共建中国游戏产业新未来 2019年度中国游戏产业年会圆满举办

来源:游戏产业网

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2019年度中国游戏产业年会大会12月19日在海口召开。

 

  今年的游戏产业年会主题是“使命 共建中国游戏产业新未来”。中共海南省委常委、省委宣传部部长肖莺子,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长冯士新,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任张毅君等领导出席并发表重要讲话。

网易创始人兼首席执行官丁磊、腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武、盛趣游戏董事长王佶、完美世界首席执行官萧泓、巨人网络总裁刘伟、咪咕互娱党委书记、总经理冯林、中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健、多益网络首席执行官唐忆鲁、米哈游总裁刘伟、莉莉丝首席执行官王信文等多家游戏企业负责人纷纷上台围绕年会主题进行发言。

  五项措施推动游戏产业乘上自贸港建设的东风

  

中共海南省委常委、省委宣传部部长肖莺子

  中共海南省委常委,省委宣传部部长肖莺子在讲话中表示,海南高度重视游戏产业发展,已经在今年推出了电竞“海六条”、成立了海南游戏行业协会、海南网络游戏智能监管平台正式上线等系列行动。下一步将采取多项措施,推动游戏产业乘上自贸港建设的东风:一是利用资金跨境审批的流程简化,推动跨境投资便利化,大力发展游戏出口产业。二是推动海南生态软件园成为将来自贸港政策出台后的早期先行落地区域,为游戏产业提供最优的自贸港营商环境,打造游戏产业聚集地。三是通过出台加快文化产业、电竞产业等发展新政策,大力发展游戏动漫、网络文化、数字内容等新兴文化消费业态。四是通过设立动漫、游戏、电竞等相关基金,用金融助推游戏产业发展。五是继续向中宣部申请启动“国产网络游戏属地管理试点”工作,加快游戏审批和管理。

  以新思路、新业绩赢得产业发展新未来

  

全国政协委员 中国音像与数字出版协会理事长孙寿山

  全国政协委员,中国音像与数学出版协会理事长孙寿山在大会上发表题重要讲话,他表示游戏产业之所以在这样短的时间内就迅速发展壮大起来,是因为它符合人类的天性,极大满足了人们的精神文化需求,这是游戏产业的天然优势。为此我们提出扬长避短的要求。所谓扬长就是要充分借助游戏的这一优势,使之成为获取知识、开发智力、丰富精神、愉悦身心的利器。所谓避短就是所有的游戏从业者都需要认真思考,究竟推出怎样的产品提供给消费者,特别是那些未成年消费者;如何有效抑制其弊端,扭转公众的不良观感,消除人们的普遍担忧,从而在未来的发展与竞争中牢牢占据道德和市场的制高点。

让游戏成为创造美好生活的文化力量

中宣部出版局副局长冯士新

  中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,2019年是中宣部承担游戏行业管理职能的第一个整年,一年来国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足企业正常发展需求。经过大家共同努力,网络游戏行业正在发生积极的变化。行业预期稳定,社会责任强化,市场竞争升级,精品意识增强。海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。

  同时,对于明年工作他也提出五几点建议,一是着力保护未成年人身心健康;二是着力健全审批与监管并重的工作机制;三是着力丰富游戏的思想文化内涵;四是着力推动高质量精品化战略;五是着力在合作共赢中弘扬中国精神。并希望各方共同努力,坚持守正创新,坚持明德向善,坚守社会责任,让游戏行业成为一个充满正能量的行业。

《2019中国游戏产业报告》权威发布

中国音像与数字出版协会第一副理事长 中国音数协游戏工委主任委员张毅君

  中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布《2019年度中国游戏产业报告》。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

  肩负使命 共建中国游戏产业新未来

  随后,来自网易、腾讯、盛趣游戏、完美世界、巨人网络、咪咕互娱、中手游、多益网络、米哈游、莉莉丝等企业的负责人或高管依次登台,紧密联系“使命共建中国游戏产业新未来”这一年会主题,各自发表主题演说。

  

网易创始人兼首席执行官丁磊

  网易创始人兼首席执行官丁磊在大会发言中发表《中国文化产业的三重使命》的主题演讲。第一个使命,是要连接传统和当下,让高质量文化作品流行起来,进入普通人的生活。中国文化产业的第二重使命,是连接虚拟和现实,为数字社会的高质量运行,提供新思路。最后,中国文化产业的第三个使命,是要连接好中国和世界,说好中国故事。

  

腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武

  腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武在大会上发表了题为《面向未来,让游戏绽放更大能量》的主旨演讲。从“丰富游戏内涵、探索游戏社会价值、深化国际布局、做好未成年人保护、推动电竞产业在全球快速发展”五大维度,分享了腾讯在游戏领域的一些最新思考和进展。分别是丰富游戏内涵,打造更加立体的数字文化体验;深入探索游戏的社会价值;深化国际布局,更好地走向全球市场;不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作;推动电竞产业在全球快速发展。

  

盛趣游戏董事长王佶

  盛趣游戏董事长王佶在年会中表示,每一次的技术升级,都会涌现全新的市场机会,造就全新的商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。未来的云游戏时代,会让我们更直接地同全球对手过招。未来的商业模式,一定具有更大的想象空间。未来的海外战略,更肩负中华文化“走出去”的使命。

  

完美世界首席执行官萧泓

  完美世界首席执行官萧泓在演讲中说,5G将带来游戏产业新变革,推动未来游戏朝着两个方向发展,一是视频类网站可能成为全新游戏分发渠道,二是大型及超大型游戏将实现跨越式发展。积极拥抱5G等前沿技术,打造精品内容,传播中国优秀文化,发挥游戏正向价值,不仅是当下游戏企业生存之道,也是制胜未来的必经之路。

  

巨人网络总裁刘伟

  巨人网络总裁刘伟表示,今天游戏已经在承载一定的教育使命,未来将承载更大的教育使命,我们的游戏产品必须向用户传递正确的价值观。如何把爱国、孝顺、诚信、友善等中华文化的价值观精髓,融入到游戏开发中,融入具体游戏玩法、游戏互动中,是一件有挑战但又非常有意义的事情。

  

咪咕互娱党委书记、总经理冯林

  咪咕互娱党委书记、总经理冯林在大会中表示在推动游戏行业健康高质量发展方面,咪咕快游平台优势:一是可管可控,云端内容管理可实现入口可控,随时关停;二是绿色健康,精选优质内容,无计费,包月畅玩;三是防沉迷,知人知场实现身份认证、时长控制、内容监控;四是保护知识产权,维护正版权益,坚决抵制非法侵权行为。

  

中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健

  中手游执行董事、董事长兼首席执行官肖健认为,游戏作为重要的文化载体已经影响了一代又一代的人,而那些为大众用户所认可的超级游戏IP形成,均在于找到了用户群体的共情点,传递了积极向上的正面价值观。其长期构建下来,甚至形成了代表性的小众文化。而这类具有独特文化标识的超级游戏IP,则对提升整个游戏产业影响力有着极大帮助。

  

多益网络首席执行官唐忆鲁

  多益网络首席执行官唐忆鲁表示多益网络一方面将游戏作为连接传统与未来的数字纽带,携手非物质文化遗产传承人与社会各界共同挖掘带有传统时节符号的美学形象和人文故事;另一方面使游戏游戏成为连接中国与全球的世界语言,将游戏与中国文化的深度融合。

  

米哈游总裁刘伟

  米哈游总裁刘伟认为,中国游戏产业的未来一定会体现更多的文化属性和工业化趋势。游戏产品生产线的打造,其实和其他产业是一样的,需要经历标准化,工具化,自动化,平台化,智能化这五个阶段。要做到工业化,一方面要建立完善的生产管线,另一方面要重视培养生产线上的人。

  

莉莉丝首席执行官王信文

  莉莉丝首席执行官王信文在大会上中说:“ 今天,莉莉丝的使命,是‘做好玩的游戏’。跟之前的版本相比,去掉了‘且赚钱’三个字。我们相信:做出好玩的游戏,创造出社会价值,承担社会责任,才是我们的首要目标。同时我们在公司内部,一直在努力实现这样一个目标:每年发布一款精品的独立游戏,面向全球的青少年。”

  

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