PS5 在 UI 设计上的五大突破

更快速,更简洁,更实用

在最新的演示视频中,索尼展示了 PS5 的用户界面,让我们看到了下代主机所做出的一些重大改动。

虽然有些信息还待补充,但演示中已经体现了一些较大的变化,所以我们汇总了其中最值得关注的几个重点。

本文编译自 IGN US 相关内容。

一、速度提升

 

首先是这次最明显的一项升级 —— PS5的 UI 响应速度变快了。演示展示了主机从休眠中启动,然后从菜单界面转到游戏画面再转到最新的活动页面,整个过程看上去很快、很迅速。UI 在转换时,没有出现变慢或停顿的迹象,图标不需要花太多时间就能加载出来,PS4 菜单界面存在的一些速度问题似乎都已消失。

新主机打开游戏的速度明显比 PS4 要快。当然,我们还不知道后台运行程序过多时速度会不会受影响,但就演示看来,这个速度确实很快。可能不仅硬件,索尼在软件层面上也做了更新。

二、控制中心与「活动」卡页

 

索尼使用了很大的篇幅来介绍 PS5 的新控制中心页面。在 PS4 上,按下 DualShock 4 手柄上的 PlayStation 页面后会跳回至主页,而按住该按键则会以很慢的速度出现一个简化版的主页。

在 PS5 上,按下 DualSense 手柄上的这个按钮会显示新的控制中心页面,在这里玩家可以快速浏览在游戏期间需要用到的信息,如提示、好友、下载状态以及电源模式等。

其中大部分内容都采用了卡片的显示形式,这是一项不错的改动。对于看过 Apple App Store 的人来说,卡片的表现形式会有些眼熟,索尼采用了大图像加少量文字的方法在游戏时为玩家展示相应内容,让人们可以快速浏览有关 PS5 和游戏的各种选项。

有的卡片可以展示媒体消息或玩家所关注游戏的新闻及预告片,还有的会展示你最近的截图,PS5 在 PS4 的基础上让访问这些内容变得更加快速便捷。而最新的「活动」卡页更是带来了极大的创新。

举个例子,例如在游戏《麻布仔大冒险》中,玩家可以在「活动」卡页中追踪自己的游戏进度,例如通过的关卡数、获得的奖杯、甚至还可以查看官方的游戏提示等。

 

在演示中,我们先是看到该卡页显示了通过的关卡,然后玩家通过这个卡页可以直接载入某关,去完成某些还没有完成的内容。所有的东西都展示在「活动」卡页中,没有放置在游戏内部。

演始还展现了系统为奖杯爱好者们做出的优化改进 —— 奖杯卡页会显示进度。我们都知道为了奖杯要去收集 150 个道具却不知进度的感觉有多么茫然,所以对于有收集癖的玩家们来说,这个改动将能在他们追踪进度、决定该去挑战哪个奖杯时给予极大的帮助。

卡页上甚至还会显示预计的完成时间,演示视频中表示此处会「对玩家进行个性化游戏时间估算」。目前尚不清楚该功能会以你剩下未完成的游戏内容还是综合其他玩家的游戏数据来进行评估,不过对于那些需要精确游戏时间的人来说,这确实是个很酷的功能。

索尼还提到了卡页中会出现由系统「推荐」的内容,目前还不知道这具体代表什么意思,对于该功能,演示只简短地展现了在游戏时为玩家推荐关卡的一小段内容。

不过这些东西也带来了其他问题,开发人员们需要投入多少精力来为他们的游戏设计这些卡片?PS5 又会从游戏存档以及奖杯进度中获取哪些数据?PS4 会记录玩家已有的奖杯和整体完成进度,但相比之下,PS5 需要的信息显然更多。

三、更多协助

 

「活动」卡页还会在游戏内为玩家提供帮助,之前在 PS4 中这是属于购买了 PlayStation Plus 玩家的专属福利。索尼表示并不是所有游戏都支持这个帮助系统,帮助系统也覆盖不到游戏内的所有内容,不过这还是能有效提高玩家在游戏过程中的沉浸度,而不用把精力分散到其他地方。

我们可以从演示里看到,在游戏《麻布仔大乱斗》中,玩家可以在该功能的帮助下获取一系列提示信息,既有图文信息也有完整的视频演示。

阅览提示信息时甚至不需要离开游戏。PS5 的 UI 系统可以在你游戏过程中把提示信息显示在一旁,当你遇到尤其复杂的场景时,还可以一边玩一边把攻略视频调到游戏画面中来。

四、更便捷的社交元素

 

PS5 的社交功能同样也是以保持游戏沉浸感、无需离开游戏去另开菜单的目的而设计。

在演示中我们看到,无论你在干什么,都可以快速加入语音聊天。玩家可以通过 DualSense 上的麦克风迅速与好友聊天,在需要时也可以通过手柄或者菜单选项静音麦克风。

索尼表示,在 PS5 中,派对功能会变得更加深度。好友可以与你共享屏幕,你也可以一边玩一边看别人玩,还能依据自己的喜好调整视角。玩家可以像看游戏提示一样把共享屏幕画面固定在一旁,也可以通过画中画的模式将其放置在屏幕的任意一处。

其中最重要的功能莫过于:当你派对内的好友正在玩一款多人游戏时,你可以通过控制中心的卡页加入游戏,然后 PS5 会让你立刻参与到他们当中。有了快速加载,加入到一款游戏只需几秒即可完成。

五、更加整洁

 

在演示中,索尼没有花太多时间展示 PS5 的主页,所以我们没看到媒体中心页面,也没看到其他内容。

不过相比 PS4 的菜单,PS5 确实有着巨大的改进。当你想要探寻库中某款游戏的更多信息时,会来到该游戏的主页,里面有游戏的大张原画,一个巨大的开始游戏按钮,以及有关奖杯进度的信息。这样的设计似乎是为了更加清晰明了地传递信息。

主页上的内容不多,但玩家可以下拉加载一系列「活动」卡页,然后通过卡页快捷地开启游戏、加载关卡或是查看新闻。

虽然本次只展示了一款 PS5 游戏主页的细节,但索尼已经表示向上兼容的 PS4 游戏也将会从这种布局模式中「吸收部分经验」。

最后,原先打开慢、加载慢的 PS 商店已经「被完全集成到了系统中」,不再是一个需要单独打开的选项。索尼没有过多地解释新商店会如何运作,但他们表示会设置有一定程度的个性化推荐功能。总的来说,这些消息表明在 PS5 上浏览商店会有比在 PS4 上更加流畅的体验。

在索尼的首个 PS5 演示视频中,还有太多关于 UI 的内容没有详细展示,对于一些疑问,官方也只做出了简单解答(比如新加入的「创造」按钮究竟有什么用),而这些功能或许会依据游戏的不同在功能方面产生相当大的差异。不过我们可以看出,索尼确实听进去了大家对 PS4 界面的种种批评,并致力于创造出能更快进入游戏、更全面掌握游戏进程以及联机游玩时减少菜单出现、打破更多限制的游戏体验。

而且值得开心的是,我们只需再等几个星期就能亲身体验这一切。