怪物猎人:世界 - 评测

Bold and newly beautiful, this RPG demands to be played on its own terms.

《怪物猎人:世界》测评 | 页面 2

追踪一只怪物会解锁它的百科页面。

这个令人满意、同时在追踪怪物时也很有用的机制。你越多地追踪一只怪物——即便不是专门来狩猎它——你就知道更多有关它的知识。第一次接触到怪物之后,你的猎人手札会给你一个非常模糊的怪物介绍,在这之后,你会了解到怪物哪个部位可以被破坏、获得奖励,然后知道它的弱点,知道各种奖励的掉率。这就像是打开了维基百科一样(因此也节约了玩家玩游戏时上维基查资料的时间)。这个系统非常有趣,让游戏的狩猎循环更有价值了。

然而,《怪物猎人》从掌机来到主机平台(8月还会登陆PC)的最大变化是游戏画面跟上了设计理念的的脚步。本作的狩猎场景从分割开的、由载入画面衔接的特定区域变成了无缝衔接的巨大地图。这使得狩猎过程感觉更加自由,也让卡普空的那些一直无法全力以赴的美术设计师们有了巨大的发挥空间。结果就是我们看到了或美丽或让人惊叹的游戏场景。

 

狩猎场有美丽甚至是令人窒息的景色。

游戏最开始的区域——古树森林和大蚁冢荒地——将熟悉的林地和沙漠地区变成了错综复杂的生物系统网,里面充满了大大小小、自由自在的生物。但一旦你来到了陆珊瑚台地,你就会明白这次硬件平台的转变对游戏画面有多大帮助了。地图上生长着美丽的珊瑚礁丛,里面充满了长得像海马一样的蜂鸟,还有着漂浮的水母以及长着充气脖子的巨大蝙蝠。笔者有几次看美景过于入神,结果导致自己的角色严重受伤了。游戏画面的细节非常丰富——陆地、粒子效果以及神奇的生物之间相互作用——其结果是场景饱满得让人身心愉快,仿佛那些受限于掌机平台而未能实现的创意这次都一股脑地被释放了出来。

 

没了现实(掌机)的束缚,卡普空创造出了笔者有史以来——不仅是《怪物猎人》,而是所有的游戏——见过的最美丽的场景。游戏的设计与美工过去制作小地图积累了大量的经验,最终运用到了这款游戏中,游戏中的每一处场景都无比美丽,让人耳目一新。

他们的工作成果随处可见:笔者在3DS上用过的武器在4K分辨率下的美丽样子实在让人陶醉——笔者经常使用的金属狩猎笛从一堆粗糙的像素块变为了攻击型乐器应有的样子。它上面的铆钉在阳光下闪闪发亮,配套的袋子也留下了穿戴的痕迹。新世界的设定——猎人漂洋过海,追踪古龙的迁徙——也让一些新怪物以及相应的新盔甲的出现成为了可能。畸形的、没有皮肤的异化狗;体表附有焦油、用其它怪物骨头作盔甲的龙;会喷吐毒气的变色龙一样的鸟……有太多东西等待我们发掘,而且每个地区昼夜交替时的日落也是美到极致。

 

​令人难以置信的是,这还不是游戏在技术进化的过程中受益最大的部分——AI才是。《怪物猎人》的焦点一直都是怪物本身,这多亏了那些华丽的插图、令人惊艳的动画以及富有创造力的游戏设计。狩猎这些怪物不像是在乱战,而像是一场舞蹈。你需要熟悉自己的动作——从锤子的慢节奏攻击,到操虫棍的空中杂技,然后还要熟悉怪物的动作。刚开始时你可能会有些笨拙,无助地看着一只优雅的风漂龙(Legiana)将你冰冻并推下悬崖。但随着不断狩猎,你很快就会学会断尾、打破怪物的鳞甲获取奖励,当怪物瘸腿的时候,你就意识到狩猎即将完成了。

这还不是游戏在技术进化的过程中受益最大的部分——AI才是。

《怪物猎人:世界》的每一场战斗仿佛都是高难度格斗游戏与经典冒险游戏boss战的混合,这也是《怪物猎人》的传统了。

不过《怪物猎人:世界》加入了新的变数——个性。多个怪物共享同一块无缝地图,卡普空设法让这些怪物和你以及其它怪物相互碰面。你很快就会知道谁更强势。相对较弱的贼龙会在你爬经它的巢穴时,向你吼叫。但如果你用同样的方法接近蛮颚龙,它可就没这么礼貌了。

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每个地区都有一个清晰的食物链,(大多数)怪物们都知道自己的位置。但有的时候这种平衡会被扰乱——等看到一只搔鸟(Kulu-Ya-Ku)从雌火龙的巢里偷龙蛋的时候你就知道了,这可不是什么明智的决定。当食物链被打乱的时候就更有趣了。当你以为已经了解了地区内所有复杂的生态系统之后,游戏却开始把怪物放到与之前完全不一样的地方,继而引发新的对抗和领土纷争。

事实上,知道怪物之间的相互联系所带来的好处有限,最多是上演一场活生生的地盘大战,然后给你的狩猎带来一些麻烦,但是这些影响只是一些微不足道的小事。笔者曾为了一个考察任务花了半个小时的时间观察这些动物的行为,观察他们喜欢在哪里筑巢,又在哪里狩猎,观察它们之间的战斗和逃跑,这仅仅是因为笔者想要去了解它们而已。

对于狩猎游戏来讲,多人模式至关重要。在《怪物猎人》中组队进行狩猎最具趣味性,在不断进行组队战斗的同时,玩家们也通过交流增进对游戏的理解。《怪物猎人:世界》将系列传统的单人模式和多人组队模式整合到了一个系统中。这是游戏的一个进步,但是也由此产生了奇怪的问题:在进行主线任务的时候,所有玩家都必须观看过场动画。

 

你无法轻松地进入好友的服务器。

这个问题会导致玩家们无法从头到尾一起进行游戏,并且会导致好友必须看完动画后才能进入游戏。再加上一些小的联机问题(比如,如果没有受到好友邀请,玩家很难进入好友的服务器),对于老猎人来讲,多人模式是体验最糟糕的地方。也就是说,在狩猎中笔者没有遇到网络问题、无缝地图和导虫会让狩猎变得更加精彩刺激。

可以聊的话题还有很多:捉小动物回家当宠物(笔者简直乐此不疲);在地图上搜集资源;充满着各种强力武器的“特殊区域”——《怪物猎人:世界》名副其实,真的让人感觉到无边无界。笔者知道自己还要在游戏里面花上许多小时,但笔者心中唯有喜悦之情。

《怪物猎人》的粉丝们很可能会热议“《怪物猎人:世界》是不是系列最佳”。对许多硬核玩家来说,游戏流水线化——尤其是装备技能能够成套制作装备,而不需要花费数小时打磨——看起来有些妥协。缺少高难度的G位任务可能也会让一些人意犹未尽。和体育游戏一样,笔者们只有在投入数百小时之后才能得到最终的答案,只玩十几个小时可是不行的。

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评测成绩

《怪物猎人:世界》即便不是系列最佳,那也是系列最为大胆的一作,它呈现了无比新颖的画面、感觉和规模,同时又很好地把握住了那些深受粉丝喜爱的精髓:无尽的战斗、骇人的怪物、富有深意的升级……游戏依旧充满深度,考验玩家的毅力——卡普空并没有逢迎休闲玩家。这是一场能让你完全沉浸其中的旅程,一如之前所有的《怪物猎人》游戏那样。

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文章提及

怪物猎人:世界

Capcom | 2018年1月26日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC

《怪物猎人:世界》测评

9.5
奇佳
《怪物猎人:世界》设计大胆,画面美丽,如果你熟悉了它的玩法,那便能享受到一款出色的RPG。
怪物猎人:世界