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《红怪》IGN 评测 7 分:「大触」的痛快复仇之路

在看过怪兽电影后,总有人会心生「我要是能扮演怪物一定很爽吧」的念头,《红怪》这款游戏的设定就可以瞬间迷住这类玩家。这是一款以力量幻想为主题的虚构作品,玩家将横闯一处地下工事,沿途恐吓那些武装势力和手无寸铁的居民。

 

开发商 Phobia Game Studio 在开发《红怪》的过程中遵循着这一奇幻设定,用不少精彩片段构造出这样一款与众不同的游戏。玩家可以充分体会到把无助科学家钳制住并像绿巨人般摔击折磨他们的新奇感,即便这种感觉终究会褪去,《红怪》的解谜要素和着眼于「谋而后动」的战斗仍让我彻底痛快了一把。不过话说回来,千篇一律的设计才是真正影响游戏趣味性的洪水猛兽。

要说《红怪》最为显著的优点,当属这个触手巨物的移动方式和能力,它拥有数张血盆大口,但形态并不固定。这头怪物可以自由行动,而且会自动射出附着物将人拉向指定方向。其移动方式不仅迅捷流畅,而且有种让人迷之喜欢的惊悚感,这对战斗来说也至关重要的,因为在面对危险的持械敌人时,还是要适当采用「放风筝」的战术。

 

你可以通过右摇杆来控制自己的一根触手,然后再按下 RT 键即可抓住敌人或与物体互动。吞噬敌人可以获得生命值和额外的生物质,还可以把人类像布娃娃一样扔来扔去、随意蹂躏。房间内的部分环境元素也可以拿来肆意投掷;甚至能直接从铰链处扯开一扇铁门。你从天而降滑落至敌人身上,然后用自己的身体缠住他们,啃食掉其上半身,再把下半身扔给余下的人类面前,给他们造成恐吓的效果。

探索的延续

随着玩家不断推进整个地下工事,红怪会解锁不同的遗传物质,从而获取新的能力,比如伪装、长出利齿和撞开障碍物等,最具特色的莫过于寄生控制人类了。和经典的类「银河恶魔城」作品一样,这些能力通常有着「战斗」和「探索」两大功用,每次获得新能力后,都可以回头造访先前地图中封闭的区域。

 

「银河恶魔城」中的佳作都很擅长隐藏有价值的升级要素和秘密,鼓励玩家在获得新能力后折返和探索。但《红怪》没有遵循这些宝贵的经验,游戏全程只有九个次要升级,且大部分升级的作用不大。更糟糕的是,寻找这些元素的过程简直是一场噩梦,因为玩家很容易迷失方向,没有可供参照的地图,也没有当前目标的提示,甚至没有路标或指示系统来引导你。

有一次,我返回一片原本被隔绝的地区,结果只是解锁了一条无用的捷径罢了。接着在这个已被清空的设施里,我花了两个多小时像无头苍蝇一样绝望地四处乱窜。

 

在二周目里,我终于看出主要目标之间清晰的路线布局,可一旦偏离这条路线就很难再找到原路返回了,因为这些主要目标对你来说依然是个未知数。我第一次通关花了 6 个小时左右,而二周目只花了 2 个多小时,这足以说明游戏的问题所在。

大开杀戒

值得重申的是,《红怪》在玩法上的手感反馈非常棒。游戏中有一些布局巧妙的遭遇战,为你的狩猎提供了不少自由度,虽然前期可以不费吹灰之力,但随着后期敌人种类增加,游戏的难度也会一并攀升,比如全副武装的重型机甲,可以将你撕成碎块的急速无人机,以及手持火焰发射器的士兵,被他们点燃后,你必须得赶跑去附近的水域灭火。

 

至于《红怪》的剧情方面就没有什么值得一提的内容了,但这反倒是帮了这游戏一个大忙。除了几次交代起源的短暂闪回外,游戏的关注点自始至终都放在怪身上。通过紧急告示和 LED 提醒,游戏以一种特立独行的方式让玩家体验到了人类每况愈下的绝望处境。

总评

在杀害士兵和恐吓无助的科学家这点上,《红怪》的恐怖设定可谓不负众望。通过扮演一个试图逃脱封锁设施的不可控怪物,本作持续满足着玩家对纯粹力量的渴求和幻想,但它缺乏了关键设计来减少探索时遇上的艰难。《红怪》为我们呈现了扮演恐怖怪物的幻想,同时也让我们不禁思考:这些怪物在没有地图的情况下,究竟是怎么找到出路的?

《红怪》牢牢地抓住了人们扮演恐怖怪物的权力幻想,但乏味的探索冲淡了这一乐趣。

优点

  • 独特的创意与经典的谜题设计。

缺点

  • 流程过短,操作体验单一。

评测成绩

《红怪》牢牢地抓住了人们扮演恐怖怪物的权力幻想,但乏味的探索冲淡了这一乐趣。

文章提及

腐败

Phobia Game Studio | 2020年12月31日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne

《红怪》IGN 评测 7 分:「大触」的痛快复仇之路

7
良好
Described as a "reverse-horror game", the game allows players to control a tentacled monster whose objective is to make its way through a facility, stalking and killing humans in its path.
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