《原子之心》上手前瞻:充满惊喜的射击游戏

巧妙的设计令人赞叹

《原子之心》的灵感来自何处显而易见。这款画面非常生动的第一人称射击游戏拥有很多类似于超能力的技能,显然受了《生化奇兵》《半衰期》等经典作品的启发。但这并不意味着它没有自己独创的点子和惊喜,在深度试玩了 Mundfish 工作室的这部处女作后,我发现了许多值得期待的东西。

尽管设定在一个陌生的世界中,但《原子之心》一开头就给人一种熟悉的感觉。开场部分明显借鉴了《生化奇兵:无限》向玩家介绍哥伦比亚的巧妙手法,让玩家在一个架空历史中的苏联城市开展休闲之旅。多亏了虚构的「设施 3826」中的能人巧匠们,这里的机器人融入了社会,替代人类进行繁重劳动,减轻了大众的负担。但好景不长,AI(不可避免地)变得不再友好,而这部游戏也就此拉开了真正的帷幕。

 

在那之后,我试玩了《原子之心》不同阶段的内容,从多个方面了解了这部游戏,而它也不断给我带来意外和惊喜。《原子之心》并不是一些玩家猜测的狭小走廊中的射击游戏,也不是一个有大量内容让玩家去探索的开放世界或是充满谜题的解谜游戏。它是以上三者的结合,而且甚至还有更多的东西。《原子之心》的体量很大,在 20 多小时的游戏时间里,在你不断穿过一栋又一栋巨大科幻建筑的过程中,它的世界会不断向你展开。

在结构上,和《原子之心》最接近的游戏应该是《光环:无限》——都是一个到处都有敌人的开放世界,再加上一些线性的剧情地牢。这些地牢是大部分主线任务的发生地,也是玩家了解这座设施、背后黑手以及这里发生了什么的地方。你要穿过失控 AI 机器人巡逻的区域,打败它们后再与一个具有挑战性的 Boss 战斗。《原子之心》并没有重新发明轮子,但加入了不少自己的特色。

 

《原子之心》的美术风格给我留下了很深的印象。这个画面不凡的游戏充满葱郁的森林、令人瞩目的建筑物,以及各种有着疯狂造型的机械。这是一个庞大且拥有无穷创意的世界,说实话,在你为了躲避杀手机器人而开车、游泳、滑索、奔跑的过程中,真的很难把所有东西都收进眼底。每个机器人都是一个视觉上的享受,但有刀片、电击和飞踢扑面而来的情况下,你很少有机会去仔细欣赏它们。

这些机器人全都体现出了「人工智能」中的「智能」二字,在战斗中从不退缩,也不吝展示它们的各式武器。当然了,这个游戏也有很多大型敌人和 Boss,无论是线性剧情关卡还是开放世界当中都能看到它们的身影。它们通常挑战性与观赏性并存,会不断施展出强力攻击,而你则要磨掉它们超厚的血条。

 

《原子之心》也不怕改变战斗玩法,经常在与成群敌人疯狂枪战和节奏更慢、更需要深思熟虑的近战决斗之间来回切换。这是一种让玩家保持警惕的有趣方式,也体现了 Mundfish 为平衡游戏体验而做出的努力。

《原子之心》首先是一款射击游戏,也有大量武器来支撑这一点,从突突突个不停的 AK47 到重型火箭筒应有尽有。除此之外还有一些更具实验性质的东西,像是发射电击炸弹的枪,或是往外发射旋转刀片,而且刀片还会飞回手中的长棍。总的来说,射击部分做得足够过硬,介于粗糙的《辐射》和爽快的《使命召唤》之间。

 

既然说到手了,我们就聊一下另外一个非常重要的装备——你的手套。这是一个可以提供元素能力的科幻装备,玩起来很有意思,在你学会用武器和能力打连招后,也为战斗提供了更多的层次感。

用电击定住机械敌人再打出一连串的子弹绝对能让它们出现致命短路。念动力攻击用起来也很带劲,你可以把成群敌人举到空中,然后再把它们狠狠砸向地面。这些能力很有趣,而且实验不同的用法也是乐趣十足。冻住敌人后再用巨斧劈开变脆的金属外壳总是能带来快乐。

 

近战方面,一个初期的任务提供了一个很好的例子。你被扔进设施的地下实验室,要在黑暗的走廊上学会如何生存下去。《原子之心》不是一款简单的游戏,它的设计内核首先是一个「硬核射击游戏」,虽然它提供了不同的难度选择,但那些大胡子机器人用不了几拳几脚就能将你放倒。闪躲和攻击都需要把握时机并预判敌人的行动。好在敌人使用强大的蓄力攻击时会出现一个红圈,让你知道什么时候躲。如果还是没躲开的话,你就只能倒在地上拼命找血包了。

只要你在这十年里玩过任何一款动作游戏,就不会对这种考验耐心、需要拉扯的近战感到陌生,但一个 FPS 游戏能做到这种程度还是让人感到惊喜。它没有《消逝的光芒》《孤岛惊魂》那么高的容错率,也没有那么高的攻击速度,每次攻击都势大力沉,不能轻易浪费,没法靠着快速瞎砍来摆脱困境。

 

它几乎有着生存恐怖游戏的内核,刚才提到的那个初期关卡就很有这种味道。黑暗的走廊中只有零星的光线,压抑的寂静被玻璃破裂声打破,嗜血的机器人练习着怎么玩弄你的头骨。在我前怕狼后怕虎地穿过走廊时,我不禁想起第一次进入销魂城的体验,或是《半衰期 2》里那些可怕的情节。

《原子之心》还借鉴了 Valve 的另一个游戏——《传送门》,不过不是机器人的设计,而是我很惊讶地发现,解谜在这个游戏里面有重要的戏份。《原子之心》有一些名为测试场地的解谜关卡,需要 15 分钟到一个小时来完成。它们基本上就是被废弃的实验设施,你需要利用战斗技能完成它的脑力测试。例如用手套的电击来磁化一些节点,继而翻转平台,为你开出一条前进的道路。我试玩过的谜题都不算特别难,但也提供了有趣的体验,可以让我换换口味,而且完成这些关卡还可以获得使用的强化道具。

 

武器与能力都可以改装和升级,要想对抗形形色色的敌人,这道工序必不可少。机器人由一个中央 AI 控制,它时时刻刻都在寻找你,要是不想被它盯上,办法之一就是避开它的摄像头,你可以禁用它们,也可以用你的手套模仿《半衰期》的重力枪,扔些东西把它的注意力引到别的地方。

只要迈错一步,你很快就会被大量敌人围攻,这座设施会让流水线上新出炉的机器人直接来攻击你,警报的等级越高机器人就越多。这个游戏让我感到,我真的是在对抗一个有智能的、具有进攻性的、作为整体来活动的生态系统,而不是一群又一群彼此割裂的、偶尔活动一下的敌人。

 

试玩《原子之心》的这款段时间让我渴望玩到更多。这是一个引人入胜的世界,它有着动态多变的战斗和富有创意的美术与敌人设计。我不知道主线剧情能不能配得上这个出色的世界,我也见到了一些比较刻意、别扭的剧本和演出,让我不是特别满意。此外前滚翻的动画让我有点头晕,不止一次产生吐意。不过这些不满并没有完全抵消掉我的兴奋之情。《原子之心》能否实现其高远的目标,只有时间能给出答案,不过它确实给我留下了非常深刻的第一印象。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,翻译 IbaHs,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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