IGN 2017年度最佳游戏

以下所有游戏得分均超过9.0分。

IGN 2017年度最佳游戏; Switch

《尘埃4》——9.2

Dirt 4 Review

《尘埃4(Dirt 4)》中再次带入了《科林麦克雷拉力(Colin McRae Rally)》中的领航员元素,这可是自2005年以来的第一次。再次听到克里斯特的配音,笔者仿佛重返20年前,重返那传奇年代。当年Codemaster的拉力赛车游戏就已经是业界的标杆(至少在《理查德·伯恩斯拉力赛(Richard Burns Rally)》《WRC: 拉力赛进化》推出之前确实如此),如今它又重回巅峰。游戏泥泞的赛道继续上演着华丽而硬核的赛事。《尘埃4》凭借优秀的职业生涯模式和极具可玩性的地图编辑器、为拉力赛车游戏注入了新的元素和活力。这款作品是绝对的辉煌之作。

《赛车计划2》——9.2

On your marks.

《赛车计划2(Project CARS 2)》有点像更加刺激的《超级房车赛3(TOCA Race Driver 3)》,对原作很多问题进行了改进。游戏操作性强、内容丰富充实、充满各种各样的变化,赛事之多甚至让人害怕。就算你对电子竞技精神并不感冒,也可以随时进行大型的单人游戏。笔者时不时会碰上显示问题或是漏洞,那可能让比赛一开始就乱套,而AI在第一个拐弯时做得实在不尽人意,不过在笔者全力以赴进行比赛时AI就充分显示其作用了——它一方面关注着赛车的情形,一边控制着天气。这款游戏现在已经和真实的赛车比赛有的一拼了。—Luke Reilly

《火箭联盟》——9.3

Tournaments are easier than ever before.

《火箭联盟(Rocket League)》这部色彩斑斓的汽车竞技作品大获成功,因为它将arcadey玩法与其深厚的团队策略融入到了多种模式中。这款游戏不但对新玩家很友好,赢得了他们的喜爱,同时也给高端玩家提供了竞技平台。《火箭联盟》是一个把好想法变成真正令人惊叹的作品的例子。- Brandin Tyrrel

《马里奥赛车8豪华版》——9.3

Mario Kart 8 Deluxe Pre-Release Tournament

《马力欧赛车8豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》继承了Wii U版《马力欧赛车8(Mario Kart 8)》所有的优点,是一款令人惊叹的作品。它和后者一样,是一款华丽的卡丁车竞速游戏,让人欲罢不能。本作是该系列目前为止最出色的一款作品,包含了所有你所需的内容。老玩家们已经体验过游戏的很多内容了,不过游戏新推出了乱斗模式、有五种进行游戏的新方法,绝对值得一玩。游戏的在线体验做得不够好,但其他部分都已经非常出色了。- Jose Otero

地平线:零之曙光》——9.3

Screenshot from the DLC expansion Horizon Zero Dawn: The Frozen Wild.

《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》拥有广阔而美丽的开放世界。 它的主要玩法——战斗系统——是非常令人满意的,这要归功于散布在整个大陆上的不同种类的机器人,每个机器人都需要玩家仔细研究。 虽然支线任务可以设计得更具想象力,但是它的主线任务非常吸引人,这要归功于作为故事主线的传说故事,它给玩家展现了一个真正令人惊讶的、令人震惊的结局。—Lucy O’Brien

《铁拳7》——9.5

Fight!

作为一部被制作团队倾注了大量心血的作品,《铁拳7(Tekken 7)》无疑是系列史上的一块里程碑。在对新手足够友好,和不失历代高难度传统之间,《铁拳7》对这个度的拿捏非常出色。而游戏的原声带则更是一场电子乐盛宴。尽管故事剧情有时会显得老套,但剧情并非这款游戏的精髓所在,并且游戏还藉此大量引入高自由度的角色自定义功能。加之其对于细节处的雕琢,这些都令我认为,《铁拳7》是2017年很棒的格斗游戏。 - Darry Huskey

《美国职业棒球大联盟17》——9.5

Swing for the fences in the 2017 edition of the popular baseball franchise MLB The Show 17.

总的来说,《美国职业棒球大联盟17(MLB The Show 17)》在去年版本的基础上,增加了一些关键的改进,许多人认为这部作品是系列中最佳作品。 最值得关注的是增加命中的手段。所有这些新增元素都使游戏更像真正的棒球比赛。 这种真实性让游玩体验变得更开心,因为玩家可以比以前更容易地投入到每一个比赛中。—Darry Huskey

《杰作》——9.5

An incredible puzzle game that encourages experimentation over frustration.

《杰作(Opus Magnum)》集众多极具可玩性的精妙谜题于一身,在笔者寻找更好的解决方案的过程中,巧妙地激发了笔者的创造力。同时,这款游戏努力创造了一个鼓励比赛及合作的游戏社区,这也保证了笔者在玩够了剧情中的谜题后不会缺少新的挑战。《杰作》是一款独树一帜的游戏,它毫无疑问是笔者玩过最好的解谜游戏。- Tom Marks

《神界:原罪2》——9.6

 

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》的灵感可能与已经有几十年历史的RPG游戏《博德之门2(Baldur’s Gate 2)》一样,但是这只是庞大游戏最最基础的部分而已。很少有其他RPG游戏能做到像这款游戏这样具有如此高的自由性、令人满意的战斗系统和详尽精彩的故事,而整个游戏世界又是那样的生机勃勃,它给你以生动的反馈,而没有你,它们也正常地运作、就如同真实世界一般。笔者很少碰到这样一款让人想玩上许多遍的游戏,因为总感觉有很多迷人而充满惊喜的选择等着我们去发现,有一些选择会改变我们关心着的NPC的命运——甚至包括那些反派。一旦开始游戏,你的所有体验都值得铭记,而《神界:原罪2》也将作为一款巨作而永远被人们记住。- Leif Johnson

《仁王》——9.6

Arriving in Japan later this year.

如果你打算通关所有的艰难战役和支线任务,《仁王(Nioh)》可能需要超过100个小时的游玩时长,但这是一个非常值得尝试的挑战。 《仁王》凭借其高度精炼的战斗系统以及迷人而粗犷的风格,拥有了自己的特色。《仁王》大胆地挖掘出自己的潜力,成为RPG游戏中的一个光辉榜样。—Chloi Rad

火堆》——9.7

Pyre Review

从艺术到音乐到剧情再到玩法,再将这一切美妙融合在一起,《火堆(Pyre)》是一款在各个方面都做得极为出色的冒险游戏(除了多人模式仅限本地游玩)。这是一场让笔者感到激动、悲伤、震惊的伟大旅程,游戏比赛的紧张时刻会让笔者不由地翻弄领口。游戏为历经千辛万苦的笔者带来了动人的结局和收获,但仍不免一些悲剧故事,反正笔者在一段时间内是无法忘怀《火堆》了。本作是Supergiant目前为止的最佳作品,这就非常厉害了。 - TJ Hafer

《女神异闻录5》——9.7

《女神异闻录5(Persona 5)》是一款大型、制作精美的日式RPG游戏,如果要完美通关需要100多个小时。本作设计的游戏活动之多、剧情之完善创该系列游戏之最,堪称近十年来最具深度的日式RPG游戏之一,玩家将在其中得到非比寻常的难忘体验。探索游戏中到处散布的地牢以及逼真而特色鲜明的东京将带给我们极致的乐趣,笔者在通关三次并拿到Platinum纪念品后,还是非常渴望回到游戏中尝试与好友进行不同的互动,或是重解一些有趣的谜题。本作为JRPG设立了新的优秀标准,也是该系列游戏入门的最佳选择。 - Andrew Goldfarb

塞尔达传说:旷野之息》——10

 

《塞尔达传说:旷野之息》是一款大师级的开放世界游戏,它彻底改变了拥有30年历史的经典游戏系列《塞尔达传说》,是该系列的一个分水岭。游戏世界充满了奥秘、无与伦比,其中囊括了大量吸引人的事物,让人极度渴望进行探索。笔者在这个庞大世界中经历了许许多多的冒险,每一次的冒险故事都不同。这些故事指引着笔者去探索,从而累积越来越多的经历。笔者花费了50个小时探索了海拉尔世界的边边角角,觉得自己没有探索尽这个世界。这个游戏很容易就能让人花上50—100个小时,甚至更多时间,去挖掘精彩瞬间。 - Jose Otero

超级马力欧:奥德赛》——10

 

在游戏主机刚像那么一回事的时候,马力欧游戏就已经出现了。幸运的是,他一直在进化,我们很少看到马力欧游戏出现雷同。《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》延续了品牌一贯的创意和游戏性:它摘取了之前各种活泼欢乐的场景、角色和一流的平台动作体验,加入了许多令人惊喜的全新玩法,最终铸就了一款笑傲这个世代的杰作。 - Ryan McCaffrey

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文章提及

游戏

开发者: 巨人网络
发售日期: 2006年11月10日
平台/主題: Xbox 360