《怒之铁拳 4》团队新作《绝对魔权》上手前瞻:画风超赞的 Roguelite 清版动作游戏
「再玩最后一局 ……」我在 17 局前说道
《怒之铁拳 4》开发商 Guard Crush Games 再度与发行商 Dotemu 合作开发了一款清版动作游戏。不过这一次的游戏是 Dotemu 的第一个原创 IP,而且这款新作还拥有 Supamonks 工作室精美的手绘风动画,以及知名游戏作曲家 Gareth Coker 创作的配乐。 一个还没有经过市场检验的 IP 就能汇聚如此多的人才,这有些令人意外,但经过一小时的试玩之后,我相信《绝对魔权》很快就能扬名立万。

《绝对魔权》是一款 Roguelite 横向卷轴清版动作 RPG,用开发者的话说,它的设计宗旨是「用岔路、任务和极具挑战性的 Boss 提供优秀的重复可玩性。」而我可以证明此言不虚。
在这个美丽的奇幻冒险世界中,玩家有几种职业可以选择(我试玩了肉度较高的矮人「卡尔」和游侠风格的瘦高个剑士「加兰德拉」),你需要在游戏中击杀邪恶生物、破坏环境(从而获得胡萝卜或者其他回血道具)、偶尔钻进建筑物开宝箱(或者被哥布林伏击)、与血条极厚的 Boss 战斗、死亡,然后重复这一切。
哦,对了,虽然我没有机会体验,但《绝对魔权》还支持双人同屏合作。

在 80 年代和 90 年代初,我在街机厅里用双人清版动作游戏度过了很多美好时光,此外我也很喜欢世嘉 MD 上的《战斧》等游戏,对我来说,《绝对魔权》让我感受到了一股亲切的熟悉感 —— 这或许也是因为它有着周六晨间卡通片一般的美术和动画。
《绝对魔权》采用了相对简单但是有一定深度的双键战斗系统,玩家可以根据敌人的特点来使用不同的出招组合。但 Roguelite 元素的存在令战斗系统变得更加现代化,这为游戏体验赋予了特色,也让《绝对魔权》天生自带很高的重复可玩性。

在游戏流程中,你会发现放在明处或者隐藏起来的强化道具 —— 其中有一些是可以装备的主动武器或者法术,你可以通过按下一个扳机键和一个正面按键来使用,其他的则是放进物品栏的被动效果。
这些道具在每局游戏中都会随机刷新,但它们不一定都是你想要的。或者应该说,这个游戏有一套非常高风险、高回报的机制,足以对玩家在一局游戏中的策略产生巨大影响。例如,在某一局游戏中,我捡到了「两个」提升 20%伤害但是降低 20%血量的宝珠,这导致我的血条短得吓人,但我也可以快速消灭敌人。
值得庆幸的是,如果你实在受不了某个道具的负面效果,你随时可以将其丢弃。

如前文所述,这是一款 Roguelite 游戏,这就意味着,在死亡后,你会在一个有商店的区域中复活,并在那里花费游戏内获取的货币,为下一局游戏购买物品或者强化道具。不过在我玩到的测试版本中,商店功能还没有实装,所以在每局游戏中,物品和强化道具的质量只能看脸。
由于无法在两局游戏之间花费我辛苦攒下的金币,我在第一个主要 Boss 那里吃了很多苦头 —— 遗憾的是,我没法向大家展示这个 Boss 的录像,但至少我可以让大家看一个更加后期、看上去更加强大的 Boss。
我遇到的 Boss 是一个体型硕大的巨魔,它手里拿着巨锤,还会召唤出一堆小哥布林,这些哥布林会跳到你的身上,然后像食人鱼一样狂啃你的脸。

我特别希望体验一下双人合作模式,因为这不仅可以分散 Boss 的注意力,而且老式清版游戏的爱好者们都知道,这类游戏在双打的时候最好玩 —— 绝无例外。
尽管尚未体验双人合作,但是从《绝对魔权》的画风、动画质量、老派的横向卷轴清版动作玩法、Roguelite 循环,以及开发团队在这类游戏上的资历和造诣来看,《绝对魔权》已经拥有很强的潜力,我甚至敢说,它很有可能会成为一款佳作。
如果你对近来年同屏/分屏合作游戏的衰落感到可惜,那么《绝对魔权》有望扭转这种局面 —— 至少能略微扭转一点。我非常期待完成度更高、打磨得更加精致的版本,但就现阶段而言,我对这个游戏感到极为乐观。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。