《鬼武者》20层硬核地牢让人记忆犹新

当初不做主线也要打完的支线。

《鬼武者》20层硬核地牢让人记忆犹新 - 鬼武者 复刻版

当2001年《鬼武者:军阀(Onimusha: Warlords)》登陆PS2平台的时候,它常被形容成日本战国版的《生化危机(Resident Evil)》。在上世纪90年代末到本世纪初的时候,生存恐怖游戏给人的印象一直是固定视角、操控如坦克一般,且充满像素血浆(《鬼武者》正是其中之一)。作为生存恐怖游戏的忠实粉丝,笔者当时立马就被《鬼武者》那结合了日本战国历史和神话传说的背景设定所折服。

Onimusha Remastered

在玩到游戏之前,笔者就知道自己一定会十非常喜欢它,而当笔者体验到这款游戏之后,更是被它深深的迷住了。现在回想起17年前的那段时光,笔者印象最深刻并不是游戏的主线,而是魔空空间的支线任务。就是它真正奠定了笔者对于《鬼武者》的喜爱。

魔空空间是一个对剧情完全没有影响的支线任务,但其中有很丰厚的奖励。它的设计很简单:击败每一层里面的幻魔就可以进入下一层,你要做的就是活着打完最后一层。离开魔空空间的方法有三种,你可以击败当前空间里的所有敌人,并使用传送门离开,也可以击败全部20层空间中的所有敌人,当然还有更简单的方法——死亡。

 

在这三种方法中,死亡也确实是笔者离开魔空空间最“常用”的方法。笔者已经记不清自己在向魔空空间更深层进发的过程中死过多少次了。虽然笔者每次都是因为自己技巧不够熟练或是没有做好准备而死亡,但笔者一直没有放弃,在一次次尝试中变得越来越强。笔者甚至放弃了主线,直到最终打完20层魔空空间之后才继续去消灭幻魔一族。

 

打过魔空空间是笔者在游戏中最满意的时刻了。不断进步的感觉真的非常有成就感,得到毗沙门之笛的感觉更是无法用言语表达,因为其中的痛苦和挫折终于在这一刻得到了回报,你终于获得了可以用来解锁游戏中最强武器的道具。不过毗沙门之剑要到游戏最后才能解锁,所以通过魔空空间并不能让你接下来的旅程更加简单,而是会让你感觉自己已经强大无比,变成了一个真正的鬼武者了。不过是否完成魔空空间支线就完全看你想不想尝试了。

 

很奇怪,《鬼武者》中难度超高的支线任务比游戏主线给笔者的印象还要深刻,或许是因为笔者过程中经历了太多挫折,最终获得极大成就感的缘故。当然,时过境迁,笔者现在已经没有那么多闲暇时间来玩游戏了,而且笔者也不像年轻时那么喜欢在游戏中受苦了。所以明年1月15日《鬼武者:军阀》复刻版推出的时候,笔者可能也不一定会去挑战魔空空间了,但是笔者还是非常期待能再有机会尝试一次。

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文章提及

鬼武者 复刻版

2019年1月15日
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