《Windbound》前瞻:《塞尔达:风之杖》既视感满满的生存类游戏

游戏的画面似曾相识,但内容却给生存类游戏带来一些新鲜感

《Windbound》前瞻:《塞尔达:风之杖》既视感满满的生存类游戏

现在的生存创造类游戏多少有些千篇一律了,似乎玩了其中一款就能知道其他同类游戏是什么样子。它们的基调和艺术风格总是现实主义为主,尽其所能的将游戏中艰难困苦的状况描写出来,然而游程却大同小异,制作方面也往往不够细心,完成度会有所欠缺。至少目前为止,生存创造类游戏普遍存在这种现象。前不久的《禁闭求生》则为类型注入了新鲜血液,给玩家带来了全新的游戏体验。如今,Windbound 发售在即,想必也能为死气沉沉的生存创造类游戏带来全新的风气。

 

《Windbound》由 5 Lives Studios 开发,将于 8 月 28 日登陆 PC,PS4,Xbox One,NS 以及 Stadia 平台。它是一款单人生存类游戏,其水彩般的艺术风格与《塞尔达传说:风之杖》有几分相似。乘坐帆船航行,古老的谜之音在耳边喃喃低语,这些与众不同的设定凸显出了游戏异想天开的魅力所在。本作给人的感觉就像是《Raft》和「风之杖」结合之后生下一个单机版本的《腐蚀》一样。最近我有幸试玩了这款制作精良的生存游戏,先是从游戏前期玩了一会,又用了中期的某个存档体验了一些特定流程,总的来说,这款游戏让我印象深刻。

一开始,《Windbound》似乎还是生存类游戏的传统套路,但是很快,新鲜以及独特的内容就扑面而来。主角卡拉苏醒后,发现自己身处田园风群岛 Forbidden Islands 里的一片不毛之地,周围只有暴风雨肆虐的大海,于是一场「被遗弃战士的孤岛求生」戏码便拉开了帷幕。起初,主角饥肠辘辘,装备简陋,艰难维生。这时就需要玩家开始逐步探索,适应环境,渐渐深入冒险。虽然这种形式称不上首创,但真正的独特之处在于它具体的表现如何。

 

《Windbound》的内容绝不仅局限于收集材料,岛屿上的重重谜题以及玩家的探索之旅才是游戏的核心所在。游戏刚开始几分钟,我就发现了一个年代久远的石头祭坛,它给我的项链注入了某种蓝色的强大能量。各种线索散落在岛屿各处,无不暗示着本作暗藏玄机的剧情,也为背景故事的拓展提供了广阔空间。

初见岛屿生物,我就被它们奇特的形貌吸引了。游戏鼓励玩家环游岛屿,不断探索。相较于其他同类游戏过分强调收集材料这种重复冗杂的工作来说,本作在游戏性上可以说是有大幅改观。

在 《Windbound》中,玩家不需要在一直在某区域刷固定素材,恰恰相反,本作鼓励玩家保持不断移动。每个岛屿都是程序生成的,所以玩家永远不会遇到两个一模一样的岛。当玩家将岛上生物猎杀干净,收集了所有必要资源,已经榨干所有价值后,就可以坐上小船,向群岛的下一个岛屿进发了。

 

然而航行本身也是充满挑战。玩家将各种材料备齐,自己搭建好帆船后,就获得了出海航行的能力。然而航海过程中,玩家不但要注意风向,更是要小心暴风雨期间的危险巨浪。在潮汐间穿梭航行,光是保持平衡就要费一番力气了。

本作有两个难度可选,分别是生存模式(Survivalist)和故事模式(Storyteller)。生存模式中,主角一旦死亡,游戏就会从第一章初始阶段从头再来,此时玩家会丢失除了「保留」选项的物品以外的所有装备道具。而故事模式中,主角死后玩家不会损失任何物品,可以直接续关,而且战斗也会简单一些。

 

说起战斗系统,由于《Windbound》是第三人称动作冒险游戏,所有从战斗机制来说它要优于大部分其他生存游戏。而且本作武器丰富,从不会损坏的小刀到矛、投石器、弓箭应有尽有,更是有敌人锁定功能辅助玩家战斗。玩家可以通过翻滚等动作躲避攻击,甚至可以潜行偷袭。总体而言,战斗节奏快速飘逸,风格独特,很对我的胃口。

另外,游戏中探索岛屿,漫游各处的游戏体验也很棒,这就很出乎意料了。角色动作流畅,尤其是攀爬和游泳等动画更是表现优异。得益于出色的物理引擎,当主角 Kara 摔倒或受伤的时候,甚至有一种《塞尔达:荒野之息》的既视感,角色动作可爱而不过火,值得肯定。

《Windbound》用熟悉的配方做出了风格独特的菜色,将生存创造类的要素与 Roguelite 规则相结合,为玩家乘上了一款全新的沙盒冒险游戏。本作故事叙述方面迷雾重重,我仅仅游玩了一个小时,就被精彩的内容吸引住了,迫不及待的想要继续游戏,乘风破浪的探索未知岛屿上的神秘。

文章提及

Windbound

2020年8月28日