《刺客信条 英灵殿》:「围攻巴黎」 - 评测

新意不足

作为《刺客信条:英灵殿》第一张季票中的最后一个 DLC,「围攻巴黎」给人的感觉有些雷声大雨点小。有趣的新活动不够多,而与游戏本体大同小异的内容却比比皆是。尽管也有粉丝们期待的东西回归,像是更加开放的刺杀任务和更好的角色演出,但它们依旧无法挽救这个最多只能算是中游水准的故事。

和上一部 DLC「德鲁伊之怒」一样,本次雷文斯索普又迎来了两位新的访客,他们此行的目的是讨好艾沃尔,并说服主角前往远方帮助他们。在一阵觥筹交错后,埃尔格林氏族派来的两位充满魅力的代表:托卡和皮埃尔成功说服了「狼吻者」前往法兰克王国,帮助他们对付疯王「胖子查理」。

 

9 世纪的法国在视觉上并不像上一个 DLC 的爱尔兰那样能在第一眼就让人感到震撼。延绵起伏、绿草葱葱的丘陵,还有布满河流的三角洲,看上去都和游戏本体的英格兰大同小异。爱尔兰的色调和地貌会让玩家感觉进入了一个古老而神秘的未开化之地,而法兰克王国的荒野却只是单调得让人失望。

当然了,单调也可以是具有美感的,而且,在查理三世将这片土地化为焦土后,恰恰是因为我们对这里有着一股熟悉感,才愈发感到心痛。但总的来说,如果把游戏里法兰克王国的一部分和英格兰的一部分放到一起,让我玩「大家来找茬」,我还真的很难找出区别。

 

「围攻巴黎」的主线和支线任务流程也充满让人感到失望的熟悉感。每个地方都有着差不多的暗杀、探索,玩起来都是老一套的感觉。相似的内容并不一定意味着不好玩,但即便以这个标准来看,「围攻巴黎」也依旧不如「德鲁伊之怒」。与到处游荡的法兰克贵族决斗,或是探索古罗马遗址,也都与本体中的同类内容相差无几。

而新增内容「反抗军任务」也不过是些「找到那个人,杀掉那个人」类型的任务,甚至还变得更加浅显了,特别之处仅仅在于它加入了一些 AI 控制的叛军来帮你完成任务,还大幅缩短了流程。完成这类任务能让玩家赚取「法国银钱」,这种货币可以用来升级反抗军或购买新的护甲和符文,但这些奖励实在缺乏吸引力,除了看到未完成任务就浑身不舒服的「强迫症患者」之外,其他玩家可能没多少做任务的动力。

 

好在,至少新武器类型「镰刀」的加入为《刺客信条:英灵殿》本就扎实的战斗系统注入了更多活力。作为一种比其它双手武器更加快速的武器,镰刀不管是对付成群的敌人还是单个目标都非常好用。在战场上挥舞着镰刀时,它带来的乐趣给了我十足的惊喜。

与之相反的是,DLC 里的新敌人「重骑兵」则从没有让我感到过丝毫乐趣。这些马上的法兰克骑士能够承受巨量伤害,攻击范围极大,并且能免疫许多玩家在本体中常用的减速和强制位移技能(而正是这些技能的存在让《英灵殿》的战斗系统如此有趣)。每当重骑兵出现在战场上时,他们总会是最危险的敌人,也会是玩家最后要对付的敌人,虽然他们的存在给游戏带来了新的挑战,但也给玩家增加了不少挫败感。

IGN 对《刺客信条:英灵殿》的评价

 

《刺客信条:英灵殿》是本系列一次大胆又美丽的尝试。是育碧将近年来呼声很高的维京主题,与混乱的中世纪英格兰政治大熔炉相融合后交出的答卷。本作集历史旅游,顶级阴谋论以及神秘学等等要素于一身,却依旧可以保持平稳的叙事手法。前作中就有的战利品和任务系统在本作中得到了一定升级,虽然改动手法值得商榷,但的确保证了作品间既有改动又不至跨步过大。然而本作中的 Bug 和瑕疵要比之前作品多一些,甚至可以说是贯彻始终。《英灵殿》虽称不上是本系列最炫酷或最精美的一作,但其借着全新主机的强大机能,描绘了一幅粗犷残酷的维京时代画卷,品质上绝不亚于任何其他《刺客信条》作品。

8 分 ——Brandin Tyrrel,2020 年 11 月

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DLC 剧情在开头时节奏缓慢,而在经历了 10 个小时到达尾声的时候,也不会让你觉得心醉神迷。剧情展示了挪威维京殖民者与当地专制君主的冲突,以及后者用残酷无情的策略来对抗他们的故事,总的来说与《刺客信条:英灵殿》其它剧情大体相似。DLC 里还有一处讲述天主教被激进的邪教颠覆的有趣支线,但在我完成最后一个任务后,这个故事依旧没有收尾。

不过,包括查理三世和厄德伯爵在内的一些关键角色有着出色的演出,为这个简单的「勇敢反抗者 VS 强势暴君」的剧情增色不少。每个有查理露面的场景都充满了紧张的氛围,让你不由对与他共处一室的人捏一把汗。查理称得上是《刺客信条》系列多年来最让人难忘的反派了。

 

法兰克王国的土地上还肆虐着瘟疫,不过这个设定在游戏中并没有产生太大影响,我唯一一次注意到瘟疫,是在巴黎的下水道以及周遭的废墟中遇到鼠群的时候。如果不加以处理,鼠群的威胁是致命的,但对付它们的过程又很麻烦。攻击只能驱赶鼠群,无法消灭它们,玩家必须要把它们赶至下水道的格栅后并放下障碍挡住它们,否则它们就会一直死死纠缠。幸好遇到这些东西的机会并不多。

主线剧情里还包括一些需要玩家进行渗透潜入的开放式刺杀任务,这些任务由《刺客信条:大革命》中的「黑箱任务」演化而来(巧合的是,《大革命》的故事也发生在法国),为公式化的玩法增色不少。

 

玩家有多种接近目标的方式,并且可以自由决定如何完成任务。游戏里还提供了一些显眼的提示,让你在开始任务前先通过各种机会收集情报和未发觉的小路。如果你能正确地抓住线索,最终能看到相当暴力的电影式暗杀动画。虽然自由度达不到《杀手》那种级别,但这种相对较高的开放性让我回想起了过去的作品,让我发觉,原来我还是想念它们的。

总评

潜入任务带来了更多的自由度,有了更多发挥创意的空间,这一点令人满意。新加入的镰刀也带来了爽快的体验。尽管如此,「围攻巴黎」还是让人觉得仅仅是个可有可无的存在。剧情中的查理三世充满威胁,令人十分难忘,但除此之外,整体剧情相比我们已经玩过的内容而言,并没有太多出彩的地方,不过是把英国士兵换成法国士兵罢了。《刺客信条:英灵殿》本身仍然非常有趣,但游戏本体已经有了大量几近雷同的内容。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,未经授权禁止转载。

优点

  • 新武器、新场景
  • 还原震撼的历史事件
  • 成功塑造了查理三世

缺点

  • 任务体系似曾相识
  • 场景设计没有突出法国特色
  • 剧情单调乏味

评测成绩

开放式潜入和新的镰刀武器都让人相当满意,但考虑到《刺客信条:英灵殿》本体已经有了大量几近雷同的游戏内容,「围攻巴黎」让人觉得是个可有可无的存在。

文章提及

《刺客信条 英灵殿》:「围攻巴黎」

发布者: Ubisoft
发售日期: 2021年8月12日
《刺客信条 英灵殿》:「围攻巴黎」 评测
《刺客信条 英灵殿》:「围攻巴黎」
6
尚可
开放式潜入和新的镰刀武器都让人相当满意,但考虑到《刺客信条:英灵殿》本体已经有了大量几近雷同的游戏内容,「围攻巴黎」让人觉得是个可有可无的存在。
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