育碧开放世界新作《渡神纪:芬尼斯崛起》试玩前瞻

一次愉快的诸神之地冒险旅程

在试玩了这款之前暂名为《Gods & Monsters》,现在改名叫《渡神纪:芬尼斯崛起(Immortals: Fenyx Rising)》的游戏之后,我给大家带来了一个好消息和一个坏消息。好消息是,游戏很好玩。坏消息是,我完全不觉得新名字契合我刚玩的这个游戏。虽然只不过是个名字而已,但「芬尼斯崛起」听着实在是太严肃了。你可能会以为游戏中充满了沉稳克己的英雄、严峻的战斗和粗犷的视觉效果,其实并不然。

 

大部分时间里,我都在这个缤纷多彩的世界中驰骋,这里充满了等着被屠杀的神话巨兽和等着被人发现的秘密,而这里的诸神也并不会一本正经地板着脸 —— 希腊古神宙斯和普罗米修斯这对冤家对头在旁白中为你解说游戏故事时不忘斗嘴。本作一方面希望创造一个愉悦有趣的游戏体验,另一方面玩家的所有行动也都被赋予了意义。

这样的二重性我们早在 2017 年的《塞尔达传说:荒野之息》中就看到过,《渡神纪》毫无疑问从前者中获取了灵感。在「荒野之息」里,玩家面临的艰难险阻是非常真实的—— 灾厄盖侬无法逃避,拯救世界的重担全部压在林克的肩上。贯穿始终的故事主线奠定了基调,并指引玩家通往终点。其中游戏给予玩家的探索自由度是最核心的:你并非只是跟着剧情走,而是在创造属于你自己的故事。

《渡神纪》中的相似之处是很明显的。本作的背景设定在一个陷入混乱的希腊神话世界:人类与异世界之间的那道纱幕已被摧毁,被宙斯囚禁上千年的妖魔巨人堤丰顺利出逃,并筹划向诸神复仇。你所扮演的半神芬尼斯遭遇了船难,意外来到本作主要舞台的金光岛。神启寓言只有你才能拯救诸神,打败堤丰。任务当然是艰巨的,威胁也总是在你视野之内,就像任天堂的经典作品一样。但最终,激活所有这些游戏体验的还是本作开放与自由探索的设定,一如《荒野之息》中的那样。

 

开发团队曾表示,游戏一开始你就可以自由地去任何你想去的地方。但在我的试玩中,游戏仅开放了地图的一部分——锻造之地(The Forgelands),火与工匠之神赫菲斯托斯的领地。这片土地铁锈丛生,矗立着高耸的堡垒、起伏的群山和陡峭的悬崖。虽然不算太大,但也足够让我到处瞎晃荡了。当然,我也顺便把试玩部分的主线任务给做了 —— 重新点燃赫菲斯托斯的神之熔炉、击败里面的机器人 boss。然而,更让我兴奋的还是后续的探索过程。

「激活所有这些游戏体验的,正是本作开放与自由探索的设定。」

在游戏中畅游时,我曾飞到一个大陆之外的小岛,在那里与野兽搏斗、去往异世界挑战谜题、还学会了一曲竖琴的歌谣;我也登上过气势磅礴的水渠,让巨大的水车再次转动;我还爬上城堡,从最高处翱翔而下,直到遥远的山谷;怒气冲天的独眼巨兽朝我猛掷石头,想把我打得粉碎;我甚至驯服了一匹野马……但其实也并不都像听起来这般激动人心,因为我需要做的只是悄悄凑近、按下按钮。不过呢,有失必有得嘛。

梦幻飞行

耐力很大程度上决定了你能作出的行动,比如能爬多高、能跑多久或是能用代达洛斯之翼滑翔多远,这算是比较常见的套路了。而在本作中耐力还和战斗息息相关,是芬尼斯使用古希腊英雄们的武器、发动诸神祝福技能的必备条件。举例来说,她拥有阿喀琉斯之剑、阿塔兰忒之斧、奥德修斯之弓等成套的武器,每一种都有不同的用法和技能树。除此之外,诸神也会协助你进行一些特殊战斗技能,比如用赫菲斯托斯的巨大铁锤猛击敌人,或是用雅典娜的盾牌冲撞造成伤害等等。

 

在这次试玩中,芬尼斯的技能配置是固定的,我无法自定义她的各项数值。不过技能树菜单足以勾起我对角色构建差异的兴趣,以及对游戏过程中玩法演变的好奇。

「芬尼斯手持古希腊英雄的武器,驾驭诸神的力量。」

由于试玩是从游戏中后段开始的,芬尼斯已经相当强了,包括血量、耐力、技能和能够利用的神力。战斗中,剑、战斧、弓等武器的使用都是很直观的,比如你需要先用战斧破除敌人的盾牌防卫,然后快速挥剑。由于战斗和日常探索中的移动技能都会消耗耐力,威力较大的特殊技能更是会消耗大量耐力,你需要提前做好规划。我在试玩结束时已经对这个战斗体系很适应了,其中,提醒来自屏幕外某个方向的攻击标记功能以及躲闪动作尤其有用,不仅让我扫清来袭攻击的威胁,如果使用时机恰当的话,还能触发「闪避」让时间减速一小段时间,在《猎天使魔女》里也有类似的设定。

 

本作中的敌人并不太聪明。好几次我就躲在掩体后面等待耐力恢复,而我的对手们还在慢悠悠地向我走来,除此之外,他们的攻击前摇也很明显。但当你正面迎战好几个敌人并且从困境中顺利脱险时,还是很有成就感的。比如一个牛头人和几个美杜莎迎面袭来,鹰身女妖盘旋在上空,你使出一个闪避躲过敌人的横扫攻击,并成功眩晕对手,这样的感觉还是很棒的。总的来说对付单个的敌人并不困难,难的是同时面对多个对手。

我猜最终版的游戏中会出现几乎所有古希腊神话中具有代表性的神兽,让你能够集齐完整的「神兽图鉴」。仅仅在我两个小时的试玩中,我就与牛头人、美杜莎、鹰身女妖、独眼巨人、冥府三头犬搏斗过,这还没算上幽灵、巨型机器人、异世界的狮子和亡灵战士。每当其中一个被打败,它就会被华丽地送上云霄,化作一道黑烟。

不畏险阻

战斗系统和针对不同玩家量身定制的玩法是《渡神纪》游戏节奏的两大组成部分。我经历了几个小型谜题,也在「塔尔塔洛斯深渊」中探索了几个解谜关卡。与「塔尔塔洛斯深渊」的独立空间关卡相对应的显然是「荒野之息」里的神庙,地图上有非常多,你可以通过解谜来获得提升能力的多种道具。其中有一关是一个巨型弹珠球游戏,我需要在有倾斜角度的台面上操控巨石弹珠。希望这是在告诉我们,谜题的种类非常多样。

 

肯定会有玩家为了提升耐力值优先去做「塔尔塔洛斯深渊」的解谜,你只需要爬到高处,利用芬尼斯的「视界术(Far Sight)」就能看到这些关卡了。这也是本作最吸引我的地方——在地图上标记一个地点,朝着这个目标出发,开启我的冒险旅程。

《渡神纪》并非完全由诸神陷入危机的这个史诗故事所驱动。恰恰与它略显刻板的标题相反,游戏更多的是想给玩家创造一个开放的世界供大家自由探索、发现乐趣。芬尼斯的人物形象也遵循了这个原则,并通过微妙的刻画传达出来:比如玩家原地不动一段时间后,系统会播放她抬起腿和神鸟同伴福斯福洛斯玩耍,让它从脚下飞过的小动画,或者是熬制药水和炫耀成果时的夸张动作都显得非常轻松愉快,让人忍俊不禁。

或许宙斯和普罗米修斯像是在和玩家对话一样的旁白是一个最恰当的例子,来说明育碧在本作中想要表现的基调。他们的对话非常风趣,而且我很喜欢的一点是,芬尼斯也是一个配音角色,可以直接与他们互动。我很期待看到最终版本中他们的双(三)簧,因为这或许可以另辟蹊径,让本作从《荒野之息》以及育碧其他开放世界游戏的影子中走出来、打造属于自己的独特风格。

文章提及

渡神纪:芬尼斯崛起

Ubisoft | 2020年12月3日