瘟疫传说:安魂曲 - 评测

设计保守剧情刺激的续作,有着致死量的老鼠

《瘟疫传说:安魂曲》信心满满地认为,只要在续作里加入更多让前代出类拔萃的元素就能让游戏更加吸引人,就像把一个爱吃糖的孩子扔进万圣节的糖罐里一样。喜欢成群的老鼠?那我们就让老鼠的数量多 1000 倍!喜欢一场考验底线的残忍悲剧之旅?好啊,我们就让你体验双倍的情感冲击!

这款我最喜欢的上世代动作冒险游戏之一的续作,把几乎所有元素都调到了更高,虽然剧情有时更偏向虚无主义,但整体还是从更夸张的基调中受益良多。这部续作优化了潜行动作机制,有着迷人而压抑的剧情和让人目瞪口呆的画面,《瘟疫传说:安魂曲》是一场让人印象深刻的发现之旅,完全值得我被吓得心惊胆战。

紧接着前作《瘟疫传说:无罪》诡异而明快的步伐,《瘟疫传说:安魂曲》是一款氛围阴郁的第三人称动作冒险游戏,发生在虚构的 14 世纪法国百年战争时期。你将扮演艾阿米西亚,一个受诅咒的小男孩雨果的姐姐。两人必须穿行在美丽的乌托邦地区,逃离海啸般的瘟疫老鼠,你要以拯救弟弟之名,或潜行或杀戮解决掉许多愚蠢的士兵。

你的游戏时间,将用于在公式化的潜行场景中溜过许多几乎能秒杀主角的敌人;或是在更出彩的解谜场景中,利用光源来躲过那些可怕的食人老鼠。游戏中最棒的部分结合了两个元素,不仅让你面对可怕的鼠群,还得解决那些蠢到明明有更大的危险却仍然坚持追杀你的士兵。

我们的《瘟疫传说:无罪》评测

《瘟疫传说:无罪》描述了一个黑死病肆虐的时代,讲述了两位孤儿在乱世之中努力生存的故事。剧情环环相扣、引人入胜,并完美融合了潜行元素,而且游戏中这个满是老鼠的世界比看上去更加危险。不论是炼金术技能还是关卡设计都有过于明确的指引,随处可见的制作材料也为潜行机制解决了后顾之忧。虽然优秀的剧情让这款游戏从同类作品中脱颖而出,但玩家并没有多少自由探索的空间,较低的难度也使得他们无需为自己的鲁莽行为承担任何后果。——Steven Petite 2019 年 5 月 13 日

得分:7 分

在动作场景之间,你将解开弟弟疾病背后奇怪而复杂的谜团,一路上还将见到许多难忘的角色 —— 有的角色细节到位,台词也很棒,其他角色则只是单纯想要杀你的疯子,这个世界中的所有东西都糟透了。

如果你觉得《瘟疫传说:无罪》的世界阴沉,那么这部更为黑暗和绝望的续作只会让前作显得还有一丝光明。虽然艾阿米西亚、雨果和他们一路上遇到的同伴们从来没有放弃希望,大家还在末世之中结下了深厚的情谊,但在超过 20 小时的流程中不断体验美梦破碎的感觉着实让人心累,不断的背叛、负伤,被迫看着关心的人死去,还有能让正常人瞬间崩溃的恐怖感无处不在。

 

虽然如此,本作的剧情仍然十分出色,有许多难忘的瞬间让我看完后目瞪口呆,甚至觉得场面过于劲爆,会不会突然有人冲出来提出要封禁这款游戏。我欣赏永不言弃、脾气暴躁的艾阿米西亚,在游戏过程中心甘情愿地带入到她的人设里,就像保护自己的亲身弟弟一样守护雨果。

(英文版)台词和配音表演整体来说非常入戏,对配音演员们挑不出来什么缺点或亮点。这趟让人享受的旅途中有一些地方会晦涩难懂,有的地方流程也可能比较曲折,不过我最终玩通了游戏,并且十分庆幸这部作品的精彩故事值得用被老鼠们吓个半死的经历来交换。

惊艳的游戏画面、配乐还有配音演出,进一步助力了游戏的剧情安排,让我愿意花上更多时间来探索这个瘟疫肆虐的世界,与我的 NPC 盟友们多待上一会儿。《安魂曲》的画面和音效有多好,再多的溢美之词也不够用。

特别是游戏竭尽算力来渲染出最多 30 万只老鼠成群结队向你涌来的场景,几乎让我在晚上做噩梦时都忍不住赞叹这效果真好。我唯一的不满是《安魂曲》对性能要求太高,我的 Xbox Series X 跑起来都比较费劲,特别是在屏幕上同时出现太多老鼠时甚至还会卡住几秒不动。

 

在玩法方面,《安魂曲》并没有刻意改动太多《无罪》中的机制,而是进一步优化了已有的整体系统。游戏一些没那么好玩的地方,出在一些标准的潜行动作场景中,玩家需要在前往目的地的过程中悄悄躲过、或是战术性地解决掉敌人。

阿米西亚能够利用投石索、十字弓和炼金术道具来闯关本身并不乏味,但本作在其他游戏已有的潜行机制上并没有做出什么创新。你能扔石头来分散敌人的注意力、用火点燃环境中藏有的危险物品来解决麻烦,然后潜行到敌人身后击杀他们 —— 这些都是同类游戏中的标准设计。

在部分地区,你确实也能用一些有趣的方法使用炼金包把敌人困在鼠海中,比如灭熄剂可以熄灭火源,让附近的坏人成为千万老鼠的牙下亡魂,但大多数玩法并不是系列中的原创设计。

《安魂曲》中真正的亮点,在于 NPC 盟友能够用他们的特殊能力来辅助玩家潜行。一个队友卢卡斯,能够扔出迷人粉来震住敌人,还有一个名叫阿诺德的士兵可以在开放场景中跟敌人单挑,并且一定会获胜。游戏流程中陪伴你的不同队友会影响你解决特定障碍的策略,这样的设计也为本作公式化的潜行玩法添加了更多趣味。

游戏中许多关卡没有采用潜行玩法,而是要你在正面战斗中干掉一波波的敌人。但是这个设计一点也不切题。看着一名少女用一袋石头干掉十来个身披盔甲久经沙场的士兵,不仅观感很离谱,而且一堆用来潜行的工具也全都没了用武之地。这意味着我得时刻跟坏人保持距离,然后看准机会找到突破口,一般来讲要么是用投石索来点燃桌上的油罐把他们点着,要么是其他一些很合理的手段。

而《安魂曲》真正的闪光之处还是得等恐怖又骇人的老鼠们登场之后才全完全呈现出来,这款续作推翻了我对这些红眼小家伙们的所有认知。在《无罪》中,他们只不过用老鼠铺满地板,来模拟其他游戏中不能踩的「岩浆」;而在《安魂曲》中,这些啮齿动物摇身一变成为了自然之力,能够冲破石制城墙,能用叠罗汉来到达高处,甚至还能淹没整座城镇(是的,你没看错)。

在许多地方,你还是要想办法用驱赶老鼠的光源来穿过地上爬满恶心啮齿动物的区域。在本作中,还有大量场景没有光源能够阻挡浪潮般的鼠群铺天盖地向你涌来,而这样的景象确实很好地营造出了恐怖感。

 

话虽如此,解开那些围绕老鼠展开的谜题到达目标点的过程设计得固然巧妙,但大部分时候却又十分轻松。找到解决办法会给玩家很大的成就感,比如打掉一些肉块来引开老鼠足够长的时间以便让我们通过,但是这些解决办法要么非常显眼,要么就是在超长的教学关中把解法直接告诉你了。

一些创新的设计成为了本作中较为突出的地方,比如你用十字弓向场景中的木板射出火焰箭钉在上面,以此赶走附近的老鼠造出一片安全的区域;又或是你能把焦油扔向火源,使其在短时间内发出更亮的光,扩大安全区域的面积等。不过即便在这些情境中,我也很少感觉到有什么挑战性,基本上都能从容地通过解谜关卡。

然而,《安魂曲》中我最喜欢的部分就是老鼠和士兵同时出现的场景了,必须结合潜行与解谜玩法才能通过。在有的地方,我试着找到完美的窗口来干掉守卫,却发现前方的黑暗中有一群老鼠等着,我不得不狂奔回藏身之处,免得守卫看见我不知所措地站在空地中间。

反过来,有时我刚找到办法躲开鼠群,结果却在我天真地以为快要逃出生天时又可能引来守卫把我秒杀。在两种心态之间来回切换不仅有着独一无二的挑战,还出奇地好玩,考验着我的想象力与勇气。

当然了,如果我对潜行不感兴趣的话,也可以选择正面战斗。这正是《安魂曲》的优点之一,无论你喜欢什么样的玩法都能获得以及点出相应的技能。因为我喜欢纯潜行带来的挑战,所以我的角色升级了审慎技能,解锁了让我能更好潜行的能力,比如更快的潜行速度等。

我也能升级精算技能,让我能更好地利用环境来击杀敌人;或者升级打斗技能,使出一些鲁莽的动作,比如把士兵推到鼠群中去。在我少数用到精算和打斗玩法的时候,我发现因为不用担心自己被发现,导致游戏仅有的挑战性都没有了。不过把选择权留给玩家总是好的,无论是潜行太难或者单纯想换个节奏都可以玩下去。

在我游玩近 20 小时的流程中,我尽力收集了一些有着片段剧情和对话的收集品,还有一些有趣的工具升级,能让我携带更多炼金原料或是更高效地杀戮。游戏中甚至有一些隐藏的支线任务,能解锁额外的补给品和提高参数的装备,真正让我觉得进行支线物有所值。这些额外的内容是有用的,《安魂曲》有多周目模式,提高了游戏难度,还为希望深入研究的玩家们加入了许多复杂的新挑战,有这些设计挺好的。

总结

《瘟疫传说:安魂曲》是我最爱的动作冒险游戏之一的杰出续作,为初代的所有元素都做出了优化。本作在实际玩法机制方面并没有刻意偏离初代,而是通过一个压抑而迷人的故事、惊人的画面,和我永远忘不了的堆满老鼠的场景,打造出了一趟值得大家一玩的独特冒险。我当然希望游戏的潜行动作沙盒能更有新意,游戏的挑战性也能更多一些,不过本作依然是一款给我留下了许多很棒的回忆和几场噩梦,是一款非常值得一玩的续作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 高品质的画面、音乐、音效表现
  • 曲折动人的故事情节
  • 惊悚的老鼠肆虐场景令人印象深刻

缺点

  • 玩法设计过于保守,缺乏创新
  • 部分内容不合逻辑,让人感到出戏

评测成绩

《瘟疫传说:安魂曲》是我最爱的动作冒险游戏之一的杰出续作,为初代的所有元素都做出了优化。本作在实际玩法机制方面并没有刻意偏离初代,而是通过一个压抑而迷人的故事、惊人的画面,和我永远忘不了的堆满老鼠的场景,打造出了一趟值得大家一玩的独特冒险。

文章提及

瘟疫传说:安魂曲

Asobo Studio | 2022年10月18日

IGN《瘟疫传说:安魂曲》评测:8 分

8
优秀
《瘟疫传说:安魂曲》是一款设计保守但剧情精彩的续作,其中充满了致死量的老鼠。
瘟疫传说:安魂曲