原神 - 评测

惊艳的开放世界加上令人难以自拔的探索,造就了一场出色的动漫风冒险之旅

编注:本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,文内观点不代表 IGN 中国立场。

咱们不妨开门见山:《原神》与其秀丽广袤的动漫风世界提瓦特,明显从《塞尔达传说:旷野之息》汲取了灵感,而且借鉴了不止一星半点。不管是艺术风格,基于体力的攀爬机制,还是滑翔系统,都不住让人联想到了林克探索海拉鲁大陆的开放世界冒险。但本作并非什么拙劣的模仿者,因为《原神》凭借奇幻的世界,繁多的角色以及深刻的 RPG 系统自成一派 —— 而我在提亚特中度过的 120 多个小时,也都充满了十足的快感。

《原神》是一款免费动作冒险 RPG 游戏,玩家将扮演一个来自异世界的神秘「旅行者」,被某个状若女巫或神明的人物袭击后,你的胞兄/胞妹也遭到俘获。在某个海滩以初始等阶与身无长物的状态苏醒后,你踏上了寻觅失踪亲人的旅程,途中伴有不少收集水果,锻造合成以及与神明大战的冒险,而真正的寻亲之旅却几乎毫无进展。因为正如林克的当务之急是拯救塞尔达一样,本作中完成饲喂鸭子的任务更为紧要。

《原神》的故事用尽了各种教科书级的动漫桥段,却也是其短板之一。这些角色会不断解释同一个魔法术语,仿佛他们的台词是按字数计算酬劳一般,而且故事的承接关联度不高。每个章节间都有等级限制,进一步恶化了糟糕的故事节奏,升级的难度会逐步提升,但只有达到特定的冒险等阶才能推进下一个任务。

但随着玩家冒险等阶的提升,大部分时间都花在了自行探索上,而不是聆听 NPC 讲解风神瞳是什么玩意,所以这套混乱的故事结构对游戏的负面影响不大。除了个别特例,这些古灵精怪的角色交互和操纵起来都趣味无穷,尽管他们念出某些老套又不合时宜的台词时,偶尔会让我无可奈何——但毕竟这是动漫情节嘛。

提瓦特的旅行者

真正的游戏亮点是提瓦特本身,这是一个充斥着无限可能的世界。每个角落都布满了提升角色实力的收集品,比如待发掘的战利品箱,待解决的谜题,待击败的敌人,待完成的挑战,待攻克的秘境,待讨伐的 Boss 和待继续的任务,其数量之多甚至会让人心生惧意。

 

在庞大的世界地图中瞟上一眼,就能在任意区域内轻易找到五个以上的目标,每一个都拥有独特的挑战与奖励。有时仅仅只是专注于主线任务都会让人犯难,因为探索世界时有如此多的财富近在咫尺。一个被锁定的箱子被眼角余光发现后,也许会引出了一个临时任务或多重解谜。跟随飘浮的蓝色仙灵可能会将你引向一场大战甚至是一场漫长的 Boss 战。如此优秀的连锁反应让人难以自拔。

然而这丝毫没有影响提瓦特的体验,除了偶尔一些让人出戏的动漫配音之外,整个游戏世界依然是一场视听上的享受。尽管它在表现形式上的借鉴多过创新,但这个世界的面貌与配乐依然使人流连忘返,每个角落都能欣赏到绝妙的景色以及令人陶醉的音乐。在 PS4 和手机上运行时,有时快速旅行后会出现贴图加载延迟的情况,但除了这些偶然出现的小毛病外,《原神》在画面与表现上都交出了优秀的答卷。

 

每个角色都拥有不同的战斗风格,天赋以及元素属性,一旦你解锁这些新角色后,全新的交互方式会呈现出这个世界的多面性。原先大到难以游过的湖泊如今可以轻易穿行,多亏了冰系角色凯亚的技能冻住了水面。原先过于陡峭的山峰如今可以轻松登顶,全靠风系角色温迪随手释放风场的能力。正当我自以为摸透了提瓦特的后期内容后,解锁的新角色,新物品或新天赋往往会彻底改变我的玩法,为未来数十个小时着魔般的刷战利品之旅注入新的动力。

战斗可以在四名角色间即时切换,以各式各样的招式来对付不同种类的敌人。每个角色都有自己的元素属性,以及充分利用该元素的天赋能力。通过切换角色来结合他们的能力,能够释放出可观有效的组合效果。比如行秋的水系技能会使敌人进入潮湿状态,配合菲谢尔的电系攻击,伤害量会成倍增加,足以在一套连招下消灭大量敌人。

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补充角色阵容,武器和物品,探究他们相互结合的方式对作战效率来说至关重要,尤其是某些挑战需要玩家在限定时间内击败所有敌人。当你接近游戏后期,敌人(尤其是 Boss)变得更加危险和难缠时,这种结合也变得愈发重要。无论是面对使出致命冰系攻击的北风狼,还是使出下作火焰技能的爆炎树,合理利用各种手段才是制胜的关键。

在冒险等阶达到 16 级后,《原神》就可以开启联机模式,但目前来说这一功能并不完善。你可以主持游戏或加入其他玩家的世界,用以完成挑战或击败 Boss,但多数情况下,加入玩家是无法从你完成的其他活动中获取奖励的。这就太糟糕了,因为与朋友一同冒险往往能找到不少乐趣——但当其中一人不能获取奖励也无法提升等级,仅仅只能并肩作战时,长时间的联机合作就显得没有必要了。

持续开发中

虽然我用了 120 小时才玩通剧情,《原神》的故事目前还没有完结。现在开放的只有两个世界区域,以及一个完整章节,下一章目前只有三分之二的内容。

截止评测撰写之日,开发商米哈游对未来内容还没有明确的规划,我们不知道下一章什么时候能够加入游戏。不过已经得知的是第三个地图区域将在今年晚期开放。这样看来,目前游戏已有的内容已经不算少了,未来将要加入的内容形式更像是 MMO 的拓展包,而不像抢先测试游戏的更新内容。

微交易系统与抽卡模式

《原神》是一款免费游戏,但无法忽视的一个问题是游戏的抽卡模式(也就是另一种形式的战利品箱)需要玩家花费游戏内货币或是真金白银来获得角色、装备以及消耗品等等。这套经济系统确实有些许充钱就能变强的意思(这点在一个没有 PvP,强调单人体验的游戏里影响没有那么大),不过游戏在氪度与肝度上达到了平衡,让那些不愿花钱的玩家也能免费体验整个游戏。

虽然最强力的角色和武器都能通过氪金抽卡立刻获取,你也能通过免费抽卡运气爆棚获得。或者你也能像我一样两周之内玩上 120 个小时,不花钱纯靠肝合成解锁。最重要的一点在于,你无须那些强力角色和武器也能推进游戏进度,我发现自己能够通过技巧和耐心通过大部分挑战,不过在运气好解锁了一些强力角色和道具后,游戏难度也降低了不少。

抽卡机制的真正问题出在游戏后期的进度上。当冒险经验以及升级材料变得越来越难获取,奖励变成时间限定的活动掉落,玩家推进游戏就要面临一大阻碍......当然只需一定程度的氪金就能立马移除这个障碍。意味着那些愿意掏钱的玩家会比免费玩家进度更快,而免费玩家则要投入大量游戏时间才能赶上。事实上,只要钱包够深,游戏中几乎每一件东西都可以通过氪金获取。你遇到的任何进度阻碍都会跳出弹窗提示你充多少钱就能解决问题。在我玩了大概 40-50 小时后,游戏的进度阻碍才开始逐渐出现,而且这些问题出现后玩家推进游戏的速度将明显减慢。

好消息是,在游玩了超过 100 小时后,我仍然享受肝游戏的过程。本作探索世界、解决谜题、打败坏蛋、完成任务以及解锁新角色与装备、不断升级试验的玩法闭环,让人沉迷其中无法自拔。即便到了游戏后期,奖励丰厚的任务越来越少,为了少许经验和装备,玩家需要在提瓦特大陆上四处解决谜题、寻找宝箱,但因为这样的游戏体验仍然不错,所以对此我也没什么怨言。即便在游戏后期氪金提示越来越频繁,作为一名免费玩家,我仍觉得游戏的肝度没有让整体的游戏体验变得无法接受。

总评

《原神》是一款惊艳的开放世界冒险游戏,其从《塞尔达:旷野之息》与动漫作品中汲取灵感,打造出了一款别具风味的作品。虽然游戏的氪金抽卡模式导致后期变得非常肝,但其出色的战斗系统、让人沉迷的探索玩法以及优美的景色,还是让本作成为今年我玩过最棒的游戏之一。

优点

  • 画面精美,战斗系统出色,探索体验不俗

缺点

  • 氪金系统,中后期需要肝的元素过多

评测成绩

《原神》是一款惊艳的开放世界冒险游戏,其从《塞尔达:旷野之息》与动漫作品中汲取灵感,打造出了一款别具风味的作品。

文章提及

原神

MiHoYo | 2020年9月28日
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  • PS4

IGN US《原神》评测

9
奇佳
《原神》有着难以置信的开放世界与让人上瘾的探索玩法,是一款惊艳的动漫风冒险游戏。
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