IGN 黑曜石工作室新作《宣誓》上手前瞻:表现远超预期
比之前的官方演示强多了
在初次试玩《宣誓》之后,我感到相当惊喜。在经历了预告片画风转变、对游戏长度的担忧、战斗演示令许多玩家担心开发进度之后,我很高兴地向大家报告:在试玩了前期的一小部分内容之后,《宣誓》给我留下了很好的印象,它看上去很棒,剧情也非常吸引人。
我的冒险从《宣誓》的第一个主线任务结束之后开始,我们被派去寻找一个聚鹿帝国的远征队。但事实证明,就像许多 RPG 一样,命运对他们另有安排。
我们的绿皮同伴 Kai(他的配音演员和《质量效应》中的盖拉斯一样,也是 Brandon Keener)时不时说些俏皮话,吐槽一下我们正在探索的新区域,让气氛保持轻松愉快。这些闲聊令人开心,而且不会过于频繁,只是偶尔插几句调侃,比如在我驻足欣赏风景的时候。
而这里的风景也很是宜人。《宣誓》很好地继承了《永恒之柱》系列的美术风格,让我忍不住停下前进的脚步,仔细欣赏远方的瀑布和被苔藓覆盖的建筑物,而它们也为我们即将探索的神秘洞窟铺垫好了美学基调。
《宣誓》的环境设计令人眼前一亮,在探索时,我发现了一些可以在砸开之后开辟新道路的墙壁,我还在小路中发现了一些隐藏的电路机关,在利用电击炸药完成解谜后,我解锁了一个藏有宝箱的隐藏区域,然后又在里面的墙上发现了一个大洞。在解谜和探索的过程中,我也收获了相当可观的奖励,比如一个可以强化部分属性的强大戒指。
在探索得差不多了之后,我游泳穿过这个海洋洞窟,结果迎面撞上了一只蜥人。这些蜥蜴杂兵使用常见的人类武器(比如刀剑、盾牌、弓箭),在你初学战斗系统时,他们是很好的练手对象。《宣誓》的战斗系统远超我的预期。你很快就会习惯于在战斗中使用药水,药水不仅是回血的手段,更重要的是,药水也是恢复精华(Essence)的手段,因为你的大部分强大技能都会消耗精华。
在使用野蛮人时,我在洞穴中一边悄悄靠近蜘蛛,一边谋划攻击方式。我先是按住手柄左肩键,呼出轮盘,并使用了 Kai 的技能「怒火射击」(Fire and Ire)。这让 Kai 传送到了目标附近,然后朝着蜘蛛的口器发射了一颗威力强大的子弹。接着我命令他使用 AOE 技能「英勇飞跃」(Leap of Daring),他一跃而起,然后狠狠地砸向地面,并对周围的敌人造成短暂的眩晕。
在此期间,我也握着两把武器冲到了敌人身旁。我先为右手的斧子蓄力,这把斧子有一招可以对周边敌人造成冰霜伤害的强力攻击。用右扳机蓄力之后,我将敌人冻住了一瞬间。然后我使用了更加强大的精华技能。我先是用吼叫逼退了周围的小蜘蛛,然后趁它们眩晕时,用冲撞冲向了体型最大的敌人。最后,我连着抠动左扳机,用灵巧的剑进行了一连串攻击,消灭了每一只残存的蜘蛛。
之后,我又用法师重新玩了一遍。在这次试玩 Demo 提供的三种职业里,据说法师是最难用的。我的角色可以消耗精华召唤出虚无法杖或是发射追踪敌人的魔法飞弹,而我的普攻则是前后挥舞魔杖并从杖尖发射小型法术。其他的精华技能包括一个速度略快于法杖的长矛,以及若干个防护类法术和强化攻击魔法的 Buff 法术。但我最喜欢的技能是猛地合上魔法书,然后向周围释放一个带有伤害的光环。能用书本摧毁周围的一切,这看上去真的很帅。
但不要误会,《宣誓》的战斗并不简单。由于我知道这只是试玩 Demo,我在战斗中狂嗑药水,完全没有省着用的打算,但很明显的一点是,如果想要提高作战效率,你必须掌握好释放魔法、抵御攻击、优化装备这几者的平衡。
在研究菜单时,我发现你还可以为角色装备第二套武器,并用手柄上的 Y 键切换。这是一个非常简单的功能,但它的潜力让我感到兴奋,因为只要一个键就可以切换成完全不同的战斗风格。
战斗干净利索、符合直觉,并且深度也超出我的预期。我非常期待日后进一步研究。今年早些时候的官方演示让很多人觉得打击感不行、攻击动作没有力道,令人欣慰的是,现在打击感已经有了很大的进步,在敌人被剑砍中,或者被法术击中时,都有很到位的反馈。
在旅途中,我和 Kai 遇到了不久前遭到蜥人袭击的年轻探险者 Caedmon。他侥幸逃了出来,但他的朋友们就没有这么幸运了。他哀叹自己「从来没交过女朋友」,却已经要英年早逝,真是天道不公。在听完他的长吁短叹之后,出现了以下几个对话选项:
「Kai,我们不能让这孩子到死都是童子身啊。能帮帮他吗?」
「给 Caedmon 一瓶治疗药剂。先把伤治好。」
「你忍忍吧。我可不想在你身上浪费补给。」
我当然选择了第一条。
Kai 回答说:「我可没法帮他解决 …… 哦,你是说给他治疗啊。」然后他让我自己贡献出药水。Caedmon 处理好伤势,重新站了起来,并给我们提供了一些对后续旅程有帮助的建议。
而在我用法师重新玩的时候,我选了最后一个选项。「忍忍吧!」我的角色喊道。Caedmon 说了一些 Kai 认为是胡言乱语的话,然后恳求我救救他。但我拒绝用药水救他,导致他马上就死在了那里。你问我有没有搜刮他的尸体?那肯定是搜了啊。
如果这样的情景足够多,这将成为帮助《宣誓》脱颖而出的一大利器。真的能够这么邪恶吗?看来真的可以,我期待到时候先走一遍「正常人」路线,能不杀人就不杀人,然后再走一遍邪恶路线,专门挑最混账的选项 …… 因为这样最有乐子,不是吗?
在试玩 Demo 的最后,我们遇到了 Sargamis。他是一个金色皮肤的「神嗣」,我们此行就是被他派出来寻找一件物品。但就像我们之前遇到的那位探险者朋友一样,事情并没有那么简单,不久之后我们就撞上了一个骷髅 Boss 和一个骷髅牧师,以及成群结队的小骷髅,那个牧师具有 AOE 治疗能力,很是烦人。这场 Boss 战是在我们拿到 Sargamis 派我们取的那个东西之后立刻触发的,在拿到东西的时候,Kai 还吐槽说:「这也太容易了吧 …… 真会这么容易吗?」瞧他这乌鸦嘴。
在进入战斗之后,我意识到敌我人数悬殊,于是我跑出那个房间,以便观察战场。在消灭掉几个走出牧师治疗光环的骷髅杂兵之后,我找到了那个让我头疼的家伙,把他的骨头变成了冰渣。在我解决掉杂兵之后,我终于可以和 Kai 一起对付骷髅 Boss 了,但是在我眼看着就能杀死他的时候 …… 大楼突然停电了,让所有参加试玩的人都懵了。
但没有关系,因为《宣誓》已经给我留下了深刻的印象。我之前的疑虑已经烟消云散,对于这款即将在明年二月发售的游戏,我现在只剩下了期待。黑曜石提供的这段试玩无疑是一次享受,尽管只是管中窥豹,但这 50 分钟不知不觉间就过去了,这显然是一个好兆头。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Destin Legarie,编译 Tony,未经授权禁止转载。