《瘟疫传说:安魂曲》IGN 独家上手前瞻

上手试玩的两章给我们留下了深刻印象

试玩了《瘟疫传说:安魂曲》中整整两关后,我完全沉浸在了 Asobo Studio 通过原作《瘟疫传说:无罪》构建出的这个骇人世界之中。调动情感的叙事手法、出色的解谜与潜行玩法,还有数量多到恐怖的老鼠在本作中都有出现。然而,续作最让我欢喜的,还是他们在上述各方面做出的进步。本作加入了更深度的战斗系统和更巧妙的潜行机制,在鲜血、老鼠和眼泪之外,势必将为玩家带来一段美好的游戏时光。

 

《安魂曲》的故事发生在前作《无罪》结局的六个月后,阿米西亚和雨果姐弟俩此前的 14 世纪法国的恐怖冒险告一段落。当然我们也知道,他们走到哪儿,麻烦就会跟到哪儿。而在这个世界中,麻烦就是老鼠。虽然主角在初代的结局中取得了胜利,但雨果的情况并不乐观。他显然没有从疾病中恢复过来,于是乎,他们开始动身前往法国东南部寻找治病的方法。

如果说初代《瘟疫传说》围绕孩子们不再天真这个主题展开,那么续作讲述的就是他们如何面对冒险中的负罪感。每消灭一个敌对士兵(试玩的流程中并不算少),阿米西亚的内心都会感受到沉重的不安。她在游戏中经常会在路过房门时手扶着头喘气,质疑为什么这般噩梦景象发生在自己身上。她对杀戮的反应和初代中类似,但在本作中她的情感更加多样,也更有深度 —— 特别能展现出她的愤怒。

在《安魂曲》的试玩流程约摸到一半时,阿米西亚愤怒上头,这时的游戏展现了一个全然不同的她。石头不停砸到敌人的脑袋上,卫兵们也应声一个接一个倒下。这一段展示了《瘟疫传说》中从未出现的极端暴力,但这段剧情让我印象深刻的原因是阿米西亚没有表现出任何悔恨之意,她在掷出每一块石头时甚至还会大声咒骂。

 

她手中的新工具,也反应出了她心中接受为了达到目的不择手段。本作中能用一把强力的弩来击倒敌人,有一种身穿厚甲的敌人不怕投石索投出的石子。弩需要一段时间才能准备就绪(毕竟,这是一个少女在操作 700 年前的武器),但发射后的威力不容小觑。为了平衡其巨大的威力,游戏提供的弩箭并不多,四处搜刮每个关卡中也只能找到几支。弩箭还能和其他物品合成带来更强大的效果,不过石子等其他种类的弹药也能通过制作加入不同的特殊效果。

玩过《无罪》的玩家或许已经对部分炼金配方比较熟悉了,比如能点燃火焰的点火器等等,本作中同样加入了新的配方。在我试玩的部分中,就用到了新的「焦油」,把焦油扔进燃烧的火焰中就能暂时提升光源的范围,也可以用来作为解谜的方法。它同样能用于战斗,把敌人引进布好的焦油范围中再扔出点火器,就能把他们烧个精光。

 

在《安魂曲》中,有超过 20 种不同的炼金组合供玩家尝试。并且本作中还改良了制作与武器轮盘,让玩家更容易管理资源了。切换武器顺滑无比,本作中没有石子的限制也特别方便战斗。不过不止是阿米西亚得到了新玩具,她弟弟雨果也与法国的鼠疫有了千丝万缕的联系。

在前作刻骨铭心的结局中,他发现自己拥有了控制老鼠的能力。本作中的雨果已经更熟悉自己的能力了,并且还学会了几个新的花招。有一个「回波」能力,借鉴自《杀手》和《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》等其他潜行动作游戏,玩家能够使用这个能力穿透墙壁知道敌人的方位。除此之外,雨果控制老鼠的「皇权」能力也得到了重新设计。玩家再也不用从第三人称指挥老鼠前往指定地点,而是将视角置身于鼠群之中直接控制它们来猎杀敌人。使用这个能力来淹没敌人更让人满足,他们会被鼠群迅速吞噬,只留下生前惨叫的回音。

 

这款游戏里有许多老鼠大家应该都不会吃惊了。虽然在前作结局弟弟有了控制部分老鼠的能力,但这并不意味着它们在本作中就是你的好朋友了。没有了光亮的掩护,就等着变成他们的盘中餐吧。所以,在解谜的过程中一定要时刻前进的道路,这也是游戏中很大一部分玩法特色。无论是从地底涌出还是如同黑色海啸般吞没走廊,老鼠成群出没的景象比前作中更加骇人。《无罪》由于技术限制,同屏幕上只能出现 5000 只老鼠;而得益于《安魂曲》的强大技术,同时出现 30 万只老鼠也成为可能。

究其核心,《安魂曲》的潜行战斗与环境谜题构成的玩法闭环与前作大致相似,不过整体上做出优化改进。《安魂曲》在战斗环境中所做的试验比《无罪》多得多,更大规模的场景也帮助战斗更加多样化,甚至优化了潜行体验。

 

潜行游戏最出彩的地方在于让玩家感觉自己足智多谋,能够掌控大局。《无罪》中狭隘的线性关卡很难给人这样的感觉。而《安魂曲》中的一些战斗地点就要宽敞得多了。每个区域内都有数个有趣的选择,不像前作中只有一个办法来对付成群的敌人。战斗过程已经不再是填色般那么简单,而是像在没有说明书的情况下拼乐高积木,可以自由发挥。从《无罪》中就能明显看出《最后生还者》带来的影响,大型战斗区域和玩家在其中的穿梭的方式让我不禁想起了 2020 年的《最后生还者 第二部》。

前作中一些破坏潜行体验的瑕疵在本作中也被修复了。除了特定场景外,阿米西亚再也不会被一击致死(困难模式除外),玩家能承受一部分伤害,有机会寻找掩体并治疗。距离敌人太近的时,还有机会反制他们的攻击。现在暴露后也更容易重回潜行状态了,更大的区域好处就是加入了更多草丛,只要藏进里面即可。

我试玩的部分取自游戏后期的一个关卡,我来到了一座采石场的大型开放区域,其中有十来个士兵巡逻。我可以选择和平主义路线,全程藏身高草丛中,躲进马车下、用杂物来引开守卫来前往安全的地方。我也可以选择用老鼠来消灭他们,熄灭路上的每一个火源,看着噬血的老鼠淹没他们。又或者,我也能回到最基础的玩法,用阿米西亚的新能力,使用沿途拾取的(一次性)匕首来杀死他们。

 

玩家可以自由选择不同的玩法路线,游戏也鼓励玩家选择特定的风格。新的技能升级系统有一个隐藏经验值的设定,会根据玩家的行动给予相应的奖励。喜欢战斗的玩家能够解锁全新的战斗技能,喜欢当无声幽灵的玩家也会获得潜行相关的技能。这个系统设计巧妙,让玩家在每场战斗前都必须斟酌一番,玩家的行为也会影响整个流程之中阿米西亚的心态。

除了战斗,最让我惊艳的东西就是丰富多彩、充满生机的游戏世界,特别是对比起灰郁暗淡的《无罪》。上一部作品的游戏图像已经相当厉害了,但《安魂曲》有时依然让人感叹。本作的天气特效尤其让人心醉神迷,游戏中能见到滚滚黑云席卷而来等壮丽的景象。续作设定在鼠疫还未完全影响法国的一段时期,这里还能见到些许文明。我在演示中见到的一个地点,能够穿梭在嘈杂的肉贩街区内,还有一望无际的田野和友好的营地等地方。我猜本作最终不会是一个姐弟俩漫游法国南部的美好故事,但能不时脱离黑暗阴郁的气氛也是极好的。

 

而那些氛围暗淡的关卡也有许多希望,我见到的环境设计多样,反映出了设计上的各种玩法。虽然游戏各方面玩起来都有种熟悉的感觉,可能不是一些玩家期待的巨大飞跃,但《安魂曲》至少在成功的公式上继续精炼。这款作品是否能带领《瘟疫传说》更进一步还有待观察,但从我约 90 分钟的上手试玩来看,我们很有希望能够得到一段有趣,但无疑将是五味杂陈的冒险。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,未经授权禁止转载。

文章提及

瘟疫传说:安魂曲

开发者: Asobo Studio
发布者: Focus Home Interactive