巴别号漫游指南 - 评测

标杆级别的多线程解谜冒险游戏

本文包含部分主要情节剧透,请谨慎阅读。

如果你担心被《巴别号漫游指南》在初期阶段略显复杂的解谜设计、个性化的美术效果、云里雾里的世界观设定劝退,请一定要坚持玩上 2、3 个小时,因为我在刚上手时也跟您一样有些不知所措,面对海量的信息和独特的多线程故事无所适从,但随着情节、人物、线索、场景的不断铺开,呈现在我眼前的竟然是一个如此精巧、感动、丰富、幽默、有深度的游戏世界,令人欲罢不能,实在是大大出乎我的预料。

伴随蝴蝶效应行走于生与死的狭间

《巴别号漫游指南》是一款本土团队 StarryStarry 开发的多线程解谜冒险游戏,随着情节的发展,玩家将有机会扮演数名主要角色,从完全不同的视角与立场体验同一段故事,他们之中有的针锋相对、有的则只是偶有交集,最终所有角色、情绪汇集一处迎来爆发,将故事推向高潮。

这种架构在影视作品里十分常见,例如经典犯罪电影《两杆大烟枪》《疯狂的石头》等等,但《巴别号漫游指南》既然是游戏作品,那么当然少不了互动操作的环节 —— 玩家需要在特定的时间段控制特定的人物与特定的物体互动,通过「改写」功能引发「蝴蝶效应」,改变部分人、事、物的状态,才能让后续情节顺利展开,否则就会一直卡在某个地方。

触发蝴蝶效应

控制角色四处寻找线索→拼合线索进行推理→导出结论解锁新场景、新故事的循环可以看做是游戏的主线流程。这个架构看似简单,但跟游戏的多角色、多场景、不同时间节点的多线程设计相互叠加之后,剧本的复杂程度便会陡然上升。

单单只是让这样的剧本架构安安稳稳地推进下去,把一个故事滴水不漏地从头讲到尾,坦白讲就已经需要制作组进行海量的推演和测试,非常考验剧本作者以及开发人员的水平,然而《巴别号漫游指南》最终呈现出来的效果绝不仅仅是「四平八稳」这么简单,甚至还有余力在故事里藏了很多出人意料,但又合乎情理的意外之喜,不断拨弄玩家的情绪上下起伏,在不知不觉间就完全沉浸在游戏所描述的特殊世界里,迫不及待地想要知道下一步的展开是什么 —— 一款情节驱动的解谜游戏能够实现这样的效果,显然就已经成功了。

当然,作为一款小体量独立游戏,又采用了这么复杂的结构,玩家在部分推理环节因为遗漏信息而「卡壳」也是难免,我自己在攻关过程中也遇到 1、2 次,但总的来讲对游戏体验的负面影响不是特别大,在可以接受的范围内。

巴别号究竟是什么?

「巴别号」大地图

游戏独特的世界观设定也是我对其产生好感的重要原因 —— 「巴别号」在游戏里是一艘游走在生与死之间像岛屿一样巨大的船,人类在死亡之后灵魂会被一种叫「飞豚」的鱼状生物吞进肚子里,船员捞起它们送到工厂挤出灵魂。所有灵魂都还保留着一部分生前的记忆,船员们会将大家分批次带到记忆工厂,通过记忆提取仪洗掉所有记忆,最后完成转生。

在巴别号上死去人类的灵魂并没有变成传统意义上的「幽灵」形态,仍旧保持着人类的外形,除此之外在被提取记忆之前脾气、性格也都跟生前没有任何变化,因此一部分人并没有意识到自己已经死亡的事实,甚至还会带着一些生前的行李。

船员在处理飞豚里的人类灵魂

另一方面,船员们也都不是类似「天使」「地狱小鬼」的形象,他们长着尖尖的耳朵,身穿防护服并戴着玻璃面罩,行为举止跟人类没有任何区别,和人类灵魂的关系就像普通船员跟乘客一样,是为大家提供「最舒适、最安全的转世体验」的。

他们会抱怨工作太多,同事太蠢,上司太刻薄,无时无刻都想着摸鱼和下班,甚至还有船员粉人类的乐队,迫不及待想要参加能够纵情享乐、大醉一场的「泪衫嘉年华」。

摸鱼看演唱会

也正是因为有了这种拟人的设定,主角等人的冒险才能顺利展开。既然船员不是「神」也不是「鬼」,他们也会疏忽大意、会犯蠢、会偷懒,那么就会产生很多可以利用很多漏洞来达成目的,从设定层面强化了剧本的可信度,让情节展开变得更加合理。

玩家一会儿扮演死去的人类布雷斯寻找女儿蕾可,一会儿又是追捕布雷斯的「游泳队队长」沙威(编注:《悲惨世界》里追捕男主角冉阿让的警探也叫沙威),另外还有巴别号上的厨师兰奇,驾驶飞机意外穿越「季风」来到巴别号的女飞行员兼冒险家帕蒂奥等等。

这些主要角色再加上部分 NPC 共同构成了极为复杂的关系网络,看似毫不起眼的一个人、一件物品,可能会在接下来某个推理阶段起到十分关键的作用,人物之间的命运相互交织,在「巴别号」这个极为特殊的舞台上上演一幕又一幕的悲喜剧。

简单、丰富有深度的玩法设计

游戏的美术风格整体偏低龄(当然这并不意味着这是一个童话般的优美故事),无论角色还是场景设定都洋溢着欧美少年漫画的写意与洒脱,再配合皮影戏一般的人物关节动作,在整个游戏过程中会产生强烈的「儿童绘本」既视感。

与这种美术效果相呼应的是,游戏的 UI 界面也完全依循了绘本的设计原则,地图、故事章节、收集品列表、线索推理界面就像一本书里的不同页面一样,主角的头像是邮票,场景关卡是贴纸,线索推理区域是跳棋小游戏,UI 里的实体零件又跟实际游戏画面里皮影风格的角色动态在给人的感受上保持统一,让玩家感觉自己始终都在绘本的包围下进行冒险。

前面已经提到过,游戏的推进过程并不复杂,几乎没有任何动作元素,包括角色的动态也十分简单,建模本身的表情、动作范围十分有限,很多时候都需要通过对话气泡里的「表情包」来判断角色正在做什么,或是有什么情绪。如果人物建模的可动性以及表情种类能够更丰富一些,我相信会让游戏的整体气氛变得更活跃也更真实,当然作为小成本的剧情导向作品,目前这样处理也没有任何问题,只是从表现力来讲难免会给人一种简陋的感觉。

一个场景里能够跟角色互动的物品全都会有箭头标注,整体数量也并不多,所以只要耐心一点,总是能找齐线索拼接出下一个需要去的地方。不过在此之后,会稍稍需要用到一些简单的推理能力才能找到关键的物品来执行「改写」,从而触发蝴蝶效应。

可能是出于直观的考虑,制作组并没有把所有的场景按照时间顺序布置在一条直线上,大家看到的就是书本一样摊开来的页面。但在实际游戏过程中,玩家又确实需要在数个场景关卡之间来回穿梭以搜集线索、操作「改写」,所以可能有部分人在熟悉这个架构与系统之前会不清楚蝴蝶效应的触发机制,搞不清楚这些场景的先后顺序。

收集线索,进行推理,解锁新关卡

为了解决这个问题,制作组首先是给每个关卡标注了顺序数字,其次从一开场就安排了十分细致的解说式教学,只要玩家认真完成这些教程不要随意跳过,基本都会在完成 2、3 个剧情关卡之后熟悉这一套流程,从而顺利地把故事发展下去。

另外,这种每个关卡都是一段独立情节的设计,也会让玩家在来回穿梭搜集线索时不断重复观看过场表演,虽然有十分方便的剧情快进功能,但如果有人对此感到不耐烦,我表示充分的理解。

而除了推进游戏的故事以及探索角色的命运,游戏里还有一些简单的收集元素,例如金黄色的记忆碎片物品,会展示角色一些特殊的经历或是小故事,对补充人物性格与形象有很大帮助,并不是毫无意义的收集品这么简单。

这并不是一个温柔的童话故事

有强大的剧本和独特的玩法设计做后盾,制作组用并不复杂的操作和玩法就实现了趣味性十足的探索体验,只要按部就班地跟着提示搜集线索再稍加推理,基本不会遇到卡关的情况,偶尔冒出来的小游戏也是恰如其分的氛围调剂者,出色的情节更是让人觉得一切的努力物有所值。

总结

将《巴别号漫游指南》称作「多线程解谜冒险游戏的标杆」绝非夸大其词,在实际玩到之前,我确实没有想到这样一款小体量的独立游戏能够在呈现独特美术表现力的同时,还能兼顾严密而又精彩的剧本、丰富的内容、充沛的角色情感、立体的角色形象以及单纯的玩法架构。

故事情节本身也并非白开水一样的童话剧,制作者关于生命意义、死亡终结等严肃话题的思辨金句无处不在,男主人公和女儿之间的感情互动也无比真挚、感人,佐以不时出现的幽默元素,让这款游戏成为 2023 年绝对不容错过的本土独立游戏佳作,推荐给所有希望在游戏中感受纯粹的故事魅力的冒险游戏爱好者。

本文由 IGN中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 精彩纷呈的多线程故事情节
  • 有血有肉的游戏角色
  • 充满个性的美术风格

缺点

  • 角色动态略显简陋

评测成绩

将《巴别号漫游指南》称作「多线程解谜冒险游戏的标杆」绝非夸大其词,在实际玩到之前,我确实没有想到这样一款小体量的独立游戏能够在呈现独特美术表现力的同时,还能兼顾严密而又精彩的剧本、丰富的内容、充沛的角色情感、立体的角色形象以及单纯的玩法架构。

文章提及

巴别号漫游指南

StarryStarry
  • 平台/主題
  • PC
  • NintendoSwitch

《巴别号漫游指南》评测:9 分 | IGN 中国

9
奇佳
严密而又精彩的剧本、丰富的内容、充沛的角色情感、立体的角色形象让《巴别号漫游指南》令人欲罢不能。
巴别号漫游指南