全面战争 - 评测

《全面战争传奇:特洛伊》IGN 8 分:演武希腊时代,重现史诗风采

作为「全战」系列的老粉,一进入《全面战争传奇:特洛伊》中,我立即注意到了本作极为浓郁的特色风格。世界地图周围环绕着画风梦幻的高耸山脉,神似古希腊时期的精美陶绘。战场动画会聚焦于两方将军在战场上的戏剧化对决。游戏的色调恰到好处,让我感觉彷佛置身于青铜时代一般。同时游戏的战役做得也相当出色,与其特色风格一脉相承。《全面战争传奇:特洛伊》犹如一件富丽堂皇的古希腊双耳细颈瓶,然而瓶身上却也存在些许瑕疵,AI 方面更是尤为薄弱,但整体品质依然坚挺,绝不至于像前一作《全面战争传奇:不列颠王座》那样,成为「全战」系列的黑点。

过去几年里,无论是在游戏本体还是 DLC 中,开发商 Creative Assembly 对派系的设计都做得越来越好,而《特洛伊》战役中的可玩派系也延续了这种出色水准。当扮演爱琴海地区最强战士的阿喀琉斯时,你需要捍卫自己的不败头衔,而他麾下在攻击性和机动性上独树一帜的专属近战部队,正是他维系威名的重要手段。

 

选择赫克托耳时,你必须跟那个烦人的弟弟帕里斯争夺父亲的青睐,帕里斯擅自夺走斯巴达王后海伦,导致了特洛伊战争,还幻想着有朝一日继承家业,成为特洛伊国王。赫克托耳的专属兵种是擅长防御的长矛手,是驻守要地和布防城池的上佳人选。每个我扮演过的领导人在战役目标、派系能力以及战斗风格上都各不相同,别具趣味。

 

每个派系都有专属的,依照背景故事设定的戏剧化获胜条件。这些称为「荷马胜利(Homeric Victories)」的条件会引导玩家达成角色们在《伊利亚特》史诗中的高光时刻,例如斯巴达之王墨涅拉俄斯需要抢回海伦,而特洛伊王子赫克托耳则要确保特洛伊城不落入敌手。

这不仅很好地致敬了灵感来源的荷马史诗,还让每个战役都别具一格 —— 而且很棒的是,你依然可以寻求传统的武御天下式胜利。游戏中玩家可以回应阿伽门农的战争召集令,但有时掺和带来的麻烦要比收益更大。此外游戏里还有些特殊的隐藏任务,例如成为地图上某块区域的「Anax (希腊语中君王的意思) 」—— 基本相当于成为某个部落领袖。

 

我之前提到过,游戏的世界地图非常震撼。我们能看到伯罗奔尼撒半岛上星罗棋布的山谷,也能欣赏如酒色一般深邃沉醉的大海上,基克拉迪群岛散落的凹凸不平,乱石嶙峋的小岛,地图上每个角落都隐藏着惊喜。尚未发现的区域会被一层犹如陶土的表面所笼罩,带有一些优美的风蚀效果,还有飘逸的古代字体印于其上。随着你的航船向这些未知区域探索,这层陶土遮蔽会像火灼一般烧去,视觉效果非常迷人。

这个世界中的一切乃至界面设计都洋溢着个性。战斗时,场景中符合时代风格的泥瓦房和简陋农场,会让你感觉穿越回了多年以前。历史战略类游戏对亚历山大帝国前的时期向来缺乏关注,因此《全面战争传奇:特洛伊》的青铜时代背景设定着实让人耳目一新。

 

在《全面战争传奇:特洛伊》里外交通常都不太让人愉快。虽然游戏继承了《全面战争:三国》便捷的快速协定系统,但那些讨厌的势力领导人却会不断用各种荒谬的贸易协定来骚扰你,一味要求你进贡礼物或资源,但他们却分文不出。一些较老的「全战」游戏中多有这个问题,我曾以为这个问题早已解决了,所以:不行,吕科墨德斯(斯库洛斯的国王),你别想空手套白狼地管我要 250 单位青铜,下一回合再来也没机会,别痴心妄想了。

拒绝他并不是因为我负担不起,游戏的经济系统让玩家在 50 回合左右就能产出足量的食物,然后就能用食物换取任何你想要的东西。经济系统支持用木头、石头、青铜等资源来代替金钱的以物易物设定很灵活,理论上来说这种形式是很好的,尤其在是游戏中强力的步兵单位需要相对稀缺的青铜资源才能训练和维护的情况下,我能看出来经济系统也是考虑到这些因素才如此设计的。但随着游戏进展,资源越来越不稀缺,几乎所有人都应有尽有,无限的资源让游戏少了很多紧张感和策略性。