《漫威复仇者》角色设计分析:六位英雄,无限可能

首席战斗设计师 Vince Napoli 解析游戏系统

《漫威复仇者》初公布时,将会为玩家提供六位可选英雄,他们是黑寡妇、美国队长、绿巨人浩克、钢铁侠、惊奇女士以及雷神托尔。然而要想在游戏中成功塑造这六位迥异的角色,兼顾单人游戏体验和多人 Warzone 任务的平衡绝非易事。为了探寻 Crystal Dynamics 将各个英雄设计的风格独特又趣味十足的秘诀,我们采访了前索尼《战神》团队成员,现任《漫威复仇者》首席战斗设计师 Vince Napoli。

黑寡妇

Napoli 表示黑寡妇娜塔莎·罗曼诺夫设计起来有别样的困难,因此她也成了开发团队着手设计的第一个角色。

 

「黑寡妇是我们最初的着手点,她的设计难点实在太多,作为第一个练手英雄设计非常合理。其他角色几乎个个掌握神力,唯有黑寡妇是个普通人类,要想让她在战斗中与其他英雄比肩又不显突兀,的确需要费一番心思。」 Napoli 说道。

因此,开发团队在各个方面对黑寡妇精雕细琢,终于为娜塔莎设计出了一套独特又有趣的玩法,那就是赋予她其他英雄无可比拟的敏捷性。

「黑寡妇的速度与敏捷都超乎寻常,她可是全游戏中近战攻速和连击最快的角色。除了轻按攻击键使出普攻以外,娜塔莎还可以切换成电棍重击,打出不一样的效果。当然她的远程武器也毫不逊色,攻击方式十分丰富。」 Napoli 表示黑寡妇的远程武器有自动手枪,双持快速手枪以及大口径马格南手枪三种。

但是本作中黑寡妇的最大亮点还是潜行技能。这种能力顾名思义,可以让她在战斗中隐形。Napoli 表示在恰当的时候开启潜行技能,才是掌握黑寡妇玩法的关键所在。

 

「许多有趣的玩法都是建立在她的潜行能力上。游戏中黑寡妇可以快速在隐身和显形两种形态间切换,」 Napoli 说,「厉害的玩家可以选择恰当的时机发动攻击或脱战,让敌人摸不着头脑。」

有了潜行能力作为基础,开发者对黑寡妇的武器选择和其他可选能力也有了设计方向。最后设计成型的黑寡妇,不但配备多种武器,更有双杀,秒杀等能力;还可以在隐身状态下协助队友,甚至可以赋予队友隐身状态。可见黑寡妇绝对是复仇者队伍中不可或缺的「隐形力量」。

「我们给黑寡妇增加了勾爪技能,让她可以在目标间快速移动,再配合上潜行技能,娜塔莎简直就是穿梭在战场中的忍者,可以在敌人间反复横跳。而敌人则拿着个来无影去无踪的特工毫无办法。最后我们把以上要素完全融合在黑寡妇身上,就打造出了一个玩法风格独特的英雄。」 Napoli 说道。

美国队长

 

史蒂夫·罗杰斯是游戏中最重要的英雄之一,目前大家还不太清楚主线剧情里美国队长到底扮演何种角色,毕竟在先前的剧情演示中美国队长似乎在游戏一开始就挂了。

尽管如此,Crystal Dynamics 还是为美国队长量身打造了战斗系统,而且游戏中似乎也不会浪费掉这份苦心。尽管官方仍未公开美国队长将以何种方式回归主线,Napoli 还是详细讲述了游戏中美国队长的玩法,以及设计团队是如何把握好美国队长的经典圆盾造型并将其发扬光大。

「盾牌投掷敌人是美国队长的经典招式,也是我们需要做出特色的点,」 Napoli 说道,「我们为他的盾牌投掷搭配了一套专属远程连击。毕竟圆盾是美国队长独占的标志性装备,而以此为基础设计的盾牌投掷远程连击招式也是在诸多英雄中独树一帜的。」

 

「在恰当的时机投掷或接住盾牌可以增加投掷次数,并且在敌人身上打出不同效果。美队还有个特殊的反弹技能,即:使用蓄力投掷,在飞出的盾牌击倒最后一名敌人后,玩家可以预判盾牌飞行时间并提前做出反弹的指令,这时美队会跳起来踢回盾牌,再把刚才命中的每个敌人再击打一遍。」

Napoli 表示,设计团队想为美国队长多加些技巧性,同时也想让熟练的玩家有不一样的成就感,于是便有了更加深度和细节的招式设计。

「如何才能让玩家真正感觉自己已经熟练掌握了盾牌投掷技能呢?我们还能做些什么,才能让玩家在一定的练习后感到自己专精美国队长的玩法呢?」 Napoli 表示团队成员在开发过程中经常讨论以上问题。

绿巨人浩克

 

采访中,我提到了诸多影视和游戏作品中给我留下印象最深的一版布鲁斯·班纳,即 PS2 游戏《绿巨人:终极破坏》中的那位。而 Napoli 表示那款游戏也给他留下了美好回忆,并讨论了那款 PS2 游戏中浩克这一角色的设计。

不过 Crystal Dynamics 团队在设计《漫威复仇者》中的绿巨人时却面临着更严峻的挑战,他们必须思考如何才能将浩克的强大力量与玩法策略相结合。

「游戏中我们不但要将浩克的怒气和蛮力体现出来,彰显出他那压倒性的力量,更要为他量身定做一套游戏策略,给玩家一种身历其境的真实感才行。」这些正是 Napoli 和他的团队所考虑的。

「我们考虑让浩克使用武器。而使用武器,对于浩克来说就是充分利用场景,环境,乃至敌人。确切的说就是浩克会捡起周围的物品,甚至拎起敌人当做武器。」

 

Napoli 还举例称浩克有时可以在开战前拎起巨石作为武器再跳入战场,以此来突出他“利用环境”的能力。

「浩克玩家需要做好战前准备,比如撕下一大块陆地作为巨石武器,再找个附近最高的建筑爬上去,开战后抱着巨石像炸弹一样从天而降。而且浩克的武器还可以带有属性状态,例如拎起的要是带有太空元素的石头,那浩克的巨石攻击就会携带伽马射线的放射性效果。」

「浩克这名英雄,鼓励玩家在战斗前进行一些准备工作。这一玩法看起来和绿巨人的莽夫设定背道而驰,但事实上只要做一点点准备就能更加放肆大胆地搞破坏了。」

当然浩克也可以抓住敌人作为武器。Napoli 表示浩克抓住的敌人不同,攻击方式也会有所区别。因此玩家可以根据战况规划战斗,有选择地使用不同类型的敌人作为武器。

钢铁侠

 

钢铁侠这位角色一向肩负重任。漫威的电影宇宙就是由他的独立电影开始一炮而红,因此他的帅气形象,乃至荧幕前的一招一式都渐渐成为了粉丝心目中的经典。Napoli 表示,大众对钢铁侠的传统认知,不但不会让游戏中的钢铁侠束手束脚,反而可以帮助团队深入理解角色,开发出自己独特版本的钢铁侠。

「我们考虑过,如果钢铁侠不仅依赖远程攻击,近战格斗的时候也好好利用一下他的高科技装备,会不会更能展现出角色的个性呢?」

Napoli 表示他们认真地开发了钢铁侠掌心脉冲炮的功用,摆脱了传统认知中的招式限制,将这个标志性的武器融合进了角色的整个连击系统中去。

 

「漫画和电影中钢铁侠的经典动作会在游戏中一一重现,」 Napoli 说,「但是安排好经典动作后,我就想,是不是我们也可以把他的脉冲炮也好好利用一下?于是便在他的近战格斗中加入了二十多种光束技能。」

「举例而言,钢铁侠重型连击的终结招式是发射一枚钉状导弹。这个导弹可以钉住敌人并带着他们飞到半空,划出各种各样的轨迹,并最终和敌人一起飞向远方。」

根据 Napoli 的估计,钢铁侠大概有 36 种近战招式可以和远程攻击相结合,有了它们就可以在近身格斗中使用出丰富的连击招式了。

惊奇女士

 

惊奇女士卡马拉·克汗是游戏剧情的主要切入点,更是 Crystal Dynamics 在制作中面临的巨大挑战。

「她的超能力在《漫威复仇者》这种动作游戏中代表着机遇与挑战并存。她无所不能,不管给角色设计出什么武器或动作,几乎都符合她的超能力。但是她的超能力的确也太万能了。」 Napoli 表示角色超能力自由度过高,对于游戏开发者来说也是一种挑战。

但是 Napoli 和他的团队还是以还原角色设定为目标设计了战斗动作。他们认为「卡马拉是其他复仇者的迷妹」这一设定可以好好利用起来。

 

「为了表现这个设定,我们将其他复仇者的攻击动作融合进了惊奇女士的招式之中。可以说,她几乎所有动作都是以其他复仇者已有的技能为基础改编而来的。」 Napoli 说道。

「仔细一看,惊奇女士的踢击和黑寡妇的腿功有几分相似,而她的肩膀冲撞又和浩克如出一辙。几乎每个复仇者的技能都被卡马拉加些个人特色后为己所用。这种设定就是要给人一种『新手复仇者正在努力学习战斗技巧,而身边的老前辈们正是她最好的导师』的感觉。」

雷神托尔

 

上手玩了一会雷神后,我就觉得他肯定继承了一些《战神》中奎托斯的血统。托尔手中的雷神之锤绝对借鉴了利维坦战斧的设计。我的这种猜想可是有迹可循,毕竟 Napoli 曾经参与过《战神》的开发工作,如今把这种风格带到雷神身上也不足为奇。

当然了,从相关电影和漫画中汲取灵感也是必备的一课(我一直觉得《雷神 3:诸神黄昏》中托尔获得奥丁之力的场景,搭上齐柏林飞艇的《移民之歌》简直绝配)。Napoli 也表示,他们在设计托尔时的确参考了很多《诸神黄昏》的内容。这部电影不仅影响了托尔的玩法风格,更是影响了游戏中雷神的设定。

「《诸神黄昏》里,奥丁告诉托尔他不是锤神,是雷神,」 Napoli 在解释游戏内托尔设定时说,「然而在《漫威复仇者》中,托尔既是锤神又是雷神。」

 

「托尔在战斗中可以用奥丁之力让电流贯通全身,既能保护自己又能攻击敌人,」 Napoli 说,「奥丁之力开启之后还会给每次普攻提供额外效果,这可不是附加雷电伤害这么简单。这种强化的普攻在打击感上和特效上都会有所不同。发售后大家可以上手试一试奥丁之力的雷神到底是什么感觉。」

Napoli 表示奥丁之力可以「在四处制造闪电风暴」,这种能力可攻可守,十分便利。而雷神之锤在游戏中的用法也绝不单一,没有锁死在特定的战斗风格上。

「玩家当然可以把雷神之锤当成投掷物来使用。扔出去后,它所经之处电闪雷鸣,把敌人炸的人仰马翻。但是它也可以用来战场索敌,所以说本作中雷神之锤的用法可不仅仅是扔出去再接回来这么简单。」

我们也将在近期时时关注这款 Crystal Dynamics 开发的漫威冒险故事的最新动态。如果您也是《漫威复仇者》的粉丝,请不要错过我们的跟进报道。

文章提及

漫威复仇者

Crystal Dynamics | 2020年9月4日