IGN 速报:从《刺客信条:奥德赛》到《渡神纪:芬尼斯崛起》的历程

一段史诗的诞生与进化

《渡神纪:芬尼斯崛起》是育碧魁北克新的大项目,也是工作室十多年来第一个新 IP。刚结束《刺客信条:奥德赛》,这个加拿大团队就将其对古希腊神话的热爱转化为了一个全新的世界,让主角芬尼斯在这里踏上新的冒险。游戏本身的开发也经历了相当长的历程,我们和游戏总监 Scott Phillips 聊了聊这个全新世界的创作过程,以及从最初《Gods and Monsters》到《渡神纪:芬尼斯崛起》的发展历程。

「对我而言,研发《渡神纪:芬尼斯崛起》的契机要追溯到《刺客信条:奥德赛》的一个 bug:玩家在船上航行时,同行的船员是一群独眼巨兽,而不是人类。」Phillips 回忆道。「这就是其中一个灵光一现的瞬间,我当时就想『哇,没错,如果围绕神话故事来做一个完整的游戏肯定会很棒。』」

 

Phillips和团队并不打算只是复刻一个更强调古希腊神话中奇幻色彩的《刺客信条:奥德赛》,但显然其中有可以借鉴之处。「在《刺客信条》上,我们花了很多时间去设计引人入胜的游戏循环,」Phillips 说道,「作为一个有着大量探索元素的开放世界游戏,你需要吸引玩家去游历这个世界,而不只是按部就班地完成任务。」

这些循环也深深影响了《渡神纪》背后的哲学。「在研发早期,我们就有了一个理念,它在今天看来也依然是正确的,那就是我们希望旅程本身和终点一样具有挑战性与收获,」Phillips说道。于是,《渡神纪》开始初具雏形。

「我们希望旅程本身和终点一样具有挑战性与收获。」

「我们希望玩家在去往某处的旅程中所做的所有事情都是愉快有趣的、激动人心的、具有挑战性的,」他说道。芬尼斯的耐力条就是一个颇具挑战性的设计,当玩家进行攀爬、滑翔和释放强大战斗技能时,就会消耗体力。「我们引入了这个耐力的设计,给你探索这个全新世界的过程增加了一些不确定因素。我们不会给你太多信息。」

 

「这也是贯穿了整个游戏的理念,它改变了游戏中探索、战斗以及解谜的设计,对我们来说是一个全新的尝试,」Phillips 提道。「我们团队中有一些人做过《波斯王子》系列,但作为一个全球性的公司,总监们和团队并没有太多解谜类游戏的经历。尽管如此,我们还是相信,这是一个非常好的机会去突破自己,创造一些与众不同的东西。」

耐力和解谜是游戏循环的两个关键要素,因此大家很容易联想到它与《塞尔达传说:荒野之息》的相似之处。《渡神纪》中甚至有名为「塔尔塔洛斯深渊」的解谜地下城,与《塞尔达》中的神庙类似。Phillips 表示,《塞尔达》确实对《渡神纪》产生了一定的影响,但更重要的是它背后「英雄旅程」这个叙事结构的构思。

「我不认为任何一个真正的游戏爱好者会不喜欢《塞尔达》,或者没玩过这个系列的任何游戏,」他说道。「因此,像《塞尔达》、《指环王》、《龙与地下城》这类关于寻找宝剑、拯救世界的故事和奇幻元素都对《渡神纪》有着或多或少的影响。我们希望能真正地聚焦于古希腊神话,并将它融入到 21 世纪,针对这类故事与元素创造一种全新的诠释。」

 

当游戏在育碧 2019 年的 E3 大会上亮相时,这些元素都是游戏的一部分。当时本作的名字还是《Gods and Monsters》,在美术上也更偏向皮克斯的风格。原定于次年 2 月上市,《渡神纪》之后被大大推迟了发售时间,这意味着育碧魁北克多了好几个月的时间来改进和迭代,也因此催生了不少新的内容和改变,包括最明显的美术风格及游戏名字的更新。

「我们希望在视觉上添加更多的细节,」Phillips 指出,继《刺客信条》的现实主义之后,风格设计对于团队来说是一个新的挑战。「有了更多的时间,你就能更仔细地审视,『OK,我们怎么来让风格更统一,全面提高质量,并在适当的地方加入细节。』在玩法上,更多的则是提升战斗质量以及增加敌人攻击的变化。」

多出来的时间也让团队为玩家设计了额外的挑战。「游戏中有传说中的生物、世界 boss、还有古希腊堕落英雄的亡灵。我们增加了很多变化,提升了多样性。」Phillips 说道。

「它是古希腊的《银河护卫队》」

「在叙事方面,我们希望突破传统的单人叙事框架,」他继续说道。在还叫《Gods and Monster》时,游戏只有一个旁白——伟大的希腊作家荷马。「你会一直听到他的声音,因此不会觉得他的叙述是能够产生变化的,也不会觉得他需要是这个故事的一部分,」Phillips 解释道。现在,《渡神纪》有了两位旁白: 希腊古神宙斯和普罗米修斯。

 

「我们想设置两个有点互为对手的角色,」Phillips 解释道。「某种程度上,有点类似体育比赛评述员,一个人主讲、播报实况,另一个人则做一些背景和技术上的分析。普罗米修斯就是那个实况播报,而宙斯是那个分析,负责给大家带来有趣独到的见解。因此,这也算是给游戏重塑了一下基调。」

「这让焦点更加集中到了芬尼斯身上,也导致了名字的改动,」Phillips 继续说道,尽管也有人猜测其他原因。「我们想让芬尼斯和她/他与诸神的旅程成为游戏的中心。」

至于基调,Phillips 有一个很好的类比能立刻激发大家的兴趣。「我认为最合适、最容易理解的一个解释就是『古希腊的《银河护卫队》』,」他说道。「它应该是轻松的人际交往。它可以是愉快的,也可以非常轻松;但同时,宇宙处于命悬一线的状态,如果你失败了,一切都有可能毁于一旦。因此,正是这二者的相互作用使得这个游戏与众不同。」

 

为了让芬尼斯成为游戏的核心,团队重新设计了人物。「我认为 E3 大会的时候,我们还不是很确定,」Phillips 提到芬尼斯之前的大眼睛时说道。「所以你看到那时候她戴着头盔。我们只是不确定。『这样好吗?我们对这个外观是不是满意了?』所以我们不停地、一遍遍地在调整。」

「我们把主角塑造得更好了,也增加了多样性,玩家有更多的选择来自定义他们自己的芬尼斯,」Phillips 说道。「2019 年 E3 大会的时候,游戏的核心已经成型了,我们只是在此基础之上做了扩展和改进。」

随着所有迭代版本的逐步锁定,《渡神纪:芬尼斯崛起》已进入了最后的制作阶段。虽然游戏还在进行最终润色,但先行放出的部分已经足以令人印象深刻了。阅读IGN的《渡神纪》试玩前瞻,获取我们的详细评测。了解更多,请继续关注IGN,我们还有更多独家采访和视频会在接下来的几周与大家见面。

文章提及

渡神纪:芬尼斯崛起

Ubisoft | 2020年12月3日