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《禁闭求生》EA 版 IGN 评测 6 分:设定出色,但深度不足

游戏《禁闭求生》于去年年底首次亮相,一向以制作 RPG 闻名的黑曜石工作室将这部作品作为他们向生存游戏领域探索的试水之作。该游戏于近日加入了 EA 抢先体验和 Xbox Game Preview(以及 Xbox Game Pass),我体验过后感觉它并没有受到太多工作室之前 RPG 开发经验的影响,而是一部比较纯粹的生存游戏。虽然就我目前已体验的游戏内容来说,《禁闭求生》已经相当好玩,但游戏还有很大的提升空间,且仍有一些瑕疵有待改进。

黑曜石曾表示,《禁闭求生》在以「生存」为游戏主题的同时,还会加入丰富的剧情以及一系列 RPG 元素。虽然你已经可以在游戏里看到这些元素的蜘丝马迹,但现阶段的内容还不算多。与此同时,除了一些可收集的音频日志以外(我开始游戏后不到一小时就找到了一条游戏结束才才会读到的信息),其余大部分内容都是围绕着《亲爱的,我把孩子缩小了》的设定而展开。

 

从各方面来说,《禁闭求生》仍是一款传统意义上的生存类游戏:玩家要从四名身高被缩小到 3 厘米左右的青少年中选择一位角色,在后院四处探索,收集植物、岩石和各种昆虫来制作物品,建造你温馨的小家。此外,你还可以通过造访特定地点或调查机器人「BURG-L」(目前唯一遇到的 NPC)给你的物件。但除此之外,除非你给自己设定具体目标,否则这场冒险几乎毫无目的可言。

虽然《禁闭求生》在一些物体和动物的处理上有投机取巧之嫌,但游戏给玩家们提供了一片超大规模的后院区域以尽情探索。小水洼变成了湖泊,花园篱笆下的扭曲树枝也不再是你可以偷偷往里头乱扔垃圾的地方,而是成了一个仿佛精灵王国或《星球大战》中伊沃克人村庄那样的地方。在游玩过程中,我乐此不疲地挖掘新地区或各种彩蛋,希望能在熟悉自身角色的同时,更深入地了解这个与众不同的游戏世界。

 
《星球大战》中伊沃克人栖息的村庄

我之所以如此兴致盎然,很大程度上要归功于《禁闭求生》那精美的画面。这个微缩的世界不仅细节丰富、苍翠繁茂,同时还有令人惊艳的光照效果,让整个画面栩栩如生。不过当你在蘑菇和三叶草的树冠下朝远处看时,景深效果冲淡了一些细节,以至于我总感觉自己所扮演的这名青少年患有很严重的近视。

无论是穿透树枝缝隙洒落于泥土上的晨光,还是在大如德国牧羊的蚂蚁身上左右横跳,游戏里的一切仿佛都在不断提醒我要慢下脚步,细心体验周遭的环境之美。而在夜晚,月光穿透萦绕着草丛的薄雾,则给此时的探索行动增添了十足的阴森气氛。

「阴森」这个词或许不太合适,「恐怖」一词会更恰当些。没错,《禁闭求生》有时候就像一款生存恐怖游戏,而造就这种氛围的,绝不仅是那些看起来巨大无比的巨型蜘蛛,虽然它们算得上是后院中最可怕的东西,即便把引发热议的「蜘蛛恐惧症安全模式」调到最高,这些生物看起来依然挺渗人(能不能干脆把那俩大眼睛也一块儿去掉?!)。

 

除了蜘蛛以外,后院中还有很多敌人在伺机而动,比如那些体型较大且会向你喷射酸性液体的「甲虫轰炸机」,以及会从地面跳到你身上的小螨虫,它们就像《半条命》系列里的猎头蟹一样具有攻击性,只不过浑身毛茸茸的。

在夜间探索的过程中,你可能会遇到一群带着钳子但还未发育成型的幼虫,或者潜入一个古老的蚁穴,结果却发现那里已被蜘蛛占领。这些经历总能让人感到毛骨悚然,使得我在游戏里每走一步都小心翼翼,充满紧张感。

不过,游戏里的天气系统相比之下就较为单调了。我在游戏中已经度过了两个多星期的时光,每天都是阳光和煦的大晴天,夜晚也是温和平静,凌晨三点左右会准时出现薄雾。如果黑曜石能在这方面多做文章,比如来个大规模的暴雨天气,那么游戏将会给玩家带来更有趣的体验。

汽车音响在驶过附近街角时发出声音,喷气式发动机从头顶经过时轰鸣而过,这些设计都不失为一种不错的点缀,提醒着玩家他们仍然身处现代世界。游戏如果能跳出「后院野生动物」的框架,加入更多样化的冒险元素,那就更酷了。

 

当然,这并不代表你可以对这些昆虫掉以轻心。为避免成为它们的又一份「休闲小食」,你必须充分利用自己作为人类的高超智慧,发挥我们的「传统艺能」:完全不顾周遭世界脆弱的生态系统,尽情地搞破坏,然后利用残余材料来制作一些很酷的东西。

拥有一套强大且相互关联的制作系统是一款优秀生存游戏的必备要素,在 EA 版本中,游戏给玩家们提供了一系列非常丰富的资源,让那些以收集和制作为乐趣的玩家都对此欲罢不能。你可以用这些材料建造一栋房子,或者搭一个蹦床,也可以用你击败的敌人尸体来制作盔甲。

不过,《禁闭求生》最大的缺陷就在于这种制作的过程很难给人带来持续不断的乐趣。诚然,从蚂蚁身上扒一块盔甲部件确实能给人一种满足感,但我在击倒第五只蚂蚁后,这些为了获得材料而进行的战斗就不再那么有趣了。这款游戏的战斗招式也十分有限,基本上就是在敌人攻击时绕着对方走位,然后在其出招的间隙迅速砍、刺或砸,慢慢磨光它们的血,然后对着另外的敌人如法炮制。

 

没错,游戏中有格挡的设定,你可以借此提高造成敌人眩晕的概率,但即使成功了,你的护甲还是会受到损害,所以持续攻击也许才是最好的防守。与此同时,你也可以爬到石头上朝敌人射箭(个人建议多备点儿箭,我曾经困住一只狼蛛并朝它射了五十多支箭,结果只打掉了它 45% 的血条)。敌人的 A.I. 似乎没什么自我保护意识,虽然理论上来说昆虫的大脑也理应如此,但这还是在一定程度上削弱了战斗乐趣。

我数不清在制作新物品或建造基地时产生了多少次想按下「提交反馈」按钮的念头。对于一款如此专注于制作元素的游戏来说,它既没有制作最大数量的按键设定(即允许玩家直接使用工具台附近的储存箱内物品进行大量制作),也没有自动消耗初始材料来制作物品的功能。现在都 2020 年了。

 

我知道「物品管理」是一款出色的生存游戏必不可缺的功能,但在《禁闭求生》中,你无法提升随身携带物品的数量,也不能制作出一些能帮助整理其他无法堆叠的物品的道具(比如捆绑用的绳索),这设定感觉有些奇怪。我通常在装备好收割植物所需的工具和自卫武器后,正准备出发,就发现自己的物品栏已经半满。虽然这些小问题还没严重到劝退的地步,但它们叠加在一起会给游戏体验造成相当大的负面影响。

即便与好友一同游玩也很难创造出多倍的快乐,由于每局多人游戏都要求有一名玩家担任房主,因此任何加入房间的人都将从零开始。多人游戏里的进度不会迁移到你自己的存档(不过这是我们通过 Xbox 和 PC 跨平台游玩时遇到的问题),这意味着如果你和你的朋友想要获得一致且连续的游戏体验,你必须永远都是这局游戏的房主,或接受自己从头到尾都在别人的存档里「搞基建」的事实(你还不能忘了在退出游戏之前先确保自己已经把所有装备都存进储存箱)。

 

除此之外,《禁闭求生》里还存在着相当多的 Bug。虽然这些 Bug 并没有达到摧毁游戏体验的地步(不过我确实在 2015 Xbox One 上经历过几次游戏崩溃,造成了轻微的进度损失),但在游戏过程中,我遇到过一些严重出戏的情况。那些昆虫(尤其是像蜘蛛或瓢虫这种体型较大的虫子)经常会以违反物理学定律的方式卡在模型的各个方位。还有一点,如果你正在追杀一只虫子,而它在受到伤害后跑到了离你稍远的距离,那么它的血通常就会回满。此外,一些用于布置我基地的基础建筑元素(比如墙壁和楼梯等)经常会出现各种小问题,使我不得不一遍又一遍地将它们拆掉重放。

 

总评

《禁闭求生》这款游戏有着诸多亮点,并且在设定方面独具匠心,同时,这也是一次让开发团队能在未来的后续作品中体现出「黑曜石风格」设计的完美机会。不过就目前来看,现有内容和游戏的基础元素还有待充实。尽管我由衷地希望《禁闭求生》能够有所成长并收获成功,给玩家带去一段独特的冒险之旅,但目前看来,路漫漫其修远兮。

优点

  • 系统扎实,探索过程有新意

缺点

  • 当前版本内容太少

评测成绩

作为一款出色的生存类 RPG,《禁闭求生》有着十足的潜力,但就目前的抢先体验版而言,游戏内容还需进一步丰富。

文章提及

Grounded

Obsidian Entertainment | 2020年6月30日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • XboxSeries

《禁闭求生》EA 版 IGN 评测 6 分:设定出色,但深度不足

6
尚可
作为一款出色的生存类 RPG,《禁闭求生》有着十足的潜力,但就目前的抢先体验版而言,游戏内容还需进一步丰富。
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