Control AWE - 评测

受死吧!哈特曼医生!

在体验《控制》的 2 号拓展包「异世界事件(下文简称 AWE)」之前,我重温了一遍 2010 年发售的《心灵杀手》,好让自己充分理解 Remedy 结合两个离奇科幻作品之间的联系。虽然短小精 悍的拓展内容也许并非忠实粉丝所预期的「《心灵杀手》续作」,但它依旧通过扣人心弦的战斗和极具标志性的怪异元素为人们带来不少刺激体验。

 

在本次拓展包的奇妙探险中,主角杰西掌握了几种新奇的战斗方式,太古屋也将开放一片全新区域供玩家探索,《心灵杀手》与《控制》的粉丝也都能进一步了解这背后的故事。

失踪小说家艾伦·韦克的神秘声音指引杰西前往太古屋的调查部,她很快就发现了其中的原委:《心灵杀手》里邪恶的埃米尔·哈特曼医生占据了调查部,但他已经不复原貌。哈特曼如今化身为一个瘦长的恐怖形体,被黑暗蚕食的同时又被希斯腐化。

他的变异形态非常符合该扩展包那与众不同的恐怖基调,比起《控制》主线剧情中的敌人,他更贴近《心灵杀手》里的诡异元素。在三个小时的流程内,这些主线任务的剧情虽然直接清晰,却让我愈发好奇接下来会发生怎样的反转。我对《心灵杀手》的故事无比痴迷。

 

对于《控制》的粉丝来说,没玩过《心灵杀手》不等于无法理解这次 DLC 的剧情。没错,对于那些挂念《心灵杀手》的玩家来说,「AWE」提供了大量细节和背景故事,但它并没有疏远那些对旧作知之甚少的玩家。虽然惊悚小说家艾伦·韦克现身的次数并没有满足我的期待,但流程中依然有许多收集元素供玩家翻阅,对他在亮瀑镇上的冒险往事作了补充。

不过,游戏中也有诸多与《心灵杀手》毫不相关且独立属于《控制》的内容,比如控制局的背景和很有意思的信件。其中一条笔记是我的最爱:「你好,晚上我的脚总在聊八卦,所以我不得不穿鞋睡觉。此敬,我。」

调查部包含三个不同的异世界事件,杰西必须借助早已熟稔的技能以及几个新能力,以一己之力去战斗和解谜。秘力武器将加入一个全新的形态「突击」,实质上就是一个粘弹发射器,让你自行决定何时将敌人引爆成一团血雾。我很喜欢「突击」形态,使用频率也出乎意料的高,它不仅可以做到有效的群体控制,还能在最后的 Boss 战中起到关键作用。

 

杰西的隔空投掷能力依旧是近年来手感最好的技能之一,该技能也在本次 DLC 中获得了进一步强化。在 DualShock 4 手柄上多次按下 L2 后,玩家就可以积累至多三个物体砸向敌人。这种操作不仅屡试不爽,还能有效制敌,尤其是持盾敌人。投掷技能同样是「AWE」中近乎所有解谜的核心手段,不论是移动能量方块打开封闭的大门(这个操作会频繁出现),还是控制灯光位置来清除拦路的黑暗元素。

但这些重复的解谜要素往往不费吹灰之力,反倒沦为玩法中最薄弱的一环。事实上,这些能量方块的解谜本就是《控制》主线战役中我最讨厌的一点,所以在如此短暂的故事扩展中反复利用这一设计让我感到郁闷。但好在《控制》的战斗环节依旧妙趣横生,为了开展下一场战斗,闯过这些略显乏味的场景还是很有必要的。

作为全新敌人,身穿喷气背包的空降游骑兵为玩家带来了耳目一新的挑战,他们不仅可以躲避袭来的物体,还能在移动过程中朝你开枪,因此在一定程度上考验了玩家的射击水准。每个战斗区域都经过精心设计,与太古屋朴素的建筑风格融为一体,直到你把每面墙和天花板上的混泥土都打得七零八落。从某种程度上来说,调查部给人的感觉过于熟悉,若该区域能有一种截然不同的艺术风格,或许可以做到独树一帜。

 

让我有些失望的是,玩家在该扩展包中所面临的敌人依然是希斯(不过我承认对于这般体量的扩展包来说,要求开发者设计出一堆新敌人确实有些痴人说梦)。《心灵杀手》中喃喃自语的挥斧敌人从未出现,大多数灯光机制也都与解谜有关,而非杀敌手段。韦克用光线对抗黑暗俘虏的战斗机制确实在一场 Boss 战的末尾出现过,而且这场 Boss 战相当棘手,我尝试了数次才通过。

我个人认为最终决战乃本次 DLC 的精髓所在,玩家需要通过疯狂位移来吸取恢复生命的蓝色碎片,因此时刻把控自己的血量和能量槽至关重要。最终 Boss 战概括了《控制》的「进攻就是最好的防御」这一策略,打造了一场精彩的结局,加上最后那吊人胃口的悬念,必定能调动粉丝们的激动之情,让他们渴望更多后续内容。

除了主线故事的任务以外,该扩展包还囊括了一系列支线活动。其中有些支线展露出角色有趣的一面(比如某人的任务是帮他找到一个「头」),但大部分支线都沦为了简易的跑腿任务,从玩法角度来说可谓乏善可陈。芬兰人清洁工阿提是《控制》里的人气角色之一,他也将为你提供几个调查部的「清理」工作,但这些都是相对单调的任务,诸如去除霉菌和驱散黑暗等杂活。

 

这其中最棒的新增模式非「街机」莫属,它引出了几种极具趣味乃至充满革命性的新模式,让玩家在围攻或限定时间的情况下与希斯战斗。更重要的是,它能让你重新挑战主线任务中那些仅出现过一次的 Boss,或再度体验惊艳的烟灰缸迷宫关卡。这些模式都运用了复古的开始画面,再次体现出了《控制》对细节的惊人把控。

总评

《控制:异世界事件》扩展包在短短数小时内让玩家感受到了重返控制局的乐趣,更重要的是,这也是 Remedy 互联宇宙迈出的一大步,将《心灵杀手》与《控制》以一种别具匠心的方式联系到一起。开发者在战斗系统上加入的新改动尤其出彩,但相比之下,解谜元素并未付出相同心力,《心灵杀手》中的光线机制和敌人设计本应有更多用武之地。

这次 DLC 对艾伦·韦克和杰西·法登的粉丝都是一场享受,不管下一作发生在太古屋、亮瀑镇还是讲述另一处未知异世的事件,我都会对 Remedy 将如何深挖背后错综复杂的隐藏剧情感到期待。

优点

  • 让玩家重新体会到《控制》的乐趣,拓展了 Remedy 互联宇宙的范围

缺点

  • 解谜元素和敌人设计缺乏新意

评测成绩

《控制:异世界事件》在短短数小时内让玩家感受到了重返控制局的乐趣,也是 Remedy 互联宇宙迈出的一大步。

文章提及

Control AWE

Remedy | 2020年8月27日

《控制:异世界事件》IGN 评测 8 分:通过联动打造大型超自然世界

8
优秀
《控制:异世界事件》在短短数小时内让玩家感受到了重返控制局的乐趣,也是 Remedy 互联宇宙迈出的一大步。
Control AWE