偏爱非线性叙事?宫崎英高畅谈《只狼》的创作背景

选择战国时代是因为这个时代更加肮脏。

偏爱非线性叙事?宫崎英高畅谈《只狼》的创作背景 - 只狼:影逝二度

《魂(Souls)》系列、《血源(Bloodborne)》以及《只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》的导演,From Software的宫崎英高在近日接受索尼互动娱乐美国的社交部经理Justin Massongill的采访时对为何要选用忍者作为游戏主角,以及为何他偏向于非线性的故事叙述等进行了解释。

在《黑暗之魂(Dark Souls)》系列游戏中,玩家扮演的是身着铠甲的中世纪骑士,在《血源》中玩家操控的是穿着布衣的魔鬼猎人。而在《只狼》中,玩家将以一名忍者的身份展开冒险。

 

对此,宫崎英高表示“我之所以选择忍者而非骑士,是因为忍者没法承受过多的伤害,”接着他解释道,“忍者始终要承担很大的风险,他们在攻击时是很脆弱的。他们在‘边缘’上战斗——哪怕只是相差毫厘,仍然会完蛋。而骑士则可以前进和后退,因为他们有铠甲包裹身体。”

之后他说明了选择日本战国时代的原因。尽管江户时代也是有大量忍者活跃的的时期,但“选定战国时代是因为这个时代更加‘肮脏’——更加刚毅、更加血腥。战国时代的风格更符合我们像创造的世界。”

“另一个我们最终采用战国时代的原因是它相对江户时代更具有‘中世纪’的味道——江户时代相对而言更加显得现代。在我看来,战国时代更适合神话或者神灵。”他继续说道,“具体的时期设定在战国时代末期的原因是,我认为即将迎来终点的事物身上存在着美丽。它贴合我们的艺术审美。”

 

虽然新作的世界背景设定丰富,但宫崎英高称《只狼》的故事会比From Software之前的几款游戏更容易理解。“在《只狼》中,故事将围绕主角展开。他在整个故事中扮演着很重要的角色。不同于我们之前的游戏——游戏主角只是一个并没有太包含于故事当中的无名氏。所以我相信《只狼》的开头会相较我们的其他游戏易懂一些。”

“故事会随着你的游玩进度推进逐步展开,你将在世界中找到更多信息,比如一些传说——它们会包含故事相关的信息,帮助你更全面的理解世界——这和我们之前的游戏差不多。”

当被问及他偏爱非线性故事叙述方式的理由时,宮崎解释道,“我很喜欢让别人稍微发挥一下想象才能理解整个事物的叙事方式。我小时候经常会去读一些对我来说很难懂的书。因为只能看懂部分汉字,所以我需要利用想象力去填充缝隙。我希望能把那种体验带到游戏当中——你需要利用想象力搭桥越过裂缝。”

 

根据From Software以往的作风以及上面的说明,可以想象《只狼》的世界中同样充满着“隐藏元素”——这也是《魂》系列受到很多人喜爱的原因之一。

《只狼》预订于2019年发售于PlayStation 4、Xbox One、PC。

_________________________________________________________________

王正,IGN中国的游戏编辑。空空如也,夏雨如冰。月光如水,往事如风。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及

只狼:影逝二度

FromSoftware | 2019年3月22日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • PS4