《使命召唤:黑色行动 CW》多人模式试玩前瞻

全「新」模式,全「新」体验

在没有任何地图知识和熟悉枪械的情况下游玩一款第一人称射击游戏,就像在没有任何准备的情况下即兴演奏单簧管。演奏者要看着一首从未见过的曲子,做出自己最棒的表现。每次游玩《使命召唤》新作时我都会有这种感觉,没有任何详情与准备的情况下,全新的《黑色行动 CW》玩起来更是如此。但是,本作仍然是一款《使命召唤》作品,改动的空间依然有限。在我用 PS4 Pro 试玩《使命召唤:黑色行动 CW》的三小时里,已经找出不少需要改进的地方了。同时我也非常期待玩家们对本作各种改动和新地图的反应。

 

我们试玩的新 6v6 模式在预告片中出现过,叫做「VIP 护送(VIP Escort 暂译)」。这个模式中,进攻方的目标是护送己方 VIP 到撤离点,而防守方的目标则是要猎杀对方 VIP。如果这名玩家成功撤离、阵亡或防守队伍全灭,就会导致本局比赛结束双方互换角色。这个模式中禁用连杀奖励,不过扮演 VIP 的玩家每局比赛能够使用一次无人侦察机,并且这名玩家只装备有手枪、烟雾弹以及手雷。除非你精通手枪玩法,不然你就需要己方队友来保护自己。率先斩获四分的团队获得胜利。

在护送 VIP 模式中,玩家会先倒下,然后才会死亡,你能复活倒下的队友。这个模式适合与好友一起开麦游玩,通过肢体动作来相互交流效果并不理想。己方 VIP 说不定什么时候就脱离队伍,不知所踪。虽然一个只有枪声和角色叫喊的沉默对局,可以让队友免于承受我的责骂和其他一些闲言碎语,但是沉默不语的话就没法好好游玩这个模式了,好奇玩家们会如何应对这个玩法设计。多人模式正式上线后希望解决那些开麦吵个不停的路人队友问题。

 

另一个新模式叫做「联合作战(Combined Arms 暂译)」,在这个模式中 24 位玩家要在巨大的地图种争夺 5 到 6 个控制点,率先获得 400 点的队伍获胜。目前还不知道该模式里其他目标还有什么,不过基于我们试玩的体验来看,该模式基本上就是一个大型的「控制」模式。把这个类似「地面战争」模式的玩法称为「新」模式着实有些奇怪,不过本作中的该模式比起《现代战争》有着更少的玩家总数。和去年的玩法类似,这个模式中同样有跑图用的运输载具与坦克等攻击载具。「联合作战」模式玩起来似曾相识,不过本作中坦克更加抗打,能够承受多次反坦克导弹的攻击,战斗场面一度非常混乱。坦克虽然就应该耐揍,但应该更难获取才对,希望 Treyarch 能做一些调整。

接下来要说的就是多人模式的地图。我们试玩了以下几张地图:迈阿密、卫星站、莫斯科、十字路口和舰队(Amada 暂译)。我认为这五张地图中最突出的一个是舰队,这张地图战场规模最大,并且体验最为独特。这张图的战场围绕着三艘大型舰船与一些小型船只展开,你能驾驶摩托艇穿行其间,也能游泳前往目标点偷袭敌人。在试玩过程中我几度在水下枪战干掉了游泳悄悄接近的敌人。

 

不过舰队并不是我第一印象最棒的地图。虽然这张图设计独特,四处布满钩锁、固定机枪以及大量摩托艇,但其巨大的战场拖累了跑图的体验,特别是《使命召唤》系列有着极短的击杀时间。感觉我为了能在枪战获得一些优势而浪费了大把时间前往特定地点。试玩几次后,我大概掌握了一些区域的战术玩法,但目前这张图在我心目中的地位并不高。

而迈阿密这张图就非常简单直接。试玩几次后,我发现这张较小的地图中有许多走廊和转角,极少有立体设计,同时还有许多不错的对枪点。虽然简短试玩还不够摸清地图的细节设计,但目前我最看好这张图。

 

另一项挑战在于不同枪械之间的可用性。我很高兴能重新用上当初玩《使命召唤》时最喜欢的 RPD 机枪,不过大家基本上都会选择微冲和狙击步枪。我确信下次测试前武器系统将会经历大改,但我希望投掷武器系统也加入一些改动。在《黑色行动 CW》的快节奏下,拔出手雷插销的动作也太慢了。仿佛手雷只能在进攻之前使用,但我更喜欢在战斗中扔手雷。同时其他投掷道具的使用时间就都很正常。

经过几小时的试玩,我对游戏的平衡和设计也只获得了有限的看法,总体来说我对本作挺感兴趣。鉴于 Raven 工作室着重制作单人战役,Treyarch 主要操刀多人模式,我对多人模式接下来的内容非常期待。我还没有机会尝试尝试「火力小队(Fireteam 暂译)」模式,在这个全新的模式中,十队四人一组的玩家将参与「有着多重目标的大型海陆空载具战斗」,我个人非常好奇这个模式与《战区》和传统多人游戏体验之间有什么区别。

文章提及

使命召唤黑色行动:冷战

Sledgehammer Games | 2020年11月13日
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