《渡神纪:芬尼斯崛起》创意总监称游戏灵感来自《奥德赛》中的 bug

船员都变成希腊神话怪物

游戏的灵感可能来自许多地方,但一个 3A 游戏中的 Bug 却成为启发一个 IP 的例子却不是太多。 《渡神纪:芬尼斯崛起》就是这个例外。创意总监 Scott Phillips 在接受 IGN 独家专访时,提到了这个美丽的意外。「对我而言,最终研发《渡神纪:芬尼斯崛起》的契机,第一个想到的就是《刺客信条:奥德赛》中的一个 Bug。玩家在船上航行时,同船的船员不是人类而是一群独眼巨人。这是其中一个灵光一现的时刻,『哇,对。如果我们可以根据这个神话,做一个完整的游戏会很棒。』」

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey

虽然《刺客信条:奥德赛》也能加入幻想元素,但 Phillips 想要创造一个完全基于神话而非历史的游戏,也激发了最初名为《渡神纪》,现改名为《渡神纪:芬尼斯崛起》的这个游戏。

 

基于神话的背景也意味着游戏不会与现实世界相同。《刺客信条:奥德赛》中的希腊是许多小岛串联起来的,但《芬尼斯崛起》的黄金岛却是一个单独大岛,充满着挑战、 Boss 对战与解谜游戏,同时还可以看到《塞尔达传说》的影响。

 

《渡神纪:芬尼斯崛起》将于 12 月 3 日登陆 PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series/Switch/PC/Stadia。

文章提及

渡神纪:芬尼斯崛起

Ubisoft | 2020年12月3日