《刺客信条:影》:走进育碧雄心勃勃的开放世界日本 | IGN 独家

《细胞分裂》式潜行系统、动态天气、改变玩法的季节更替

在「刺客信条」16 年的历史中,封建时代的日本是玩家呼声最高的背景设定。这是「刺客信条」系列副总裁执行制作人在一次关于「代号红」的展示会中告诉我的。现在,这款正式定名《刺客信条:影》的游戏终于满足了粉丝们多年以来的期待。它为玩家细致地重现了 1579 的日本,武士、忍者、葡萄牙商人、耶稣会传教士一应俱全。如果你喜欢今年的电视剧《幕府将军》,那么《刺客信条:影》将为你提供沉浸在那个世界中的机会。

为了了解更多信息,IGN 前往育碧魁北克工作室进行了独家参观,在那里,开发团队为我们揭晓了这部专为新世代硬件打造的新作的愿景和抱负。现在,就让我们带你走进《刺客信条:影》的世界,一起了解它的背景设定、双主角、动态的世界,以及可以改变游戏玩法的季节更替。

「在『刺客信条』游戏中,我们总是会选择既是关键历史转折点,同时也能提供丰富的游戏性的背景设定,」育碧魁北克游戏世界总监、历史学家 Stéphanie-Anne Ruatta 介绍说。在《刺客信条:影》中,那个转折点就是 16 世纪的日本 —— 具体而言是「安土桃山」时代,一段处在战火纷飞的战国时代与和平的江户时代之间的过渡期。

「这是武士最后一次参与重大战役,也是他们最后一次扮演纯粹的军事性角色,」Ruatta 补充道。

既然这是一个武士仍然活跃的世代,那么玩家会扮演一名武士也就不足为奇了。但令人惊讶的是这位武士的身份:在《刺客信条:影》中,玩家将扮演一名真实的历史人物,这在「刺客信条」系列中尚属首次。如果你了解日本史,那么你可能会对大名鼎鼎的「黑人武士」弥助有所耳闻。他很可能出生在莫桑比克,在 1579 年,他被一位耶稣会传教士带到日本,之后成为了强大的大名织田信长的家臣。

叙事副总监 Brooke Davies 介绍说:「弥助可以将这个时代许多有权势的人物联系在一起。他是一个很好的切入点,一方面他是织田信长的手下,另一方面他和跟他一起到日本的葡萄牙人有渊源。他可以将很多真实的历史事件很好地串联在一起。而在叙事的角度,要想象一个有着如此经历的人会是什么样子,这也非常有趣。」

暗影突袭

透过弥助这样一名外国人的视角,《刺客信条:影》将会讲述一个关于荣耀、正义、归属的故事。但他并不是唯一的故事主角。与 2015 年的《刺客信条:枭雄》相同,《刺客信条:影》也将有两位各具特色的主人公。另一位主角是奈绪江,作为一名灵活敏捷的忍者,她的能力与「刺客信条」的传统主角更加接近。

她是真实历史人物藤林长门守的虚构女儿,与弥助有着截然不同的特点,弥助是勇猛的战士,而她则是阴影中的袖剑。通过奈绪江,育碧似乎回归了「刺客信条」初心,以一种甚至超越了去年的《刺客信条:幻景》的方式回到了潜行刺杀的玩法。

游戏总监 Charles Benoit 说:「我认为『刺客信条』最出彩的就是袖剑、暗杀、保持隐匿。所以我们想要保留这个核心。而我们需要改进的地方,就是让这份体验更有现代感。」

这种现代感体现在了动态光照系统上,在这个游戏中,阳光、火炬、灯笼的光芒都可以照亮地面和玩家自身。而如果钻进阴影,就能藏形匿影。如果你无法避开光线,你还可以选择扑灭光源 —— 你可以破坏灯笼或者解决提灯人,从而创造出一片黑暗区域。如果你和我一样也是玩着《细胞分裂》长大的,这无疑是个非常诱人的设计。

《刺客信条:影》创意总监 Jonathan Dumont 补充说:「跑酷一直都是非常经典的元素,也是潜行的重要一环,因为这两者有很强的关联度。」为了改善跑酷,开发团队为奈绪江配备了抓钩。Dumont 接着说道:「它基于物理引擎,所以使用它的时候有时会发生一些不可思议的事情。使用抓钩存在风险,但你也可以用它完成刺杀。」

这些忍者技能让奈绪江成为了喜欢「刺客信条」传统玩法的玩家们的理想选择。但《刺客信条:影》的潜行系统也采用了一些这个系列不怎么用,但常见于其他潜行游戏的元素。例如,现在潜行击倒时可以将敌人击晕,为喜欢和平路线的玩家提供了选择。

RPG 时代的「刺客信条」当然也需要丰富多样的战斗体验,而这就是育碧想要让弥助大展身手的地方。「我们想要让战斗显得很壮观,所以我们下了很多功夫,让很多物品可以被打碎或者切开,」Dumont 解释说。《刺客信条:影》采用的升级版 Anvil 引擎现在可以真实地模拟各种武器造成的伤害,例如准确的剑痕或者完美的箭矢穿刺痕迹。想象一下《水果忍者》,但你砍的不是水果,而是《刺客信条:影》里的几乎每一个道具。

当然,最能过一把武士瘾的还是黑泽明电影般的武士决斗。虽然育碧魁北克没有直接模仿黑泽明的表现手法,但他们想要创造出同等的紧张刺激感。Benoit 说:「在出现一个小 Boss 级别的战士敌人时,我们非常希望战斗有一种决斗的感觉。互相格挡、招架、闪躲。像舞蹈一般。」

在大部分情况下,你可以自由决定要潜行还是正面战斗。两个角色都有一些必须自己上的专属任务,但除此之外,你可以自由选择你想控制的角色。玩家甚至可以在两个任务目标之间切换角色。制作人 Karl Onnée 说:「这就是妙处所在。任务中有多个阶段,你还会从一个地方移动到另一个地方,所以你想要拥有自主权来自己决定如何攻略一个场景。」

影响玩法的四季交替

《刺客信条:影》的许多新设计都着眼于创造一个生动的、会对玩家行为作出反应的世界。你可以从动态光照和可破坏物品中看到这一点,但还有一个更大的系统在发挥作用:季节系统。游戏中的世界会经历春夏秋冬的更迭,每个季节都会带来特有的天气条件和地形变化。这不仅增加了这片开放世界的真实感(比如动态变化的风会在春天吹起花粉、在秋天卷走树叶),而且每个季节都会对玩法产生巨大的影响。

Onnée 解释说:「我们努力确保玩法和美术之间不是割裂的,而是相辅相成。」他举了一个例子:在夏天,你可以用新加入的匍匐姿势爬进池塘,躲藏在水面之下。但是在冬天,池塘会结冰。「这会创造出新的潜行方式和路线,但同时也会移除一些,」他说道。

春天到来后,草从会长到能让人藏在里面的高度。灌木也变得枝叶茂盛,很适合蹲在后面。但随着冬天的到来,这些天然藏匿点都会消失。挂在屋檐上的冰柱可能会断裂、掉落,暴露你在屋顶上的位置。但与此同时,恶劣天气会限制敌人的视野。风的呼啸声会掩盖你的脚步声。巡逻的守卫会停留在暖和的地方,导致一些寒冷的地方会无人看守,让玩家有了新的路径。「玩家必须不断适应环境带来的变化,」Dumont 说。

季节会根据玩家在主线中的进度推进,美术总监 Thierry Dansereau 告诉我,这是为了让游戏中的世界「尽可能符合真实历史。」如果某个历史事件是在春天发生,那么游戏中也会处于正确的季节。「但是在开放世界支线任务中,可能你做某个任务的时候是秋天,而我做同一个任务的时候是夏天,」Dansereau 说,「这会取决于季节系统和你的游玩方式。」

这些季节性的条件会影响整个地图。说到地图,《刺客信条:影》的地图覆盖了织田信长曾经掌控的日本中部地区。在地图尺寸方面,这个地区与《刺客信条:起源》中的埃及地图相仿,不过比例尺更接近现实。Dumont 解释说:「因为城堡占了很多空间,而且我们想让山脉真的有山脉的感觉,所以我们将游戏中的环境做的更有宽广感。」

这些城堡都是重要的历史地标,它们充当了《刺客信条:影》主要的箱庭关卡。「它们都是单独设计的关卡,」Benoit 热情地说,「它们非常庞大,每次进入城堡都像是一场冒险。」

猎杀

尽管目前为止育碧在《刺客信条:影》的设定、双主角和世界方面都没有藏着掖着,但他们还不打算公布游戏中玩家实际要做什么。他们透露的只言片语暗示了一个更加开放的、非线性的、以刺杀目标为重心的游戏流程。这种结构不禁让人想起去年的《刺客信条:幻影》,或者 2018 年的《刺客信条:奥德赛》(同样由育碧魁北克)里面的神教成员击杀名单。玩家可以按照任意顺序猎杀目标,任务将会用线索「引导」玩家,而不是直接标明目标的位置。

Benoit 说:「我们想要让玩家觉得这是一个活生生的世界,觉得那些刺杀目标一直生活在这个世界里。所以你可能会在还不知道目标的情况下偶然遇到其中一些人。」

Dumont 说:「不是『跟着任务指引走』,而是『我想要做这个』,然后你会找到完成它的方法。」Dumont 指出,主线流程在很大程度上依然是目标导向的,但玩家在攻略方式上面有更多的自主权。

同步点的改动也在一定程度上体现了这一点。在过去的游戏中,激活同步点往往会在地图上标出十几个新的目标,准确地告诉玩家哪里可以找到新的游戏内容。但在《刺客信条:影》中,同步点仅仅提供了一个视野良好的观景点,玩家可以爬到上面观察四周,发现值得探索的被点亮的地点。

至于刺杀目标本身,既然《刺客信条:影》重新重视起了潜行,我希望这意味着它会提供《刺客信条:大革命》里「完美同步」那种很有《杀手》味的设计,每个刺杀目标都有若干种击杀方式。育碧没有满足我的好奇心,但 Dumont 认为「人们会喜欢我们尝试在刺杀目标中加入的多样性」,并指出将会「有不同的方式来解决他们,有时会有负面的效果和意外。」

在参观工作室的过程中,我只看到了很少的实机画面。我看一位设计师展示了弥助的战斗能力 —— 这与《只狼》中完美无瑕的忍者剑术相去甚远,但看上去是「刺客信条」RPG 战斗系统的改进版本,并根据新游戏进行了适当的改动。弹刀之后衔接打破敌人盔甲的反击,一连串连击以华丽的斩首结尾。

接着,这位开发者又切换到了奈绪江,她用锁镰击退了一群敌人,她将链条挥出了一道巨大的弧线,迫使敌人与她保持距离。在另一张办公桌上,奈绪江像山姆·费舍尔那样躲在房梁上,然后透过纸门刺穿了毫无戒备的敌人。虽然我只看到了很少的实机画面,但看上去很值得期待。

我猜育碧会在 6 月 10 日的「育碧前瞻会」上放出更详细的实机画面。希望届时我们可以看到《刺客信条:影》各种有趣的动态系统将如何与这个系列的传统和套路结合在一起,并给多年来一直渴望扮演忍者的粉丝们吃一颗定心丸。漫长的等待即将结束 ——《刺客信条:影》将于 11 月 15 日发售。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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