《漫威复仇者》PS 独占角色蜘蛛侠 IGN 前瞻:中规中矩,未达预期

其实可以更有诚意

今年 11 月 30 日,蜘蛛侠终于要一路「荡」进《漫威复仇者》的世界里了。当然,这是 PS 独占角色内容。近期,我有幸体验了 Crystal Dynamics 最新推出的《漫威复仇者》PS 独占角色蜘蛛侠,在两个小时里感受了该角色的各种玩法和内容。体验结束时,我很期待在正式游戏里使用他的技能,但也有些担心该如何去实际运用这些技能。

在《漫威复仇者》中,彼得·帕克的引入和前几个 DLC 角色鹰眼、凯特·毕肖普以及黑豹不太一样。蜘蛛侠并没有自己的故事任务,只有「英雄事件」,而不是「行动计划」,感觉更像仅仅是给游戏加入了一个新角色。蜘蛛侠是复仇者联盟的同伴之一,技能很丰富,但体验下来,我感觉他并没有给玩家带来任何惊喜和享受。

 

蜘蛛侠和其他队员一样都有独特的英雄技能和神器槽,他的战斗风格更侧重于快速闪避、完美闪避和快速近战上,有点像灵活版的黑豹。虽然他的很多招式都是标准的攻击方式,但时不时会触发蜘蛛侠专属的动画效果,比如快速摆荡后,用双脚踢向 AMI 士兵的胸部,让人感觉很有蜘蛛侠的个人特色。

蜘蛛侠也有三个英雄技能。「Web Bomb」可以造成区域伤害,很适用于群体控制,但也会给敌人加上被网缠住的状态效果。一旦这个状态条满了,被网缠住的敌人就会失去行动能力,更容易被我方击倒。

 

「Spider-Drone」是一个 AI 巡逻小伙伴,可以对半径内的敌人发射蜘蛛网。你可以选择让它巡查战斗的特定区域,或者把它设置成跟随模式,这样就能在战场上能更灵活地使用它。

最后就是蜘蛛侠的大招「Wrecking Ball」。你可以朝地面发出一个巨大的网球,对附近的所有人造成伤害,其原理类似于索尔的「彩虹桥」,但效果没那么靠谱。我发现它击中目标的话就特别有破坏力,但可惜由于玩家较难瞄准目标,所以很容易打偏。

当然,你也可以调整这些技能来适应自己的游戏风格,我最喜欢的就是「Wrecking Ball」,这个技能让蜘蛛侠的双手和双脚都覆盖上蛛网,就像戴了「拳击手套」一样,每次成功击中敌人后会造成额外的状态伤害。

 

蜘蛛侠这个角色的战斗体验还不错,我对此并不感到惊讶,毕竟英雄设计一直都是《漫威复仇者》的拿手好戏。只可惜,在战斗之外,这名角色的操作手感就没那么好了。在前瞻体验中,我到东岸地区四处摆荡,这里最接近彼得居住的皇后区。鉴于 Insomniac 开发的《漫威蜘蛛侠》的操作体验十分流畅,为之后的《蜘蛛侠》游戏设置了很高的门槛,可即便我降低了预期,《漫威复仇者》离这个标准还是有一定距离。

官方选择经典的「荡空气」设计,让蜘蛛侠能随心所欲地摆荡。考虑到这一次的大部分场景设定,对开发商来说,这确实是最合理的选择。如果彼得只能在雪地和沙漠跳来跳去,恐怕很难给玩家带来任何乐趣。而且,开发商也没法像 Insomniac 那样奢侈地打造出整个城市供蜘蛛侠摆荡。尽管如此,这种设计还是有一些魅力的,尤其是冲向空中后前两次的摆荡。不过,当蜘蛛侠撞到空气墙时,这种操作就会被打断,游戏乐趣也会荡然无存。

 

你可以明显体验到这种摆荡相当不真实,虽然把这款游戏和 Insomniac 的版本对比有失公平,但摆荡的手感让我一度怀疑它是否比得上 PS2 上的《蜘蛛侠 2》。一旦你稍微往上摆荡,撞到空气墙的时候,这会打破你所有的幻想。这种设计也影响了玩家的爬墙体验,你没法爬过 15 层的高度,就像停止服务的电梯一样。如果玩家荡得不高,还可以有些不错的体验,但如果你野心不小,想去往高处,那就会遇到受到「无形」的阻碍。

官方将蜘蛛侠 DLC 描述成「英雄事件」,而不是「行动计划」,基本上就暗示了玩家「别期待有任何故事任务」,除此之外 DLC 就没有其他内容了。在这次体验中,除了开场将蜘蛛侠介绍给其他队员的情节之外,我还看到了彼得的故事线,围绕一家可疑的化学公司展开。

 

玩家完成一些目标后可以获得相关的音频日志(主要是大声读出邮件和短信的内容)。老玩家应该比较熟悉这些任务目标了,比如完成任意两个任务之类的。除了 HARM 室的教程以外,DLC 没有新的任务内容,不过大家期盼已久的「克劳突袭」也会在同一天上线。当然,如果你想在突袭中使用蜘蛛侠,那就得先花上几十个小时来升级这个角色。

蜘蛛侠 DLC 内容的缺失难免让人感到失望,而且那些期待蜘蛛侠任务的玩家肯定也会对此失望。在 DLC 中,Sean Chiplock 是蜘蛛侠的配音演员(他给《塞尔达传说:旷野之息》的英杰力巴尔配过音),但除了极少的过场动画和战斗中偶尔的语音之外,他并没有太多发挥的机会。如果这就是《漫威复仇者》未来新英雄角色的套路,只是单纯地新增角色,让玩家用他们重新去刷老关卡,这肯定不能满足大家的期望。

 

不过,蜘蛛侠显然不缺各式各样的战衣。开发商最新推出了大概有 40 套战衣,玩家可以用游戏货币购买,也可以用英雄挑战卡去换取。这里有你能想到的各种配色战衣,其中也包括了许多漫画粉丝喜欢的款式,比如蜘蛛侠的黑色战衣。很明显,官方在外观设计上投入了大量心血,只可惜并没有在新任务和角色移动操作上投入同样的精力。要我说的话,后面两样才是真正关键的要素。

我们等了很长的时间,才盼来蜘蛛侠加盟《漫威复仇者》,这款 DLC 究竟是否值得玩家如此期待,我们暂时有待观察。不过就目前蜘蛛侠 DLC 公布的内容来看,官方似乎没能给出一份令人满意的答卷。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,未经授权禁止转载。

文章提及

漫威复仇者

开发者: Crystal Dynamics
发布者: Square Enix
发售日期: 2020年9月4日