Among Us - 评测

内鬼竟在我身边?内鬼竟是我自己?

虽然《在我们之中》早在 2018 年就已经推出,但它却在 2020 年掀起了一场风暴,而且这样的热度对它来说当之无愧。「杀人游戏」和「狼人杀」这类聚会游戏以紧张感和多人趣味闻名,Innersloth 工作室则大张旗鼓地将其搬上了 PC、手机和主机平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer。

当我沉浸在本作集谋杀、骗局和推理为一体的科幻世界中时,我不禁疑惑,为何这类游戏花了这么久才火了起来。正如 Skeld 地图中那些毛病频出的飞船引擎一样,本作仍有几处技术故障尚待修复,但这并没有阻止我在闲暇时间里反复游玩。

 

《在我们之中》的设定很简单,任何人都能迅速掌握:八名船员在封闭的卡通飞船里乱窜,需要通过完成简单的小游戏来填满一个共享的进度条。但这些船员中有两位隐藏的冒充者,他们的目标是偷偷谋杀掉所有人,直到人数大于或等于剩余船员,这时冒充者便可宣告胜利。

但正如诸多优秀的多人游戏一样,要想做到得心应手并不简单,因为这是一款需要欺骗真人而非 AI 的游戏。你甚至不能频繁地故技重施,否则对手就会看穿你的套路,所以你必须得混淆视听,或者是不按逻辑出牌,让他们猜不透。

 

本作画风诙谐古怪,你将扮演圆鼓鼓的怪咖宇航员,在发动机和反应堆舱之间穿行。画面看上去像是我学生时代画在笔记本空白处的涂鸦一样。这种视觉效果与游戏玩法相辅相成,主要原因有二。

首先,它保证了轻松的氛围,这对一个每局都要撒谎和被朋友欺骗的游戏来说尤为重要。当你连续五次在船员任务中途被杀后,如果你能在大吵大闹了一通后被死亡动画给逗笑,想来你也不会太过记恨你的杀手。其次,与地图上各种机器和叫不上名字的小玩意儿互动时,这种艺术风格也让这些过程变得直观和愉快。哪怕在没有人教我的情况下,我也可以在第一局游戏中自己摸清足够多的信息。

 
多数小游戏都会遮盖屏幕的大半块区域

船员们的紧急任务提供了各式各样的小游戏,从完成一个简单的迷宫到连接彩色导线等。绝大多数任务都会考验你的记忆力或手眼协调能力,但你必须得保持冷静,在你知道船员中某人欲杀你而后快的情况下,想做到这点还是很有挑战性的。

多数小游戏都会遮盖屏幕的大半块区域,让你看不到周围的情况,有效地营造了紧张感。即便是下载文件这样只要看着进度条填满就好,不需要做任何其他事情的任务,也会让人心急如焚。显示器边角任何动静都可能预示着死亡,因为娴熟的冒充者会充分利用这些盲点。

 
投票界面

对我来说,扮演冒充者无疑是最有趣的体验,只有协调各种技巧才能演得炉火纯青。孤立你的目标并躲开目击者是最简单的脱罪方式,但如果目击者只有一个人,那么你完全可以通过文字聊天或外部语音将罪行推到对方头上,避免被投票出局。冒充者也可以利用地图上精心布置的通风管道来逃离现场,但你必须得注意周围,避免被人看到,否则他人就会知道你走了捷径。

不过我也很喜欢另一个阵营。化身船员后,这局比赛就变成了一个惊心动魄的侦探游戏,你得尽量记住所有人的位置以及他们身边都有些谁,好在每场会议上戳穿他人的不在场证明,说服其他玩家将你认定的冒充者投出飞船外。

 

带领冒充者或船员取得胜利都是一件令人心满意足的事情,因为正如扑克一样,玩弄其他玩家才是最重要的。如果你经常和同一群人进行游戏,就会慢慢看出他们的特点。我的一些朋友一旦抽中冒充者后就会一言不发,而另几个人则会在第一具尸体被发现的一瞬间开始大吵大闹,想把罪名安在其他人头上。

要想找出杀手,需要消耗很多脑力,因为你必须记住看到每个人的时间和地点,在理想情况下,你还需要神不知鬼不觉地问出合适的问题,让他们露出马脚。接着,你还需要有足够的说服力,因为如果你不能说服其他人投票,那么就算你已经 100%确信某人是冒充者,你的指证也毫无意义。

 

有几场冒充者局是我的最爱,我会在公开组队游戏中换一个低调的名字,比如「joey07」,然后装作对规则一知半解的小屁孩。除了改变打字方式以及选择性发表意见外,我甚至可以表演一下,让别人以为我连地图方向都没搞懂,或是根本不知道船员任务要怎么完成。懂得如何扮无辜是个很好的能力,如果演技好到能骗过自己就更完美了。

但这也是大家惯用的套路,如果你表现太过火的话,老道的玩家就会有所察觉。所以有时我会准备两个伪装身份:我的第一层伪装可以一眼看穿,之后其他人就会以为我的第二个身份是我的真实身份,但其实这也是我的伪装哒!心理战可以深不见底,这也是我在本作中最喜欢的一点。

 

这款游戏之所以如此优秀,功臣之一是默认地图「宇宙飞船 Skeld」。该地图巧妙的环状布局结合了窄道和开放区域,也有足够的空间供冒充者实现隐秘的转移,船员们稍有不注意就会让冒充者逃过自己的视线。

其他两个地图 Mira HQ 和 Polus 就有些过于碎片化了,使冒充者占据了很大优势。不过这对我来说也不是什么大问题,因为众多游戏选项可以让你调整游戏平衡,让一局游戏对某个阵营更加有利,比如玩家们可以开启匿名投票,或是在某人被弹出飞船后公示他的身份。这些选项为游戏提供了灵活的难度设置,方便不同水平的玩家享受游戏。

 
一次只显示 6 个房间

本作还是存在一些技术问题。寻找游戏有时会令人抓狂,本作过时的赛局浏览器一次只能显示有限数量的游戏房间,而且大部分不是人满了就是几乎还空着,很难找到一个快开了的房间。

有些玩家如果抽不到冒充者就会怒退游戏,有些人在谋杀时被抓了现行后也会这么做,但游戏目前还没有一套惩罚机制。这些行为都会导致整轮游戏过早结束,令人不爽。增加一个快速匹配按钮,或是加入限制早退者的机制都会为游戏带来很大帮助。比如说,可以给经常中途退出游戏的人加以处罚,让他在一段时间内不能加入游戏。另外,如果能加入内置语音聊天就再好不过了。

 

总评

从整体来看,《在我们之中》对得起它那迟来的火爆热度。这种紧张且令人耳目一新的多人游戏体验直到最近才在数字平台上流行了起来。这么多的追捧既说明了谋杀和欺骗自己的朋友是多么有趣,也是对 Innersloth 可爱画风、亲和力以及巧妙小游戏设计的肯定。毫无疑问,这不会是此类游戏中最后一个大放异彩的成功者,因为我们已经看到,它甚至对《堡垒之夜》这种超大型游戏产生了影响。但《在我们之中》确实是该类游戏的一大突破,也给人们留下了极佳的第一印象。

优点

  • 游戏机制十分吸引人,种类丰富的地图,烧脑的游戏过程

缺点

  • 画面略显过时,缺乏一些必要的功能,比如语音聊天等

评测成绩

从整体来看,《在我们之中》对得起它那迟来的火爆热度。这种紧张且令人耳目一新的多人游戏体验直到最近才在数字平台上流行了起来。这么多的追捧既说明了谋杀和欺骗自己的朋友是多么有趣,也是对 Innersloth 可爱画风、亲和力以及巧妙小游戏设计的肯定。

文章提及

Among Us

2018年6月15日

《在我们之中》IGN 评测 9 分:骗朋友原来这么有趣

9
奇佳
《在我们之中》成功将「狼人杀」这类充满欺诈的真人聚会游戏转化成了电子游戏。在一艘奇特的卡通飞船中谋杀和欺骗竟然是如此欢快有趣,唯一的疑问就是,为何本作过了这么久才火了起来?
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