SE 社长称《漫威复仇者》「结果令人失望」

哪里出了问题? 还是选错游戏类型?

《漫威复仇者》自从去年推出后评价一直不是太好,SE 总裁也对此事发表了评论。

在 SE 的 2021 年度报告中,社长松田洋祐说《漫威复仇者》是个很有企图心的「服务型游戏(Gaas)」。然而游戏并不如公司预期的成功。

 

松田说,「在游戏的最后发阶段,我们历经了许多预期之外的难处,包括因为疫情必须在家工作。我们最终克服了这些困难并推出游戏,但可惜的是并不如我们预期中的成功。」

松田称 SE 将会从《漫威复仇者》的经验中学习,日后会推出「结合我们工作室与开发团队特长与风格」的游戏。

他说,「无论如何,决定使用服务型游戏模式点出了我们未来在游戏开发上可能出现的问题,像是需要结合我们工作室与开发团队的特长与风格。虽然克服了新挑战,但这款游戏的最终结果还是不如人意,我们确信服务型游戏将会越来越重要,游戏也将越来越以服务为主。」

 

虽然松田洋祐没有明说,但看来他觉得 Crystal Dynamics 的特长与技术,与《漫威复仇者》的服务型游戏并不合拍。毕竟这个工作室可能更擅长的是《古墓丽影》重启版等这种单人游戏。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

文章提及

漫威复仇者

Crystal Dynamics | 2020年9月4日