《宇宙机器人无线控制器使用指南》的洗脑 BGM 是怎么来的?

了解这款 PS5 内置游戏及其配乐背后的故事

在 PS5 内置游戏《宇宙机器人无线控制器使用指南》给我们带来的众多乐趣中,来自图形处理器丛林关卡意外洗脑的配乐可能是其中最大的惊喜。而且,令人惊讶的是,作曲家 Kenny Young 为 PS5 该系列游戏所谱的第一支配乐也是他生平创作的第一首音乐。

本文编译自 IGN US 相关内容。

 

对于那些想要循环播放游戏欢快 BGM 的玩家来说,有一个好消息:该原声将于 3 月 12 日起配信。在歌曲正式发布之前,IGN 与 Young 聊了聊音乐的创作过程、包括《GPU Jungle Song》在内的大热曲目,以及像《小小大星球》和《宇宙机器人:搜救行动》这样的 PS5 免费游戏为什么得以给作曲家提供更多空间来尝试一些更为大胆的创新。

「在完成《搜救行动》的工作后,创意总监 Nicolas Doucet 和我聊过不少东西,特别是关于在《搜救行动》配乐中加入人声的这个想法,我们觉得它似乎为音乐和整个游戏都增添了一些人性的元素 …… 而且好像大家的反响也还不错。」他解释道。

 

「而且由于这款游戏将被预装在每台 PS5 上,也意味着在某些方面,我们没有传统产品的那种商业压力,也不一定要给产品加入很多刺激购买的元素。因此,我们在《宇宙机器人无线控制器使用指南》上或许可以承担一些风险去做一点创新。如果不是内置游戏的话,我们可能就不敢这么做了。」

秉持着这两点原则,Young 开始着手创作他的第二部《宇宙机器人》配乐。音乐非常富有感染力,从游戏开头《CPU Plaza》的活泼,到《SSD Speedway Track》的节奏感不断变化,但 Young 的创作过程或许会有点出人意料 ——《宇宙机器人无线控制器使用指南》的很多歌曲都是由同一个核心想法延伸而来的。

 

「在着手开始这个项目的几个月前,我对游戏就有了大致的了解。有一天早上,我一边跑步一边思考这个项目,忽然萌生灵感 —— 将 PS5 拟人化,让它来对玩家唱歌。」Young 说道,「然后我脑子里就出现了一句歌词,『You remember me, I've been in your dreams』。早期 PS1 和 PS2 的广告里有很多梦境般的画面,所以这个想法其实是受到了这些广告的启发。」

「如此一来,虽然我还没有落到实处去实现这个诗意般的设想,但在我们制作《GPU Jungle Song》的时候,它确实在我脑海里种下了一颗种子 —— 让 GPU 对玩家唱歌。」

 

但是 Young 强调,虽说这首歌的概念构思是自然而然产生的,可这「并不代表它是一蹴而就的」。《GPU Jungle Song》在变成今天这样广受喜爱的歌曲之前,经历过多次反复修改。

「首先我做了一个比较常规的尝试,走了一条传统老派的方式来给丛林关卡的配乐谱曲。但我得到的反馈是,『没什么惊喜感,是不是还有什么其他可以尝试的?』他们还有点担心音乐风格有点太低龄了 …… 所以,我就尝试了一些更现代、更主流的东西,也就是那时候我开始觉得,『这首歌的概念或许开始被充实起来了,也更有趣了』。」

 

Young 开始专注于去做一首更传统且有歌词的曲子,但他开玩笑地承认,他最早尝试的其实是情歌,「但有点太『欲』了」。接下来的一个版本也不是很对味儿,但它最终成为了游戏里另一首音乐的基调。

「我后来又做了一些更 Club 曲风的东西,但不太符合『GPU Jungle』这个关卡,因为它的基调可能有点太严肃了,和之前的幼稚截然相反。但开发团队觉得它没准儿会适合『CPU Plaza』,那时候这个关卡其实还不存在,所以我也没有意识到这一点。简而言之,『CPU Plaza』的音乐最早其实来源于『GPU Jungle』BGM 的其中一版草稿。」他说。

 

「我试了试水,觉得应该能在这两个版本里找到一个适合这个关卡的中间地带,于是我们又回到了歌曲的概念上,之后的一切就都进展飞速了。我发了一个自己唱的小样出来,内心特别兴奋,因为我觉得这调子很酷,肯定能通过。」Young 回忆道,「虽然还没有全部完成,但 Nicolas 就和我说:『虽然有点怪怪的,但确实很酷,我觉得可以有。』这是整个游戏中我完成的第一首曲子,在某种程度上奠定了整体基调。」

而这一基调也被整合进了其他关卡,贯穿整个《宇宙机器人无线控制器使用指南》广受喜爱的原声音乐。尽管 Young 承认他并不知道「GPU Jungle」的彩蛋(这首歌的歌词被刻在关卡的一些区域中供玩家去寻找),但他赞扬了开发团队的独创性,以及他们那些能让他的想法更深融入游戏的方法。

「这首歌的创意是我提出来的,我觉得说服团队接受它并不是什么难事,他们能理解。而且我觉得他们已经把这首曲子纳入计划中,做好了被『洗脑』的准备了。事实上,他们对这个想法感到相当兴奋。」Young 从他自己的立场解释道。

 

剧透预警:下文有对《宇宙机器人无线控制器使用指南》结局的剧,请酌情阅读!

本作最大的定位以及游戏体验的核心即向 PlayStation 的历史致敬,因此作曲家也冒了一定的风险找到了一个致敬的创新方式。

Young 向我们解释到,他想要为最后的暴龙 Boss 战(对 PS1 原版演示光盘的致敬)提供一首令人难忘的背景音乐,而他的方式就是尽可能忠实地去还原当年的效果。

「我回溯了合成器时期并对它们进行采样,将其转换为 PS1 的专有音频格式以获取一些粗糙感,然后用混响尝试让它更接近原版的声音。之后的一条音轨里则都是 90 年代合成器和打击乐的声音,是另一种制作 PS1音乐方法的尝试。」

 

「要理解这个细节对于很多人来说可能有点难度,尤其是从来没有玩过 PS1 的人。但你不需要让每个玩家都能发现所有彩蛋。有些人会发现它,并感到非常兴奋或是唤起年轻时的记忆,这就值得他们好好怀旧一番。」

当然,Young 冒的这些风险也得到了回报,这些配乐的数字版即将上线,玩了游戏并爱上原声的玩家们马上就能在游戏以外重温这些歌曲了。但 Young 解释说,这是一款每一位买了 PS5 的人都能玩到的游戏,而且不只限于发售初期,未来几年内都是如此,他看到了为这样的游戏创作配乐的前景,并为此感到十分振奋。

 

他说:「能够尝试一些在其他项目上可能没机会做的事情是很棒的体验,你甚至可以给它『加点料』,把它变成你自己的东西。为 PS5 内置游戏配乐的好处是,你获得了一个找到并吸引观众的绝佳机会。」

「项目之初,我花了很长时间才想明白,我并不知道购买 PS5 的人里有多少会真正去玩这个游戏。或许大多数人都会吧。所以在主机的寿命内,至少可以说会有上千万人打开它,这太令人期待了,也是我能遇到的极大的机遇。」

文章提及

宇宙机器人无线控制器使用指南

SIE Japan Studio | 2020年11月12日
  • 平台/主題
  • PS5