帝国时代 3 决定版 - 评测

无论喜欢与否,这就是放大版的《帝国时代 3》

《帝国时代 3》是老派 RTS 游戏系列中最奇怪的作品——这部 2005 年的游戏激进地求变,试图在 RTS 游戏中独树一帜。「决定版」赋予了它新的生命,改变了一些亟需改变的东西,也将游戏效果带到了新的高度。这个新增了一些文明和单人关卡的重制版,可能是最不受赏识但最有必要的复刻版。决定版为《帝国3》带来了新生的同时,也尖锐地提醒了人们:《帝国 3》是系列中最迟钝的一部,它的那些新花样大多都是在自作聪明,远没有制作者自以为的那么好。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding。

 

《帝国时代 3:决定版》全面升级了画面、色彩和贴图质量,把分辨率一路提高到了 4K。从阿姆斯特丹到特兰城,从柏林到北京,重做后的主城界面抓住了各个城市的特色。本作在我 AMD 8350 + GTX 1070 Ti 的电脑上运行良好,只有在八人地图上才偶尔出现卡顿,另外游戏还崩溃了几次。此外,重做的配乐提升巨大,令人惊喜。更加浑厚的低音很好地补充了明亮的铜管乐与弦乐。在玩了几个小时后,我觉得新版的主题音乐恰到好处,现在它是我全系列中的最爱了。

其他的音效和配音也都有所提升,不过还达不到现代游戏的水准。除了两个例外:第一是为女海盗莉丝(Lizzie)配音的 Jennifer Hale,当年的她还没有因为《质量效应》中的女薛帕德而一炮走红。另一个则是战役和过场动画中重新录制或全新的配音。(除了古斯塔夫二世。我无意冒犯这位最伟大的瑞典人,但他的配音太烂了。)

在《帝国时代 3:决定版》崭新的外表之下,是与系列其他作品一样注重经济的硬核 RTS 游戏。想在多人游戏中不落后,你必须进行大量微操,完美地执行经济计划,不厌其烦地操作村民,让他们用最高的效率打猎、砍树或者采银矿。(《帝国 3》里没有石矿。)想要建造庞大的基地并占领地图,手上就一刻都不能停。要干的事情很多,比如修建防御塔和城墙之类的防御工事,与此同时你还需要对资源精打细算,掌握好使用大量资源升级基地的时机,从而解锁新的科技、建筑和单位。

 

《帝国时代 3》设定在早期现代,所以一开始就有枪,也是《帝国时代》中远程单位最多的一部。依然有近战/远程,步兵/骑兵,轻型/重型这几个标准的兵种区分,不过也有更复杂的单位类型,像是散兵、变种的吹箭兵以及英雄单位。此外还有可移动而且带 AOE 的炮兵,他们在战场中存在感很强,需要用具体的反制兵种来应对。城堡和防御塔的数量少了一些,不过布满了枪炮的它们也比过去都更强。

《帝国时代 3》中最大的变化是,你的基地不再独立运作,而是作为遥远国度的一个殖民地而存在。在击败敌人单位获得经验后,主城的卡片系统可以让你得到单位增援,新的科技,或者各类资源。在开局时可以自由搭配卡组,选择心仪的 25 张卡。(幸好,主城的升级系统改了。现在一开始就能使用所有卡牌,所以不会像以前一样因为没有好卡牌而被虐。主城升级现在只影响外观。)

谨慎安排好「船运」的时机,可以让你用出其他《帝国》游戏中不可能实现的古怪策略。可以用卡牌获得自己造不了的独特单位;瞬间获得大量资源;或者修建工厂和城堡这些强大的建筑。卡牌系统和以资源收集为核心的经济系统得到了非常有趣的结合,让你能够提前规划好建造的顺序。本作别具一格地将两种 RTS 游戏的经济系统放进了一款游戏里,此举前无古人后无来者。

 

理论上极其好。玩起来极其懵。想用好各种单位,都需要仔细衡量下:是爬科技树升级还是用卡牌升级?就算是骠骑兵这样的基础单位也一样。想要搞清楚每个文明可以使用的策略,需要你对照着科技树分析每张卡牌,这就已经非常困难了,想自创新的战术更是难上加难。唯一的办法就是去多人游戏玩几百个小时,体验下「真正的游戏」。

如果你只是想尝试一下《帝国时代》系列或者 RTS 这个游戏类型,最好还是玩更传统一些的《帝国时代 2:决定版》。但是于 RTS 爱好者而言,本作对《帝国时代》核心玩法的改动对非常有吸引力,不容错过。优秀的「战争艺术」教程关卡详细介绍了《帝国》复杂的战术,你也可以在这些关卡中挑战一下自己的微操水平。你可能在《帝国时代 2:决定版》中已经见过「孙子兵法」了,本作中这个模式得到了进一步的完善。(注:「战争艺术」与「孙子兵法」是相同英文的不同官方翻译)

《帝国时代》系列的重头戏向来是单人的「小规模战斗」和多人游戏,《帝国时代 3:决定版》也不例外。战斗的重点在于单位的相互克制:长矛兵对骑兵有优势,骑兵的冲刺可以轻松解决火枪兵,火枪兵可以从远处射击长矛兵。决定版中并没有对核心玩法带来太大改动:单位的移动和寻路还是和我记忆中一样,完全无视物理学定律,就像是抽了筋。尤其是船,还是那么滑,更像是浴缸里的一块香皂,而不是巨大的帆船。决定版中只有几个非常小的游戏性改动,诸多平衡性改动中也没有特别激进的。AI一如既往地喜欢让手无寸铁的村民朝着你的部队或基地冲锋,不过整体提升非常明显。最强 AI 的难度相当高,让我很惊讶,是原版 AI 完全比不了的。

 

剧情战役的内容非常多,三个战役加起来有超过 60 个单人关卡。此外还有几个新的历史战役。它们都是些经典的 RTS 关卡,非常有趣但给人留不下印象,在交代故事背景后给了你一些需要完成的任务目标,仅此而已。就算按照当年的眼光看,战役的设计也没多少创新。主线剧情也还是那么滑稽,是一段涉及圣杯、不老泉和魔法血脉的乏味的伪历史惊悚片,很像是从《达芬奇密码》里抄来的。里面的史实错误和虚构历史多到没法让人一笑而过。有几段剧情相当荒谬,完全无视了殖民地时代真实发生过的惨案,如今学过历史的人应该不会对这些剧情有太好的反响。

以北美原住民为题材的「酋长」扩展包内容有几个重大改动,让原本的故事多了一些感染力和同情心。另一个扩展包「亚洲帝国」也下了很多功夫,印度战役很有趣,不过中国战役完全是架空幻想。根据难度不同,战役可能需要 30 到 40 个小时。它足够有趣,不过还算不上非玩不可。

更令人丧气的是,它原本有潜力成为一个卓越的历史战役。现在批评十多年前的游戏已经太晚了,不过重制版还是修改了一些最严重的史实错误。第一次启动游戏时会弹出一个提示框,里面是开发者的一些说明,包括他们如何修改了与美洲原住民有关的内容:改正了名字,加入原住民真正的语言,使用了更加真实还原的形象,以及去除了一些不符合历史的内容(比如原版中原住民可以采矿)。

 

开发者表示,修改这类错误需要一个「过程」。确实,在《帝国 3》这么大的游戏里,想要移除所有不符合历史的内容,不是一个重制版能够做到的。不过我还是希望能再多清理掉一些特别刺眼的内容。亚洲文明还是由「僧侣」类的英雄领导,他们可以使用一些不合时宜且令人迷惑的神秘力量。新加入的印加阵营单位,听上去都在说正宗的克丘亚语,但是阿兹特克人还是和 14 年前一样胡言乱语,完全不像纳瓦特尔语。

不过还是有可取之处,新加入的「历史战役」把过去 15 年最好的游戏性理念塞进了《帝国时代 3》的框架中。它们都基于真实事件改编,精挑细选地记叙了早期现代史中一些不太著名的古怪战斗。举个我最喜欢的例子:有一场发生在东非的战斗,地图很像是 MOBA 类游戏,剧情讲述了一些运气不好但非常英勇的葡萄牙战士如何在离家几千英里的非洲帮助埃塞俄比亚皇帝抵抗来自阿达尔苏丹国的索马里人。如果还有更多类似的内容,我会更加喜爱决定版,不过很可惜,最终它们只是让你品尝了一下「原本有机会更好」的游戏。

(那位听到「非洲」两个字后就开始一边大喘气一边庆祝的《帝国时代 3》狂热粉,我看见你了。很抱歉,没更多内容了,不过肯定会有人利用这些模型出个 MOD。)

 

总之,这部决定版不会和前两部一样经得起时间考验。一般来说,2D 比特图什么时候都不显得过时,但《帝国时代 3:决定版》的人物模型只勉强达到了 7 年前《英雄连 2》的水平。(有些模型甚至更差,比如熊猫的模型就非常烂,像个涂了色的气球。)破坏物理引擎还有环境特效无疑得到了改善,加农炮弹也依然能把士兵打飞。不过还是无法和现代的新引擎比,比如说《钢铁收割》。

相比现代的 RTS 游戏,原版的 UI 也几乎没法用。新版就好了很多,而且有三个版本可选。重做后的 UI 漂浮在画面中,而不是像原版一样挡住了半个屏幕,这可能是本作最现代化的部分。不是特别的华丽,但是够用了,就是颜色都挺丑的。最过分的是在木纹的棕色 UI 背景上使用黄白两色的文字,晃得人眼睛疼。还好可以在辅助功能中修改颜色,包括所有的阵营识别色和文字颜色。我很高兴他们从《星际争霸 2》那里学到了些东西。

总评

《帝国时代 3:决定版》对该系列最有争议作品的重制是一次大胆的尝试。它保留了原版有些不同寻常的实验性玩法,但也和原版一样怪异。决定版就像是一块臭奶酪,注定无法符合所有人的胃口。新的画面、UI、音效和内容都让它比原版更加好玩,足以吸引初次尝试的新玩家。不过其他部分都很难有显著的提升,重制版中的单人内容虽然已经好过原版,但还是没有多人模式的一半有趣。

优点

  • 保留原版的创造性玩法

缺点

  • 与原版相比在内容上几乎没有进步

评测成绩

《帝国时代 3:决定版》对该系列最有争议作品的重制是一次大胆的尝试。它保留了原版有些不同寻常的实验性玩法,但也和原版一样怪异。决定版就像是一块臭奶酪,注定无法符合所有人的胃口。

文章提及

帝国时代 3 决定版

Microsoft Game Studios | 2020年10月16日

《帝国时代 3:决定版》评测

6
尚可
《帝国时代 3:决定版》为后世保留了 00 年代最古怪的 RTS 实验品的核心,并加入了一些亟需的改动。无论你喜欢与否,决定版就是放大版的《帝国时代 3》。
帝国时代 3 决定版