《帝国时代3:决定版》最终前瞻

《帝国时代》三部曲进行调整和现代化的重置工作随之落下帷幕

随着《帝国时代3:决定版》的完成,微软游戏工作室在过去几年里一直在推动的对传奇RTS《帝国时代》三部曲进行调整和现代化的重置工作也落下帷幕。和之前的两部决定版一样,游戏依旧尽可能地保留了原版的游戏体验。当然游戏中也有一些新内容,例如有时间限制的教程“战争艺术”挑战以及一些新的历史战役。但大部多数时候,《帝国时代 3》还是你记忆中的那个游戏,只不过画面更好,对于背景时代有了更多描绘。

 

如果你玩过原版游戏主要讲述两个北美势力的 DLC《群酋争霸》的话,你会注意到这部分内容出现了很大的改变。原版中的易洛魁和苏族在本次有了更加确切、符合文化背景的描述,游戏还使用了历史上这两族人真正用来称呼自己的名字:豪德诺索尼和拉科塔。当你首次加载游戏时,游戏会提示你他们已经对原来「不准确或过时的信息」进行了修改,并在联系了这些氏族还活着的成员后「聘请母语使用者来配音了全新的音频」。

我对相关的语言和文化没有足够的了解,所以也无法判断本次是否真的在还原历史上做得更好,不过新台词语音的听感很棒。并且在游戏对这方面的的调整延申到了每个文明的特色兵种和增益上,所以这个改动并不只是单纯停留在游戏的外部表现上而已。我相信既要做这些改动又要保持游戏平衡性会是件很费力的工作,所以对此我必须要为开发人员们点个赞。

从安第斯山脉到波罗的海

本作中还加入了两个全新的文明,分别来自大西洋的两岸。强大的印加帝国拥有防御能力出众的特色建筑印加驿站、特色轻步兵、还有能在发出经典的「Wololo」音效后招降敌人单位的女祭司,值得注意的是,在原版的《帝国时代3》中是没有招降机制的。该势力的人口建筑能自发生产食物,所以在游戏中印加无须在打猎和农业上投入太多的精力。印加的流星锤勇士的攻击能降低敌人的速度,让他们的快速步兵奇穆游击兵变得更加难以对付。

 

另一个新文明是地处欧洲的瑞典,他们有着极富侵略性的步兵:卡尔远征军,这种单位可以在对一定范围外的敌人进行远程攻击,还可以施放致命的近战冲锋。瑞典还有机动性超高的皮革大炮和芬兰轻骑兵,这些单位能组成一支强大的军队,成为帝国威权的基石。将瑞典的房子放置在自然资源旁边就可以让建筑自动收集资源,不需要居民参与。这个机制让你在玩瑞典时会一直在边境探索最佳放置点,像是在进行偏远地区开发一样。瑞典也是非常适合使用雇佣兵的国家,因为在生产和发展上瑞典需要的时间和投入都要更少。

 

有点让我失望的是,本次没有太多的新剧情加入,所有战役都是原版游戏本体和 DLC 上出现过的,决定版将这些内容在画质和音效上进行了升级。角色模型看起来不太能达到现代游戏的标准,哪怕与《英雄连》等一些老的 RTS 游戏比起来《帝国时代3决定版》也仍然表现得有些过时。

不过比起原版,《帝国时代3决定版》的进步是明显的。特别是新的物理系统带来了很不错的观感。当炮弹打过步兵阵队里时,会将周围的地面的草皮炸的老高,场面壮观。攻击墙面或建筑时,横梁、屋顶会随着你的攻击出现真实的断裂和掉落效果。光影、反射、粒子效果和地形纹理材质等都非常突出,如果硬件条件允许的话还可以在4K画质下运行游戏。

创造历史

新的历史战役带来了许多有趣的挑战,还能让那些没兴趣玩争霸模式和开启战役模式二周目的玩家多了些内容可以体验。例如在1516年阿尔及利亚的剧本中,会有突破西班牙海军封锁的支线任务,以便让你可以从主城运出增援。很明显开发团队想要在原版的基础上通过一些新颖有趣的挑战来实现一些新的想法。

 

「战争艺术」模式感觉更像是一个精美的教程模式。如果你没有玩过原版,或是需要回忆下游戏机制的话,这个模式会对你很有帮助。该模式会教会你如何发展经济和战斗。每一关都会根据你达成的目标数给出金、银、铜三种评价。不过要达成所有目标也并不需要太多的时间,所以这是个在你差不多对游戏有了大概掌握后,就不太会回来再玩的模式。

新的纪元

《帝国时代3》被部分玩家看作是三部曲中不太出彩的那一部,至少可以说它并没有像之前两作那样牢牢吸引住了 RTS 死忠粉们的心,但另一方面,游戏依然建立了一个有趣的世界,来自欧洲、亚洲以及美洲的各个文明让游戏有着很强的多样性。游戏还用一个深度有趣的「卡组系统」丰富了游戏玩法,升级主城解锁新卡牌的机制让游戏能一直为玩家提供激励和回馈。大幅提升的画面和音效可圈可点,新加入的派系以及对原派系的调整让我在游戏中流连忘返。

本文编译自IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer。

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