《APEX 英雄》14 赛季开发者访谈:「诸王峡谷」崭新回归

骷髅镇与雷霆堡复活

《APEX 英雄》的新赛季「猎杀锁定」已于 2022 年 8 月 10 日正式开启。本次的第 14 赛季除了会带来狙击型全新传奇「万蒂奇」,还将新增诸王峡谷的地图改动、账号等级上限提升以及平衡性调整等诸多要素。

IGN JAPAN 本次特地采访了本作的开发商 Respawn Entertainment,采访的重点主要是围绕诸王峡谷的地图改动进行。根据 Respawn 的说法,这次的改动很大程度上是为了解决「渔翁得利」的问题。此外,某些传奇接近 100% 的选取率也并不符合开发团队的期望。 针对专注轻机枪及 RE-45 轮换成为可制作武器,开发者们也给出了自己的看法。

「渔翁得利的问题,让我们明白地图设计并非十全十美」

—— 在诸王峡谷这张地图中,一旦玩家在靠近地图中心的地方开战,往往就会有提前做好准备的「渔夫」从 4 个固定点位赶来「劝架」,这在社交媒体上一度成为热议话题。即便经历了多次更新,诸王峡谷中「渔夫得利」的问题也依然存在。本次的地图改动有没有解决这一问题呢?

Jeff Shaw(首席关卡设计师):渔翁得利的问题让我们察觉到之前的地图其实并没有设计得十分完美。因此这一次我们对地图进行了很大改动,比如以前诸王峡谷地图的中央附近存在类似枢纽一样把人吸引到一起的地方,这个地方往往会有诸多道路与之相连。我们针对这一块重新进行了梳理简化,使得其变得不那么容易引人聚集。同时,我们还移除了数条地图中央的转移路线,并把它们尽量放到了地图外围。这样玩家们就能更多利用这些路线来进行迂回。

 
赛季 13 的诸王峡谷。图片来自海外 Wiki

—— 诸王峡谷作为一张老地图,肯定有许多被复活或是被删改的要素。关于这一部分,您能够系统性地介绍一下吗?

Jeff Shaw复活的部分是重新加入了之前一度删除的大型区域。话虽如此,但这些区域和原来相比都已经截然不同了,比如骷髅镇和雷霆堡。除了位置不变以外,它们完全可以被看作是拥有了全新名称的新地点。至于为什么要那么做,一个理由是以前这一区域附近的转移路线实在太过有限,比如有的区域甚至就只有一条路可以走,所以我们选择将其重新打造成了更为灵活以及拥有更多选择的新地点。

 
牢笼的塔,外围的墙壁被去除,玩家能够到达的高度也降低了

至于删除的部分,过去牢笼的中央一直是为狙击手提供庇护的好地方。当敌方队伍盘踞在牢笼的塔内后,想要把他们赶出去将非常困难。我们认为这有点优势过大了,因此针对这一点做了一些修改,并同时降低了建筑的高度。然后就是丘陵地区,我们删除了该区域内许多带名字的地点,以此来让游戏的节奏变得更快。

 
作为新地点复活后,名字将不再是骷髅镇。骷髅镇和雷霆堡都是在赛季 5 时被删除的地点

—— 看到牢笼的改动后,我个人认为这张地图整体会让万蒂奇以及狙击步枪变得更容易发挥。充能步枪及狙击步枪往往都是比较容易让玩家讨厌的武器,为了缓解玩家的厌恶情绪,你们在地图设计上有没有采取什么针对性的策略呢?

Jeff Shaw因为使用狙击步枪而被玩家社区所排斥的情况,我们在地图开发阶段并没有过多进行考虑。不过我们对于牢笼的修改正是为了解决类似的问题。

—— 诸王峡谷是游戏开服之际就有的地图,那时还并没有瓦尔基里这个传奇。在瓦尔基里加入后,每次地图更新是不是都需要特别考虑她能得到的优势呢?

Jeff Shaw在对地图进行修改时,我们会充分考虑游戏中已有传奇的特殊能力。哪些能做,哪些不能做,哪些做起来比较困难,我们都会认真进行斟酌。

—— 个人感觉过去的诸王峡谷是一张非常适合用侵蚀以及沃特森来固守据点的地图。这次的地图更新会削弱这种优势,略微加强进攻型传奇吗?

Jeff Shaw这次地图更新将如何改变玩家的阵容选择,我个人很难进行预测和想象。只不过使用侵蚀以及沃特森来防守据点确实非常好用,尤其是在丘陵之类的区域。由于在某些方面他们有点太强了,所以我们选择删除了丘陵地区的部分掩体。

从侵蚀以及沃特森的视角来看,可能会感觉略微受到了削弱,或许以后我们将能看到他们不得不向别的区域转移的情况。

 

某些特定传奇几乎 100% 的选取率在团队的预想之外

—— 更新前瞻中似乎暗示了 R-301 会变成制造器专属武器,这是真的吗?此外,制造器专属武器的种类在 14 赛季中是否会随着排位赛段位的更新(大概 1 个半月左右)而发生变化?

Eric Canavese(游戏设计师):R-301 会成为制造器专属武器多半是一个误解,专注轻机枪、RE-45 这两把武器和锤击点将会成为这一次的制造器专属装备。按照目前的计划,制造器专属武器的内容每 1 个半月就会更换一次。

—— 制造器专属武这一系统已经加入游戏有一段时间了,开发团队对该系统是什么看法呢?

Eric Canavese关于制造器专属武器,从数据中可以看到加入后玩家们会更多去尝试使用不同的武器。同时我们也会结合玩家的游玩情况,去了解大家对于各种武器的评价。对于我们而言,并没有什么绝对的规则来决定哪把武器会成为制造器专属武器。

—— 在 ALGS 世界大赛上,瓦尔基里几乎成为了 100% 被选取的传奇,这与你们的预期相符吗?关于某些特定传奇的选取率接近 100% 这件事,你们是怎么看的呢?

Evan Nikolich(高级设计总监):某个特定传奇的选取率接近 100% 并不是一个健康的状态。对于我们而言,游戏中出现这样的情况明显是不符合预期的。今后我们会持续对传奇进行各种各样的调整,其中自然也包括瓦尔基里和其他传奇。但是我们并没有一次性对所有传奇进行大幅改动的想法,而是想通过观察玩家的反应和数据,一步一步地优化改进。

 

瓦尔基里或许会被调整?

以上便是本次访谈的全部内容。这次更新的 14 赛季并没有加入新武器或是此前没见过的新要素,但通过这次访谈,笔者还是看到了开发组努力从玩家的视角出发对游戏不断进行改善的决心。

虽然在本文完成之际官方还没有发布相关补丁,但就目前瓦尔基里在比赛中几乎 100% 被选取的情况,制作团队也在采访中暗示此后会对部分传奇进行削弱,只不过削弱程度应该不会过于极端。

《APEX 英雄》的新赛季将在 2022 年 8 月 10 日正式开启。关于万蒂奇这一传奇的详细介绍会在之后公开。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者重田雄一,翻译 mikiya,编辑 Bluestoon,未经授权禁止转载。

文章提及

Apex 英雄

开发者: Respawn Entertainment
发布者: Electronic Arts
发售日期: 2019年2月4日
平台/主題: Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch