《Alex Kidd 奇幻世界大冒险 DX》IGN 前瞻:重现 1986 年的魔法

焕然一新的画面与音效,不变的是高难度挑战

如果你近年玩过重置版《光环》,那肯定会发现在旧版和重制版之间进行一键实时切换的乐趣。但是《光环 1》和《光环 2:周年纪念版》只等了十年就获得了这样的待遇,而 Merge Games 的开发者却时隔整整 35 年之久才开始对《Alex Kidd 奇幻世界大冒险》进行重制。

 

目前来说,这次大改效果惊人。重制版不仅精美前卫,而且仍然保留了旧版的味道。我不断地在新版老版之间来回切换,常常惊叹于这翻天覆地的变化:曾经像素材质的关卡现在已经变成了充满细节的美丽风景;曾经怪模怪样的 Boss,现在变成了卡通版的形象。

曾经的游戏背景仅仅只是一片单调的蓝色,几朵云散落其间。但现在不仅有山峰、树木和多彩的天空,甚至还伴随着洒落的阳光,在平台下方投下阴影。之前的那个平平无奇的蛤蟆怪也被变成了双眼暴突且斗鸡眼的怪物,在原地跳来跳去。然而,每一块区域、每一个敌人都在告诉我:毫无疑问,这就是我在爷爷的 SMS 上玩到的那个游戏。在玩的过程中,我尽可能多地停下来,在新旧版本之间进行切换,慢慢欣赏两者的差异,并感叹我们在 35 年间取得的进步。

 

然而,最令人惊掉下巴的改变不是画面,而是声音。《奇幻世界》的声音经历了惊人的改变,旧版复古配乐中的「哔哔啵啵」音效已经完全用乐器翻奏过,或直接全部重制了一遍。配乐大都极富节奏感,在跳跃、攻击、一路高歌猛进的过程我都忍不住跟着哼唱。音效也被制作得更加现代,而且还有点好听。例如,挥拳时不再是「啵哔」的电子音,而是会发出令人满意的「咻咻」声。

当然,无论我是在重制模式还是复古模式下游玩,唯一不变的还是那超高难度。即使在今天,《Alex Kidd 奇幻世界大冒险 DX》仍然是地狱难度的平台跳跃游戏,稍微碰到任何敌人都意味着立即死亡,道具方块中随机出现的冷酷死神会无情地追杀我,至死方休,而我必须绝对完美地把握在平台间的跳跃和战斗中的时机才能完成关卡。还好生命耗尽后只会从本关卡重新开始,而不是从游戏开头重来一遍,这真的值得庆幸。

 

游戏玩法如此忠实地复刻也是有缺点的,现在的平台跳跃游戏一般都很流畅,而《Alex Kidd 奇幻世界大冒险 DX》并没有展现出这一特性。Alex Kidd 是个很难控制的角色,特别是在平台跳跃难度也很高的时候,游戏体验可能很糟。但这是一个 80 年代的平台跳跃游戏,如果没有这样的游戏体验,它还算是是同一个游戏吗?

到目前为止,《Alex Kidd 奇幻世界大冒险 DX》满足了我对重制作品的全部幻想。虽然画面声音看起来不再像之前那个作品,但玩起来却还是熟悉的感觉,而且没有重制前那些烦人的缺点,比如生命耗尽后必须整局重开,或者不得不对着游戏卡带吹气(否则游戏没法读取)。最棒的是,游戏的平台跳跃挑战和充满随机性的 BOSS 战,让我能一直全身心投入。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

文章提及

Alex Kidd 奇幻世界大冒险 DX

Merge Games | 2021年6月24日