荒神 2 - 评测

卧虎藏「键」

忍者和潜行游戏就像是绝配,就算味道再怪也不会很差 —— 但《荒神 2》就是打破这个规则的例外。在你游览其精妙的关卡或是用充满创意的超能力来干掉坏蛋时,这款第三人称游戏玩起来相当棒,而且与好友合作一起联机体验更好。但即便如此,其乏味的剧情、重复到让人痛苦的任务以及超多的 Bug,都让《荒神 2》的体验距离「传奇」相去甚远。

 

《荒神 2》设定在一个战火纷飞的封建国家里,玩家扮演坚忍不屈的英雄,要拯救族人于危难之中。敌对势力则不计一切代价妄图摧毁竞争对手。虽然《荒神 2》的探索了许多主题,但都没有在 15 小时长的战役中催生出什么有意义的结果,所有的单薄设定都只是为了让你有正当理由暗杀敌人。至少,好处是你不需要玩过第一部游戏也能顺畅地体验本作。

游戏的节奏并没有因此减慢,早期阶段在敌人的营地四处攀爬时还是非常有趣的。我发现探索关卡的最佳方式就是从高处俯瞰,谋划出最隐秘的潜行路线。如果目标在二楼,那么攀附在窗台潜行击杀将最大化地减少被发现的概率。或者如果需要一次性干掉多个守卫,在走廊里从背后一个个解决掉他们也是避免被围攻的上佳之策。《荒神 2》迷宫般的地图需要玩家精心谋划并实施策略。

 

暗影能力解锁后,玩家探索关卡的能力将得到极大增强。我最喜欢的能力是暗影之火,使用时可以让灯台变成一团催眠的气体。这个技能在对付成群坏蛋时特别好用。如果运气好的话,会有一群人聚集在灯笼旁等着变成待宰羔羊。看着所有计划成功实施是《荒神 2》中少有的让人满足的体验了。

当然,也会有计划失败,事情乱成一锅粥的情况出现。《荒神 2》的战斗对于一款以忍者为主题的游戏来说出奇地尴尬,命中的判定感觉很怪,就像动作跟不上战斗节奏一样。我认为这是格挡机制的问题,因为经常没法挡住来袭的刀剑攻击。格挡失败后会带来极大的挫败感,之后敌人还会乘你没有防备时进行反击,而且只要两三下攻击玩家就会死亡。所以最佳策略是跑开藏起来,等追赶的守卫重新回去巡逻之后再行动。考虑到游戏全程玩家只会遇到一种拿着刀的敌人,你应该很快就会对战斗失去兴趣。在最后阶段我因此尽量避免卷入战斗,敌人都是直接杀掉免得后续带来麻烦。

 

但我的麻烦并不止于此,我逐渐对《荒神 2》的慢节奏失去了耐心。任务总是会回到早期关卡。当然,你的任务目标会从营救犯人变成收集情报,但不停回到采石场的设定足以让人怀疑人生。而且几乎每个任务都是无聊地取回随机物品,或是暗杀随机目标。任务整体缺少多样性,似乎开发商是在刻意延长战役时间。老实讲《荒神 2》一半的任务都可以去掉,那样一来说不定游戏体验还会变得更好。如果是这样的话,我在游戏后期的几个任务就不用为了赶进度而匆忙跑图,然后因此打破潜行进入无聊的战斗。

正如所有支持联机合作的游戏一样,有小伙伴一起联机能让《荒神 2》的体验升级不少。除了几个简短的教程之外,整个战役都能和至多三名玩家一起在线联机,体验非常好。一开始,我和朋友们都会尽力躲开敌人的视线,精心扫描前方,找出最好的方法一次性击杀多个目标。如果两名警卫分散开来,我们就会各自选择目标同时暗杀,同步击杀施展起来特别方便,只需等待冷却时间即可。有人一起玩的话,战斗时有人分担守卫的注意力,体验就没那么糟糕了。

 

但合作游戏也就不了《荒神 2》大量的恶性 Bug。有一些无伤大雅的小 Bug,例如守卫会原地转圈跑;还有一些导致游戏没法继续的 Bug,例如你会从地图上穿模掉下去,必须从头重玩整个关卡。Bug 并不是经常出现,我在《荒神 2》游戏全程中只遇到了一些,但 Bug 毁灭的体验是无法估量的。在一次联机合作中,我们就因为需要拿走的道具缺少「拾取」的交互按钮而不得不重新开始。在一个游戏节奏挑战耐心的游戏中,这样的 Bug 真是能让人崩溃。

总结

《荒神 2》一些设计确实找对了潜行忍者暗杀的感觉,但更多的失误则毁掉了这些优点。游戏开始阶段在关卡中潜行的体验很棒,特别是有人一起行动时感觉更好。但刻意拉长战役流程,不断重回同一个地方的体验并不好,游戏的剧情也平淡乏味。在此之上还有难受的战斗和各种恶性 Bug,最后的结果就是让你知道,并不是随便什么东西加上一个「忍者」主题就能取得成功。我特别希望自己能爱上《荒神 2》,但最终,它留给我的只有不满。

优点

  • 关卡设计充满忍者风情
  • 多人联机攻关体验良好

缺点

  • 战斗判定和节奏感十分尴尬
  • 任务缺乏多样性,重复度高
  • 大量恶性 BUG

评测成绩

《荒神 2》一些设计确实找对了潜行忍者暗杀的感觉,但更多的失误则毁掉了这些优点。

文章提及

荒神 2

开发者: LinceWorks
发布者: LinceWorks
发售日期: 2021年9月17日
荒神 2 评测
荒神 2
5
平庸
《荒神 2》一些设计确实找对了潜行忍者暗杀的感觉,但更多的失误则毁掉了这些优点。