前《最后生还者》制作人:游戏需要新鲜感和与众不同,而小岛秀夫走在了前面

自从《死亡搁浅》发售之后,两极化的评价让小岛秀夫在玩家口中“跌落神坛”。但在游戏行业内的从业人员却不这么认为。前《最后的生还者》的制作Bruce Straley,在近日举行的西班牙毕尔巴鄂游戏节上,谈到了一些自己对现在游戏的看法,并表达了对小岛秀夫的赞赏。

作为《最后生还者》和《神秘海域》第二部和第四部的制作人,Bruce Straley认为,游戏开发者不需要加入射击玩法或者传统玩法的部分,也可以打造出一个类似于《最后的生还者》或者《神秘海域》的游戏故事。

Bruce Straley在采访中表示,不管是益智游戏还是射击游戏,必须有有趣的核心机制来保持玩家的投入,这是作为游戏设计师的问题。一款如同《最后生还者》和《神秘海域》这样的游戏,概念必须是“我们如何才能创造一个足够丰富的世界,然后与有趣的核心机制进行配合?”这个游戏必须为玩家提供有趣的、耐人寻味的方法来解决问题。必须让玩家能够克服障碍,这意味着核心机制必须为玩家能提供足够多的机遇来找到解决方案。

他不仅分享了对于游戏制作的个人见解,并表示正在寻找与众不同的东西为自己的游戏做准备。同时,对著名游戏制作人小岛秀夫在《死亡搁浅》中另辟蹊径表示称赞。

他说:“我本人也是一个玩家,也想要一些新鲜、与众不同的东西。在过去,游戏更像是这样:‘我们如何在前十分钟让玩家上钩’,先放出一段吸引人的开场动画,再从一些动作序列往下走。我认为这一切都在改变,小岛秀夫为这个行业做了一些很好的事情,因为他尝试做一些改变。”

采访原文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-07-the-last-of-us-director-bruce-straley-on-ludonarrative-dissonance

文章提及

死亡搁浅

Kojima Productions | 2019年11月8日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC