12 分钟 - 评测

宛如搭建一栋精巧的纸牌屋

《12 分钟》看起来似乎并没有什么特别之处。其本质上是一款故事发生在单个空间内的点击冒险游戏。但本作的精彩之处就在于它是一款加入了时间循环机制的解谜游戏。就算你在游戏开始已经拥有了所有解谜道具,还是得在总长 6-8 小时的剧情中使用它们进行不同的交互才能解开新的线索。这是自初代《猴岛小英雄》之后,我第一次见到同品类游戏中有让人耳目一新的设计出现;并且本作的剧情也同样出彩,让我玩了之后忍不住想跟其他玩过的人交流探讨。

 

你可以把《12 分钟》和其中的时间循环想象成搭建纸牌屋:用任何一张扑克都能往上搭建,但只要你犯下任何一丁点失误,整体结构就会全然坍塌,必须从新来过。有时,你还要故意拆掉之前搭好的根基才能获取下一步所需的关键道具。而且玩家推进剧情的方法也较为灵活,我与其他两名同样玩过本作的玩家交流之后发现,我们每个人达成结局的途径都稍有不同。

游戏的故事以詹姆斯·麦卡沃伊配音的主角从前门进入公寓内开始。黛茜·雷德利配音的妻子迫切地想和你说一些事儿。她和你打了招呼、然后递给你一盘自制的甜点。几分钟后,一名由威廉·达福配音的警察敲响了前门,表示拥有一纸逮捕令,要逮捕你的妻子归案。但凡你有任何失误操作,都会导致时间循环重启。你同样无法离开这间公寓,这样做的话一样会重置循环。

 

游戏空间的限制有时反倒让我觉得欣慰,因为我明白这名警察为何如此充满敌意的答案,就藏在屋内的某个角落,无需担心在其他地方遗漏了什么线索。当然了,如果你在游戏中卡关(我就经历了一次卡关,直到无意中撞见了一个新的解法),一直卡在同一间卧室里的视角确实会让人心生沮丧之情。游戏的剧情可能会变得跟《土拨鼠之日》一样黑暗压抑,这时就要看你来判断,游戏剧情究竟是为了让你感受到游戏卡关的沮丧而存在,还是用来推进剧情发展的巧妙设计了。

当然了,公寓里各处散落着供你拾取、使用和组合的物品:例如咖啡杯、厨房刀、勺子、和之前提到的甜点以及你的手机等等。和传统点击冒险游戏一样,你能拾取这些物品,将他们收入你的物品栏中。游戏的核心玩法就在于弄清改在什么时候、什么地方,以及如何使用这些物品。

 

游戏阵容虽小但十分豪华的配音演员出色地讲述了这个故事,达福饰演的警察尤其咄咄逼人。配音演员们细致入微又充满戏剧性的表演也让游戏的某些关键时刻得到了升华。同时,玩家能跳过此前听过无数遍对话的机制,也是避免游戏过于重复的关键设计。

单从视觉上来看,《12 分钟》相当简约,从俯视角注视同一间公寓 8 小时确实是相当漫长的一段时间。不时出现的穿模问题和《模拟人生》一样的僵硬动作也没有改善游戏体验。不过随着我对游戏中的秘密越来越着迷,逐渐也在游玩过程中适应了这些不太重要的问题。

游戏的最终秘密完全没让我失望。编剧兼总监 Luis Antonio 精心安排了每一层谜团的布局。在首次通关后,看着 Steam 上统计的 7 个半小时游玩时间让我着实惊讶。我全然没有察觉到自己已经游玩了了那么长时间,让人很是惊喜。

总评

很难在不讨论结局剧情的情况下详述我对《12 分钟》这款游戏的热爱。向大家剧透任何信息都会影响各位的游戏体验;不过我可以告诉各位,游戏的最终反转绝对值得前期投入游玩的时间。而编剧兼制作人 Luis Antonio 对传统点击冒险游戏做出的巧妙改进,带来了一场只有在游戏里才能实现的颠覆传统叙事手段的出色冒险。再加上三位著名演员出神入化的配音演出,带来了一场值得解开的优秀迷案。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 时间循环设计令人耳目一新
  • 配音阵容十分强大
  • 故事情节引人入胜

缺点

  • 场景过于简单
  • 部分建模细节有优化空间

评测成绩

《12 分钟》通过点击冒险游戏的形式,讲述了一个深度复杂的时间循环之谜;以独创的玩法进一步升华了剧情中的悬疑要素。

文章提及

12 分钟

2021年8月19日

《12 分钟》IGN 评测 8 分:以独创玩法升华解谜元素

8
优秀
主人公被困在一个不断循环的 12 分钟里,他走不出这个屋子,只能不断重复那场残酷的悲剧。
12 分钟