《赛博朋克2077》将不设善恶标注 感情线浪漫设置将类似《巫师3》

《赛博朋克2077》将不设善恶标注 感情线浪漫设置将类似《巫师3》

现在很多的大型3A游戏都会加入善恶标注,在着力还原现实的道德感的同时,也要考虑故事性的完整和多选择性。但是这个系统是有两面性的,玩家可以在其中丰富的选择体验不同的剧情,但大部分的厂商所硬性标出的善恶标识只会让其中的道德评判不伦不类。CDPR在最近明确表示《赛博朋克2077》不存在绝对的正义或者邪恶,所以并不打算在其中加入善恶标注。

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《赛博朋克2077》将为玩家提供熟悉的选择分支及其后果的游戏机制,玩过《巫师》系列的玩家知道,这些选项往往没有绝对的正确与错误,而CDPR确认不会在游戏中加入界限明显的善恶标注。任务总监Mateusz Tomaszkiewicz表示:“《赛博朋克2077》将不存在可以明确评价玩家善恶倾向的系统,‘不杀一人’的通关方式取决于玩家在角色能力点数上的组合,也取决于玩家们必须足够隐蔽且在各项选择中避开杀人选项。”

CDPR还表示《赛博朋克2077》感情线表达方式与《巫师3》相似。CDPR首席设计师Pawel Sasko说:“关于游戏的感情线,你可以认为这款游戏与《巫师3》十分相似,在角色的罗曼史上,我们提供了完整的故事线。”显然CDPR是从剧情的角度出发,毕竟自由选择的感情线往往在叙事上会有所不足。而完整的感情线故事更能让玩家产生共鸣,并能对游戏角色有更深入了解。从这一点来看,CDPR保持了他们开发这款游戏的初衷:剧情至上。

文章提及

赛博朋克 2077

CD Projekt Red | 2020年12月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4