Apex 英雄 - 评测

重生手中的战术竞技王牌渐入佳境

《Apex 英雄》是唯一一款,我能一跃飞上天空闪避子弹,向地方小队扔出一个小型黑洞,协同队友同时再放出地狱火炮击弹幕的战术竞技游戏。自从 2019 年上线以来,《Apex 英雄》不断发展壮大,持续加入新的可玩内容,更是为战术竞技这个日新月异的游戏品类引入了不少全新的设计理念。快节奏的比赛让我热血沸腾,有时还需要我四处蹦跳躲避子弹,然后用狙击步枪腰射击毙敌人之后救起队友。游戏的机动性、立体性以及团队协作性加在一起,带来了一个任何其他战术竞技游戏都无法比拟的游戏体验。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Stella Chung。

 

游戏的结构虽然简单:空降进入一张大型地图,拾取地上随机生成的战利品,然后在一个不断缩小的战场内奋战至最后一个小队。但是,16 为可玩角色带来了与传统战术竞技射击游戏截然不同的体验。传统战术竞技游戏中,玩家进入战场时就像是一张白纸,你的角色定位完全由你的装备和运气决定。本作中每个英雄都有自己的一套特殊技能和长处,玩家可以根据自身喜好选择适合自己的英雄。我尤其喜欢三人小队中的不同英雄可以互相扬长避短的设计,举例来说如果你们队伍中有人玩的是扔毒气的腐蚀,那你可以再选一个班加罗尔打出烟雾弹,然后再选一个寻血猎犬来透视两种烟幕附近的敌人。

虽然一些英雄在特定情况下要更强力一些,我还是喜欢这种对枪并不是胜负唯一因素的设计。你可以用寻血猎犬的技能来强化你对敌人方位的感知,或是用天际线的技能来获得高度上的优势。但是,比起英雄们的技能,《Apex 英雄》最看重的还是玩家的个人技巧水平。特别是比起《守望先锋》这样的英雄射击游戏,每个团队中都必须有特殊定位的英雄才能保证团队取胜,《Apex 英雄》对个人实力的要求还是挺高的。

 

战斗的发生地被设定在重生旗下的《泰坦天降》系列宇宙中,游戏中的每位英雄都有自己的背景故事。《Apex 英雄》发生于《泰坦天降 2》故事的 30 年后,并且还在通过各种周期性的事件和故事,不断扩展这个本就丰富多彩的宇宙。虽然你在每局比赛中所能见到的剧情内容少之又少,但可以通过电子漫画和 CG 短片了解《Apex 英雄》这场比赛的来龙去脉以及这里与更宏大的《泰坦天降》宇宙之间有何种关联。游戏的剧情非常有创意,包含了许多隐藏线索。考虑到《泰坦天降》系列一直以来都不太热门,所以看见相关剧情在《Apex 英雄》中得以延续还是令人兴奋的。

实力决定一切

我很喜欢在本作围绕玩家水平设计的玩法,即使你手持一把完全没有加装配件的枪,遇到一个装备精良的对手时仍能靠自己扎实的技巧取胜。在育碧出品的战术竞技游戏《超猎都市》中,枪战设计的一部分问题就出在如果你手持一把 5 级的武器,无论你瞄得多准枪法多好,基本上你对敌人来说是没什么威胁的。在《堡垒之夜》中,玩家水平虽然比武器稀有度更重要,但武器本身的品质还是非常关键的因素。而对比起来,《Apex 英雄》的武器在没有配件的情况下也是非常顺手的,更加突出了本作突出玩家水平的游戏设计。

 

《Apex 英雄》中有着大量设计优良的未来科幻武器(部分直接取自《泰坦天降》),而且考验的多是玩家的准头而不是运气。如果你更喜欢远距离交战,有多种狙击步枪可供选择;如果你更喜欢贴脸输出的话,冲锋枪和霰弹枪同样多种多样。每个赛季都会有新武器加入,进一步拓展玩家的武器选择。不同武器的配件能让你根据自己的游玩风格自定义改装武器,它们能够改善枪械的操纵性而不是增加伤害,更突出玩家使用武器的方式而不是武器本身。

一款战术竞技游戏,最关键的要素就是考验玩家的生存技巧,以及根据不断变幻的战场适应环境的能力。随着每几个月推送一次的赛季更新,武器参数也会做出调整。例如在第六赛季中,R-99 冲锋枪就被开发者从地面刷新的战利品中移除,鼓励习惯使用 R-99 的玩家多尝试新推出的旋涡能量冲锋枪,而前一个版本中被收入战利品箱掉落的专注轻机枪则重回地图掉落战利品池。在目前的第 8 赛季中,大家最喜欢的,也是游戏中最强劲的獒犬霰弹枪,在一个赛季中期的补丁中削弱了开火速率,意在保持其地图掉落的情况下,避免太过强势。虽然这些武器改动有时会让人失落,仿佛上个赛季辛苦练习的强势武器用法付诸东流。但我更喜欢他们通过这种改动来避免某个武器过于强势的做法,让每把武器在战场上都有亮相的机会。

 

《Apex 英雄》的护甲系统也与其他同类游戏不同。通过加入进化护甲,他们将这个简单的概念更加发扬光大。其中金色护甲是一个例外,它能够提供小型治疗道具加速使用的特殊效果。护甲一共有四种等级,只有前三种护甲是可以通过搜刮得到的。想要得到最好的护甲就必须通过对敌人造成伤害来「进化」。这套系统中我最喜欢的的一点就是在没有护甲的时候,对敌人造成 100 点伤害也会自动进化成最低等级的护甲。因此,如果你在降落后没有马上找到好的护甲,也可以选择攻击敌人来获得更好的装备。

我喜欢护甲升级的感觉,不断激励着我投入更多战斗去升级更好的护甲。这一点与其他游戏中常见的护甲系统有别,传统的护甲机制会让你觉得参加战斗是错误的选择,战斗只会削弱你的实力,而不会变得更加强大。在《Apex 英雄》中,你还能通过换上新的护甲或从击倒的敌人战利品箱中更换护甲来重置护盾耐久。这种鼓励玩家通过战斗来变得更强的设计,让战斗本身充满了奖励。而且护甲升级时的音效也让人非常满足。

 

NS 版《Apex 英雄》体验

虽然 PC 因为有着自由的键鼠操控,无疑是体验《Apex 英雄》中出色移动系统的最佳平台。主机平台的体验依然不赖,而且在 Xbox One、PS4、Series X 以及 PS5 等多个平台都有着不错的画面和性能表现。唯一例外的当属任天堂 Switch 版本,这个移植版本在牺牲了画面和性能的前提下,以 30 帧的体验带来了让人意外的不错表现。虽然体验并不糟糕,但所有的东西看起来都有点模糊,在中远距离上很难区分出敌人。特别是在大屏幕模式下,这个问题比手持模式要严重。这个问题让 NS 玩家对比主机玩家和 PC 玩家时有着很大的劣势,这样的体验对《Apex 英雄》这样一款竞技游戏来说并不理想。

虽然能在 Switch 上玩到《Apex 英雄》已经很了不起了,但还是要注意一点,NS 版《Apex 英雄》将视场角锁定在了 70 度,很有可能是为了保证低画质运行的表现。手持模式下,因为所有画面都被压缩成了 720p,所以画质看起来还能接受,但操控手感却变得非常困难。Pro 手柄虽然改善了体验,但在游戏时默认会开启体感模式(需要手动关闭),《Apex 英雄》这样的游戏完全用不着。如果你是在旅途中游玩,或是想手持游玩的话。NS 版《Apex 英雄》确实是可以玩的,但最好还是不要玩排位模式。

在我 800 小时的游戏体验中,无论游玩的是排位模式还是休闲模式,还从未感到《Apex 英雄》枯燥乏味。不过,在一款游戏中投入如此之长的时间,难免会注意到一些不断出现的问题。烦人的音效 bug 持续了几个赛季,听不见敌人的脚步声是最大的问题。一般来说,游戏运转正常,我也能听见敌人在上方或是下方的平台上移动。但我和队友经常被没有任何脚步音的敌人靠近偷袭。

 

《泰坦天降》的底子,为《Apex 英雄》带来了我所玩过的战术竞技游戏中最棒的人物机动能力。虽然本作不能飞檐走壁,但其奔跑、滑铲和攀爬机制结合起来足以让你的跑图过程格外舒爽。本作的滑铲机制可以算是我玩过游戏中最为丝滑的了(除了《泰坦天降》本体),全程滑铲下山后,一跃而起接着冲刺的感觉,无疑是《Apex 英雄》中最让人享受的体验。重生家的 FPS 机动系统目前仍然是市面上无人能及的。

在此之上,《Apex 英雄》的标记系统在发售时也是一项革命性的创新,并且随着时间的推移现在更加出色了。这套系统的独特之处就在于,能够让玩家在不使用语音交流的情况下,与队友快速交换详细信息。标记物品、标识威胁等等一切都可以通过一个简单的按键精准完成。游戏知道你在看着某样东西时想说什么,然后将你的想法转换成角色的语音线索播放给队友。如果你选择使用游戏内的语音交流,标记系统也能帮助你准确指出地方的位置,以及想要前往何方。这套系统不仅带来了极大的便利,也能在单排的时候极大地提升团队协同性。

不断推出更新

目前在《Apex 英雄》中有三张地图,会在每个赛季的排位赛中轮换,分别是:国王峡谷、世界边缘和奥林匹斯。每张地图都有着独特的地形和整体尺寸,鼓励玩家以特定的玩法战斗。国王峡谷是《Apex 英雄》发售时的第一张地图,在各个赛季中已经对许多地点进行了数次重新设计,不过仍然是所有三张地图中规模最小的。因此,在这张地图中交战时特别容易被第三队截胡。较小的地图规模意味着你能同时听见多个兴趣点响起的枪声,也能以很快速度在几个临近的地区之间周旋。

 

世界边缘是《Apex 英雄》中加入的第二张、也是规模最大的一张地图,每个兴趣点之间的特色也最为分明,因此在这张地图中很少会被第三队夹击。并且由于地图规模巨大,所以前往目的地时也有丰富路线可选。奥林匹斯作为最新加入的地图是所有三张图中风景最为秀丽的,同时也是唯一一张有载具的地图。在战斗方面,奥林匹斯同样是一张设计很棒的地图,两点之间有许多迂回绕侧的线路可选。特别是与小队一起乘坐三叉戟悬浮车前进的体验,更是让人满足。每个赛季中,都会选中两张地图每小时进行轮换。这样避免了同一张地图玩久了过于单调,以及不停随机匹配到重复地图的无奈。

微交易系统

《Apex 英雄》的盈利模型与常见的免费战术竞技游戏类似。每个赛季都会加入一个新的战斗通行证、限定的奖励、全新的英雄和限时开启的特殊模式。基础战斗通行证售价为 950 Apex 点(约合 65 元),购买后即可通过游玩解锁本赛季限定的外观奖励。高级战斗通行证售价 2800 Apex 点(约合 180 元),购买后能马上获得 25 赛季等级,解锁三款稀有角色皮肤和一个传奇武器皮肤。虽然听起来比较贵,但实际上战斗通行证并不会提高你的胜率,所以你无须购买战斗通行证也能享受游戏。战斗通行证只是能给你一些能够通过每日游玩获得的额外装饰物品而已。

游戏还有更多内购选项,每次特殊收藏活动同样提供了 24 件独特的外观装饰物品,你可以通过购买战利品箱抽奖或是直接购买获得。最便宜的 Apex 点数包为约合人民币 65 元 1000 点,每个战利品箱为 700 点,其中包含一个随机的活动物品和两件非活动物品。单件皮肤售价有 1000 点数的史诗级物品和 1800 点数的传奇级物品。不过如果你购买了战斗通行证,并且在赛季持续期间肝至满级的话,你就能攒够足够多的 Apex 点数来购买下个赛季的通行证。

 

你也能使用收集到的制作材料来自己制作外观物品,不过获取途径只有开启购买或是升级获得的战利品箱,以及升级战斗通行证。制作史诗级和传奇级物品所需的制作材料相当之多,所以理论上来说你能免费解锁这些物品,但实际上需要你投入大量的时间去肝游戏。传奇皮肤是收藏活动的主要吸引力,而且这些皮肤也只在活动期间限时开放购买。

有少数几款皮肤曾经换了颜色重回限时购买,不过也只是相当小的一部分。如果你真的喜欢某款活动皮肤的话,只有很短的时间来决定是否购买。购买了所有其他皮肤后,便可以解锁购买本次活动的特殊近战武器皮肤,能够在你双手未装备武器时加入一个近战武器的特效。这个近战武器实际上并不会提高你的近战伤害或是战斗获胜的几率,不过用刀来刺击敌人的特效我个人觉得挺有意思。

你还需要解锁新的英雄,初始只有六个免费英雄可用:探路者、寻血猎犬、班加罗尔、生命线以及恶灵。与外观皮肤不同,英雄可用通过游戏内货币来购买,只需游玩比赛升级即可获得。此外你也能通过花费 750 Apex 点数(约合 50 元)来直接解锁。不过,通过游玩比赛攒钱的话其实也挺快的。《Apex 英雄》是一款彻头彻尾的免费游戏,你可以通过有玩游戏获得额外的道具和战利品箱,慢慢解锁更多外观装饰物品。

 

除了游戏长久以来的两个模式之外,还推出了许多限时特殊活动,有效地帮助游戏避免了内容重复的问题。我最喜欢的一个限时模式就是每个冬天都会举办的「冬日快车」事件,你和队友必须控制火车,在世界边缘中的数个站点停靠。其中每个角色都有着限定的装备组合,所以你要在战斗前先决定选择哪个角色和枪械组合。限时活动都是可选参加的,那些只想体验战术竞技游戏的玩家完全可以无视。不过我很喜欢重生的做法,不断在游戏中加入与测试新的设计理念,不单单围绕战术竞技体验,更是围绕多人游戏这一整体的概念来设计游戏。

《Apex 英雄》在第二赛季加入了排位模式,这是同类战术竞技游戏中非常少见的一个概念。考虑到在战场上除了团队因素之外,还有许多变量影响一个队伍是否能取得胜利,我曾经对这个模式抱有很大的疑虑。例如随机战利品掉落意味着水平再厉害的玩家,也会遇到起手运气不好的时候。虽然这样的随机性正是同类游戏的魅力之一,但并不利于开展排位赛。此外,在世界边缘这张相对开放的地图上,有着非常多的可选空间和迂回路线;而在相对狭隘的国王峡谷则有着相对集中的交火区域;奥林匹斯则介于两者之间。排位赛在赛季中期会更换一次地图,所以排位的流行玩法会一直不停随之改变。

 

然而,《Apex 英雄》中的排位模式完全避免了这些潜在的深坑。因为这个模式能与水平相近的玩家对战,排位还变成了我最喜欢的模式。排位赛的水平划分机制还出人意料地挺准确。我之前认为排位塞只要避开战斗,苟到前五名就能一直不停上分。但根据玩家水平匹配的机制意味着你将面对与自己实力相当的对手,确保了很少有人是技术不过关专门来苟分的。对于战术竞技这样的一个少有排位模式的游戏品类来说,这套系统确实出奇地有效。

排位模式最大的问题在于,《Apex 英雄》的服务器并不总是能提供稳定的游戏体验。同一场比赛内的延迟都会有浮动,很多时候我击中了敌人、听见命中音效甚至看见血迹飞出......但还是发现自己其实没有造成任何伤害。还有时整个服务器的玩家都被定在原地动弹不得,直到有的小队不幸退场后服务器负荷小一点才恢复正常。还有时候会因为服务器未响应而无法切换枪支或是无法治疗等等。

 

事实上,服务器问题在每次重大更新后都会日渐加剧,虽然每个赛季中途都会推出数次维护来改善服务器问题,但在每个操作都生死攸关的竞技比赛中,这样服务器表现还是不尽如人意。重生已经表示正在调查服务器问题的报告,但他们还需要开展更多工作。虽然这种问题并不是每天都会出现,但题已经明显到我必须基于当天的服务器状态来判断是否游玩排位模式。

总评

《Apex 英雄》已经成为了我追求趣味性和竞技性的必选游戏。和好友组队尝试不同的英雄组合,追求别样的获胜画面的过程验。不断推出的更新保证了枪战充满新鲜感,避免重复乏味。无论是什么模式或是哪张地图,每一场比赛也都有着独特的体验。各位英雄的能力与众多武器结合起来,总是能带来无尽的乐趣和热血澎湃的射击体验,与一帮好友一起游玩时体验更甚。尽管不时出现的音效和服务器问题可能会影响游戏,我仍然发现自己在游戏中投入了大量时间,完全停不下来匹配「下一场比赛」。

优点

  • 出色的射击手感
  • 较高的更新频率
  • 英雄个性突出,彼此之间的能力比较平衡

缺点

  • 服务器表现还有较大进步空间

评测成绩

《Apex 英雄》已经成为了我追求趣味性和竞技性的必选游戏。和好友组队尝试不同的英雄组合,追求别样的获胜画面的过程验。不断推出的更新保证了枪战充满新鲜感,避免重复乏味。无论是什么模式或是哪张地图,每一场比赛也都有着独特的体验。

文章提及

Apex 英雄

开发者: Respawn Entertainment
发布者: Electronic Arts
发售日期: 2019年2月4日
平台/主題: Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch
Apex 英雄 评测
Apex 英雄
9
奇佳
《Apex 英雄》结合了令人兴奋的角色、出色的枪战体验以及无人能及的第一人称移动系统,带来了一个不乏新鲜感的刺激体验。
Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch