《真·三国无双》系列进化史(二)——究极的无双乱舞

《真·三国无双》——驰骋在三国时代的名战场上,享受一骑当千的爽快感。

《真·三国无双》系列进化史(二)——究极的无双乱舞 - 真·三国无双5(GAME)

作为“无双类”游戏的开端,《真·三国无双》系列推出至今收获了很高的人气,吸引了一大批热爱三国历史的粉丝。玩家化身为三国历史里的英雄人物,驰骋在众多经典战场上,体验一骑当千的爽快感,同时感受三国历史的厚重。

《<真·三国无双>系列进化史(一)——核心战斗系统篇》中,我们对无双系列的核心战斗系统进行了详细的梳理。这次让我们回顾下无双系列的无双乱舞系统、武器系统,来看看光荣是如何不断进行突破的。

初代《真·三国无双》

作为标准的动作游戏,常规设定都会存在“必杀技”系统,无双系列也是如此。最初的“无双乱舞”更偏向于传统动作游戏里面的“保险”,一大特点是可以在角色处于硬直状态时强行发动,释放后角色会进入无敌状态,是改变局面保命逃生的王牌技,同时也常作为收尾连续技追加使用。无双的发动需要消耗一整条“无双槽”,初代中每位武将只有一条无双槽能量槽,这一设定沿用到了5代。

《真·三国无双 2》

无双系列迈向成熟的一作。相较于初代,《真·三国无双2》中加入了“真无双乱舞”系统,当武将体力下降至红色时,可以发动威力更为强大的真无双乱舞。此外,游戏中加入了新道具“真乱舞书”,可以无视体力发动真无双乱舞。

《真·三国无双2》吕布

2代中首次引入了隐藏武器的设定。隐藏武器不但数值出色,而且会附加强力技能,相应的获取难度也较高。这为喜欢收集的玩家们带来了充足的乐趣。

同时属性系统正式出现,隐藏武器往往都会附加不错的属性,让玩家杀敌更轻松。

《真·三国无双 3》

《真·三国无双3》中一个额外的变化是,当角色生命降至红色时,无双槽可以徐徐恢复。拖着红血满地图跑找包子或者放无双几乎是每位玩家都经历过的趣事。

3代中引入了武器等级的概念,武将的招式会随着武器等级的提高而增加。普通武器最高可以升到9级,10级武器需要完成特定挑战后才能获得。

3代中,属性系统延展出了属性玉这一道具,武将通过装备属性玉,可以给武器附加一种属性,玩法得到了丰富。

《真·三国无双 4

《真·三国无双4》中引入了“无双觉醒”系统,当角色发动无双觉醒时,将会自动补满无双槽,发动期间攻击力、攻击速度上升,无受创硬直,且可直接发动真无双乱舞。

4代的武器舍弃了等级概念,并加入了“重量”这一设定。隐藏武器重新回归,但由于“武器重量”设定的存在,部分隐藏武器并不好用。武器技能包括攻击、防御、无双等共计8种,隐藏武器可以附加多达5种技能。属性玉得到了继承。

《真·三国无双 5》

借由次时代主机性能的提高,《真·三国无双5》的无双演出得到了极大的增强,更加华丽的同时攻击范围也更大。尤其是在前作无双的基础上强化了“最终一击”的演出,如同功夫电影一样,魄力十足。

武器系统上,《真·三国无双5》将武器分为标准、技、力三类,属性被直接附加到了武器上,分为炎、冰、雷三种。武器技能包括一闪、精灵印、连舞心等10种,一把武器最多可以附加5种技能。

较为遗憾的是,5代取消了系列隐藏武器的设定。

《真·三国无双:联合突袭》

《真·三国无双 6》

经过5代的探索以及粉丝们的反馈,《真·三国无双6》的无双系统得到了极大的改变,每个角色都会存在2个无双技,往往一个为范围清屏,一个为多段乱舞。

无双槽则调整为以“格”为单位,每释放一次无双消耗一格无双槽。无双的演出不再是重复同一动作,而是专门设计的特殊演出。通过学习特技以及武器附加的技能,武将最多可以积攒4格无双槽。

6代的武器引入了“天赋技”这一设定,武器存在旋风、轻功两种特性(在猛将传中追加了无影脚和转身)。

属性方面,6代一共有5种属性,分别为炎、冰、雷、风、斩。同时还原了3代的等级概念。

《真·三国无双 6》赵云

《真·三国无双 7》

《真·三国无双7》中,武将的无双技增加到了3个,通过消耗两格无双槽可以发动强力对单体无双,威力极大,常作为对无双武将的主力技。

在此基础上,设置了和4代的觉醒系统相似的觉醒模式,在觉醒状态下可以发动和4代前相似的无双乱舞,爽快感十足。

7代中,隐藏武器终于回归,喜欢收集的玩家对此欢呼雀跃。

7代引入了“属性相克”的概念,武器的基本属性为天、地、人,通过对手间武器属性的差异,衍生出易武反击和旋风连击。

与此对应的,前代的炎、冰、雷等属性则归入了武器技能当中。

结语

6代以来,无双系统带来的一个改变是玩家由“被动的发动无双”变为更加主动的发动无双,围绕无双形成了各种丰富的打法。加之围绕武器展开的高自由度搭配,无双系列进入了各种攻击套路爆发的时代。

让我们回忆一下最初无双带给我们的游戏快乐是什么?爽快的战斗,一骑当千的豪气,华丽的技能特效,这是一款让玩家易于获得巨大满足感的游戏。

可以说,光荣对无双乱舞以及武器系统的不断进化,某种程度上为“无双”系列的延续起了一定作用。

文章提及
  • 平台/主題
  • PS3
  • PC