动物井 - 评测

一个美丽的、多层次的谜题盒子,慢慢打开会带给你极大的惊喜

在某天夜里,我发现冰箱上搁着一瓶摩根船长,它已经杵在那儿好些年了,瓶底还剩着一些。于是我一时兴起,把它和零度可乐倒进杯子里混合到一起,一口气干了,不久之后就上床睡觉了。凌晨两点左右,我赫然惊醒,坐起身来,发现自己的手里仍然握着膝上那个并不存在的手柄。

在朗姆酒和咖啡因的双重刺激下,我梦见自己在眼前那个壁橱门上的大屏幕里玩着《动物井》,睡梦中依然思考着那些神秘的谜题,寻找着隐藏的秘密蛋。不愧是日有所思,夜有所梦。

在过去的两周里,我越发痴迷于《动物井》中的秘密,所以当我走火入魔到连睡觉都不忘玩它时,也就不足为奇了(尽管罪魁祸首其实是摩根船长)。起初,我以为这只是又一款画风可爱的「类银河恶魔城」小游戏,设计了一些隐藏巧妙的宝箱。但后来我意识到自己大错特错。

如今我已然进入了精神恍惚的状态,在纸上涂涂画画了各种箭头、奇怪的符号和扭曲的线条,只为了想解开游戏中那一环套一环的晦涩谜团。我在《动物井》里陷得很深很深,而且并不急于挣脱出来。

《动物井》的开头基本没提供任何信息:你眼前出现四团火焰,听到倒计时的提示音,然后醒来的时候发现自己正置身于昏暗洞穴中央的花蕾上。你可以左右移动,也可以跳跃,开局的信息就这么多。至于其他细节,无论是简单如「我可以打开地图看一眼吗?」,还是更进一步的「我刚刚看到的火焰究竟是什么?」,都只能取决于你自己在后续的尝试、犯错、观察和挖掘来找到答案。

我们很难在不透漏关键内容的前提下去深入了解《动物井》的细节,因为即便我只是把游戏内的一些基础小目标透漏给你,也会破坏你自己探索目标的乐趣。这是一款「类银河恶魔城」作品,拥有一个庞大的地图,随着你解锁更多新的互动方式,地图也会逐渐向你开放更多区域,但本作中没有战斗要素,也没有那些比较劝退人的平台跳跃部分。通过设计出层层谜题和专注于试错的过程,这款游戏选择把游玩难度(整体确实不难,只有那么一两个后期区域会需要一些操作技巧!)转换为智力考验。

这部游戏的每一幕地图都至少有一个隐藏于像素阴影之中的秘密。起初,我以为这些秘密都很小儿科,类似于甩飞盘按下某个按钮,然后就可以打开某个隐藏房间,或者收集某个原本无法触碰的宝箱。但随着我玩得越深入,我就越沉迷于地毯式搜索每一面墙上的每一个像素块儿,挖遍地图上的每一个角落,以及查看每一个背景图像,只为了找出《动物井》中那仿佛无穷无尽的奇怪问题的答案。

《动物井》的杰出之处在于,尽管缺乏背景介绍或教学关卡,但它在奖励玩家试错这方面做得非常不错。在游戏早期,一只诡异的紫色立方体鬼魂会阻碍你的前行。那你具体能做些什么呢?其实你无计可施 …… 不过如果你沿着另一条小路蜿蜒而行,就会发现地上摆着一些如鲜红花朵一般的东西,靠近之后弹出一条非常简短的提示:「拿起爆竹」。

你捡起其中一个,理所当然地会想着要弄清楚这东西有什么用,于是你把它投掷出去,看到它爆发出一阵炫目的火花和巨大的声响。然后你恍然大悟,哪些东西会对爆竹的响动有所反应呢?鬼魂。你只要朝它扔过去,就可以将其驱散。

整个《动物井》的玩法思路大抵如此。狗子挡了你的道?那你就把刚才捡到的圆盘扔出去。你刚不是捡了个弹簧玩具吗?没准儿可以让它挪到楼梯下面去按那个你够不着的开关。你可以大胆尝试,总归能试出个所以然来,如果你实在不知道在特定情况下具体该怎么做,放弃纠结眼前事,先去探索其他区域也是可行的。等到你回来的时候,一切都会迎刃而解的。事实上,你会反复回一个地方很多很多次。

《动物井》的地图非常庞大,非常细致,而且充满了秘密,基本不会让你产生厌烦。你最主要的目标就是去找到那四团分散于地图各处的火焰,如果你愿意进行一些额外探索,那就更有趣了。本作遵循着经典的「类银河恶魔城」设计,每团火焰的所在「区域」都会隐藏着一件关键道具,然后周围区域都会围绕着它去进行构筑。

玩家可以按任意顺序去收集这些工具,但那些在其他区域收集到的工具(比如可以帮你跳到高处的泡泡棒)能让你在探索地图时更加得心应手或得到更多正反馈。你总归会在偶然之间摸索出一些关键道具的组合方式,这些道具可以帮助你爬得更高、移动得更快、发现更多隐藏通道和分散敌人的注意力等。

你所扮演的这团小球球始终都保持着开局时那个孱弱的设定,但随着你发现越来越多的工具,以及你学会了对这些工具的熟练运用之后,在地图上横着走是不成问题的。如果你悟性不错的话,至少你所掌握的一些技巧能让你在接下来的游戏流程中玩得更高效、更顺畅(各位速通大佬们,开始大显神通吧)。

你最终是会遇到「Boss」的,尽管本作的 Boss 与你所期待的《密特罗德》、《恶魔城》或是《空洞骑士》中的 Boss 有所不同。虽然你的小球球比较主张和平,但《动物井》在那些万分危急的情境下同样制造出了十足的紧张感和急切感。

例如,我在探索一片被巨大幽灵狗盘踞着的区域时就紧张到满头大汗,但也正因它的穷追不舍才让我弄明白了自己的任务目标。你的小球球或许毫无战斗力,但它经历过九死一生后所带来的成就感并不会因此而减少半分。

你玩《动物井》的时间越长,就越有可能花更多的时间在一堆相同的区域内反复游走,只为了寻找自己可能错过的东西。虽然这乍一听很是乏味,但游戏中的世界美轮美奂,而且每一处设计都有明确的目的性。本作有着复古风格的像素美学,而且极其注重细节,设置里有个额外可选项「扫描线」,打开之后既能为画面增添一丝经典风味,又能和当代艺术碰撞出火花。

每一景一物都是精心制作而来,每一个像素的位置都有所讲究,从娇小的花朵到悬垂的藤蔓,再到反射闪烁光芒的巨大瀑布均是如此。这个井下世界郁郁葱葱,色彩和光线的运用既优美又恰到好处,美得让人目不转睛,同时还能起到有效掩护那些隐藏秘密的效果。这里的一切都处于动态之中!藤蔓会在你擦身而过时轻轻摇曳,草丛会在你疾跑而过时沙沙作响,各种关键道具也会产生相应的物理效果,比如弹到石板和玻璃墙上时会发出一阵咔嗒声。

当我使用手柄体验游戏时,小球球所接触到的任何东西都会发出不同程度的响动,不论是拨动开关时发出的轻微反馈音,还是掉进水里时砸出的更响的扑通声。虽说这些细节已经能让游戏体验变得生动美妙了,但每当我发现自己的小球球能够通过各种移动方式来或多或少地影响它的周遭环境时,这种美妙的感觉就会更上一层楼。Switch 版甚至还支持触屏互动,玩家只要戳一下屏幕即可拨弄那些吊挂墙上的灯以及胡乱拨弄草地。

我还想赞美《动物井》中出色的音效设计,即那些无处不在的闹鬼生物叫声、诡异的回响和神秘的环境噪音,但我确实还是希望这款游戏能有更多背景音乐。我应该能够理解为什么《动物井》会选择在大部分时间里放弃传统配乐,转而运用寂静的风格,因为这样能够更好地塑造出那种瘆人的氛围。但我还是很希望能有音乐作伴,尤其是当我在相同区域内来回奔走试图挖掘出那些隐藏秘密时。

尽管整个流程都发生在黑暗的洞穴网络中,但每一处美景都拥有着丰富的生态多样性。《动物井》主要可划分为四个以不同动物为主题的区域(分别是狗、变色龙、鸵鸟和海马),而这些区域又由许多以其他动物为主题的小生物群落组成。每片区域都是与众不同的,而且往往蕴藏着惊喜。

例如,在如洞穴般的鸵鸟区深处就藏着一个容易错过的长颈鹿聚集区,那里长满了华丽且会发光的垂悬植物;海马聚集的区域内往往有很多深水地形,但也有一潭宁静的池水,生活在那里的巨大苍鹭会将它们的喙伸入漂浮着的睡莲叶中;我喜欢蜥蜴群落里那些咯咯叫的乌鸦,如果你惊扰了它们,咯咯声就会变成一片混乱的叫喊。

我只花了五个小时左右就通关游戏。对于大部分人来说,这样的时长已经心满意足了,除了结局比我所预期的要更突然以外,《动物井》为玩家所提供的最基础、最简单的游戏体验基本无可挑剔。但直到结尾名单弹出来时,我才意识游戏中某些秘密或许比我此前所了解到的还要隐藏得更深。于是我又把每个区域都探了个底朝天,比如像无头苍蝇般撞到空白的墙面上,希望能撞进某个密道。

我在地图上放满问号标记,只为了提醒自己在发现新工具或游玩技巧后记得回到此前探索过的区域。我痴迷于那些墙上的标记,奇怪的动物行为,以及我以前觉得只是有趣背景细节的好看雕塑。我又花了二十个小时进行了详尽的探索,经历了更多激动人心的精彩时刻,偶尔也会陷入令人头昏脑涨的挫折当中,但我的努力终究还是得到了丰厚的回报。我终于吃透这款游戏了吗?我终于发现所有的细节了吗?并没有,甚至相差甚远。

层层叠叠的秘密潜藏于《动物井》的世界里。大部分谜题的解决方案都设计得非常巧妙,而解决一个问题的途径往往就是提出一个新的谜题来取代它。更让我着迷的是,本作中的所有内容(比如工具、密道以及不易察觉的设定)在脑海里反复琢磨的时间越长,它们之间的联系就越发明晰。

那些看着可疑的墙后往往藏着宝藏,没有哪个奇怪的生物会漫无目的地闲逛,每一个设计都有其用心之处。我已经玩了将近四十个小时,而且这个时长只增不减,因为每当我解开一个谜题时,都会有一种茅塞顿开的喜悦感,这种感觉无与伦比。

这种狂热的寻宝玩法正是《动物井》中最精彩的谜题所在,当然,这个过程中也少不了一些麻烦。比如我要花好几个小时来专注地盯着地图,寻找可能放着秘密宝藏的小角落,虽然有趣,但这种地毯式搜索也会让人感到疲惫。本作也没有针对特定道具缩小搜索范围的好方法,玩家甚至无法确定自己是否错过了某个解开特定谜题所需的道具。

解锁地图标记工具之后,可用它来自我追踪进度,相当实用,但我还是很希望地图能够搭配上更实用的缩放功能。我搜索的时间越长,就会花更多时间在地图上绕圈奔跑,或者不断徒劳无获地撞墙。

不过也正因为《动物井》对物理互动效果的执着,导致了我在面对少数谜题时,即便内心已然知晓解谜思路,却依然会在实际操作中卡住,相当打击人。但我还是觉得自己必须坚持下去,不仅仅是因为我真的很想得到答案,还因为我即便通关了《动物井》也依然觉得这款游戏尚未结束。本作的结局与其说是结局,不如说是游戏本身,而前五个小时的「类银河恶魔城」地图流程设计则更像是对即将到来的谜团所做的铺垫。

不过,上述这些都是无伤大雅的小问题,因为大部分困难都是我在疲惫不堪但又一门心思只想挖掘秘密的情况下遇到的,这种时候脑子不够用是很正常的,放一阵子之后通常都会茅塞顿开。每当我感到气急败坏的时候,要么回床上睡一觉,然后带着清醒的头脑回来再战,要么就是去发行商在游戏正式发售前为评测者们搭建的 Discord 服务器上向其他同行寻求帮助,问题终究都会得到解决。

虽然《动物井》是一款单人游戏,但它的真正性质肯定将由其玩家社群来定义。我怀疑其中有些谜题是真的需要举全社群之力才能解决的,而且与其他同样渴望解谜的玩家齐心协力搞定了一个难题之后伴随而来的兴奋感也是《动物井》体验的一部分,正如你成功解决某个谜题之后听到的那令人满足的小调儿。

总结

《动物井》是一场名副其实的脑筋急转弯盛宴,相比起那些令人精疲力尽的平台跳跃,本作会更倾向于让你脑袋宕机。得益于华丽的像素艺术设计和动态的光照效果,游戏世界看起来楚楚动人,此外本作还使用了出色的触觉反馈和精心调试过的物理系统,所以操作起来也是充满乐趣。

游戏流程中逐渐解锁的工具也会反过来给玩家提供更多正反馈,以此来鼓励大家保持好奇心和实践精神。如果你倔强地不愿意寻求任何帮助,那么游戏后期那如迷宫般复杂的智力挑战可能会让你感到非常恼火,但《动物井》中的秘密就像是一颗饱满的洋葱,设计精巧且引人入胜,即便你已经尽可能地将其一层层剥开,它依然会吸引着你不断深入。

优点

  • 设计精巧的各种谜题
  • 极具创意的动态光影效果
  • 操作手感结合画面表现令人难忘

缺点

  • 内容较少

评测成绩

《动物井》是一场名副其实的脑筋急转弯盛宴,相比起那些令人精疲力尽的平台跳跃,本作会更倾向于让你脑袋宕机。得益于华丽的像素艺术设计和动态的光照效果,游戏世界看起来楚楚动人,此外本作还使用了出色的触觉反馈和精心调试过的物理系统,所以操作起来也是充满乐趣。游戏流程中逐渐解锁的工具也会反过来给玩家提供更多正反馈,以此来鼓励大家保持好奇心和实践精神。

文章提及

动物井

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  • 平台/主題
  • NintendoSwitch
  • PS5
  • PC

IGN《动物井》评测:9 分

9
奇佳
《动物井》就像一个美丽且被层层包裹着的谜题盒子,既能让人收获纯粹的游戏乐趣,又能在慢慢揭开一个又一个秘密的过程中收获成就感。
动物井