IGN《无限机兵》上手前瞻:超酷的画风能让这款「魂游」脱颖而出吗?
二次元画风的大胜利
当我行走在《无限机兵》荒废的建筑和阴森的水渠中时,首先引起我注意的,就是所有事物有多么的时髦和精致,而事实证明,出彩的画风为这个游戏加分不少。没错,这又是一款具有篝火存档点系统、高难度战斗、丑陋暴躁的 Boss 的类魂游戏,但我不得不承认,优雅时髦的二次元画风真的打动了我,让我觉得这很可能会成为我的下一个痴迷对象 —— 也许是「黄金树幽影」玩累了之后用它换换口味。

与无数同类游戏一样,《无限机兵》毫不掩饰自己的灵感来源:这是一款地地道道的类魂游戏。你可以通过击杀敌人得到用于提升属性的材料,也能够在怪物遍地的走廊里获取武器和其他装备,然后再利用这些装备来自定义自己的战斗风格和能力,还有就是,在一个皮糙肉厚、脾气暴躁的 Boss 把你当成脚垫反复蹂躏时,你会死很多次。典型的类魂元素!
至少,在我试玩的一小时 Demo 中,《无限机兵》似乎完美遵循了这一范式,它几乎没有对类魂公式做出任何新奇的创新,也几乎没有任何理由让人们选择它而非那无数个同类游戏。但有一个明显的例外,那就是令我赞叹不已,让我难以移开视线的画风。

听上去,这可能并不是一个足够关键的差异化因素,可能并不足以让人们保持兴趣,但在实际玩过之后,《无限机兵》的画风让我渴望闯过每个危险的区域,好去下个区域欣赏更多美妙的事物。
就像「女神异闻录」系列遵循了标准的 JRPG 玩法,但凭借其魅力十足的风格与气质脱颖而出一样,《无限机兵》也在许多方面以类似的方式令我眼前一亮。无论是精致有趣的 UI,还是让我觉得自己是热血动画主角的战斗,都让我经常赞许地点头,即便这个游戏的其他方面都相当循规蹈矩。

不过让我在意的是,尽管《无限机兵》时髦度拉满,但主角却非常面瘫,至少在这个 Demo 里面是这样。
她没有台词,脸上又一直无表情,所以除了漂亮的服装和帅气的动作模组之外,没有多少能让我了解她的东西。甚至在她挨打或者死亡的时候都不会发出任何声响,让我觉得很别扭。
我知道按设定她是个机器人,但是如果不打算为她赋予任何人性,为什么要给她人类的外型?我只能希望这是因为这个 Demo 还是早期版本,开发者还没来得及加入那些细节。

这个 Demo 将我限制在了一个明显是教学区的前期区域,但即便如此,我还是找到了一些新的武器和服装来尝试,还研究了一下《无限机兵》为数不多的独特机制之一:同步率系统。
在攻击命中敌人之后,同步率会上涨,而在受到攻击或者使用特殊技能(例如发射一把我捡到的电磁炮)时,同步率则会下降。最重要的是,同步率还决定了武器的攻击力 —— 它鼓励玩家保持较高的同步率,并惩罚将其耗尽的玩家,这带来了一种有趣的权衡。
《无限机兵》乍一看可能并不具有突破性,但出色的视觉表现足以让我把它放进我期待的类魂游戏清单中。《无限机兵》预计将在今年发售,看来我不用等太久了。